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铃音Lain

评测人柱力·北山白云里

出钩勾宝箱的操作真的很像黄金矿工,但这款游戏是360度全方位都可以出钩,并且是潜水题材,一直处于匀速向下的运动中,所以场景中的物品都是不固定的,像黄金矿工则是钩子会自动摇摆,但这两类不同设计带来了相同的体验,都让勾东西的难度变高了,再加上怪鱼一碰上灯光就直直冲过来,所以这款游戏和黄金矿工那种晃钩子的氛围完全是两个世界,难度极具挑战性,玩起来还真有点吓人。

♢基础玩法
操控潜水艇垂直向下前行,用右边的摇杆控制扇形灯光环绕四周探测发现宝箱或者电池后,可以点击对应位置伸出钩子去抓取,金银宝箱等不同物品会对应不同的积分,还有各种电池用于补充电量电量还会随时间持续消耗,并且深海中存在怪鱼,被灯光照到后会发出叫声并朝潜水艇冲过来,需要时刻注意这些危险及时把灯光移开或者关灯。

✔深海氛围的营造和声音设计,让每一次灯光扫过怪鱼,都会带来心跳加速的紧张感
→在环境塑造上看得出是下了功夫的,深海不是单纯的黑色背景,而是会随下浅深度而逐渐变暗,有一个渐进的过程,这种细节的塑造会让人更能接受这是在潜水,而且在海里面不开灯看不到宝箱和电池,但是能看到怪鱼的轮廓塑造,而且一扫到它身上就会发出呼噜的轰鸣声,然后朝潜艇冲过来,这声音突然响起的时候挺吓人的,并且因为手机屏幕也不大,怪鱼的体型却和潜艇差不多,一不小心扫到看到怪鱼看到它朝潜艇冲过来的时候非常有压迫感。

✔可捞取的物品种类挺多,并且每局里物品的摆放位置都是随机的
→深海中能捞的东西五花八门,价值也是天差地别,有10积分的小垃圾,也有几百分的宝箱,更有能一把捞起2800多分的蓝宝石,勾到tnt就会直接把潜艇炸掉,游戏当场结束,所以这场潜水是一场高风险也是高收益的旅程,而且每次重开一局之后,底下物品的摆放位置也都是随机的,不会出现重复的情况,这就增加了游戏的复玩性,每当新物品开始出现的时候,探索的新鲜度就能维持住,唯一的问题就是前面的体验会比较重复,而且技术不好的话,可能根本到不了特别深的区域,只能体验前面的内容。

✔难度设计有挑战性,越往下高分数物品多的同时电量回复也更有难度
→越往下越能见到好东西,但电池出现得也会越来越少,前100m小型和中型的电池还算常见,到了深处隔很久都找不到一个电池,这就逼着玩家必须学会间歇性的关闭灯光来省电,在完全黑暗的情况下,需要靠记忆和灯光扫过去的轮廓记住物品的位置再出钩,难度跟前面两三百米根本就不是一个级别,后面还会出现其他怪鱼,像另一种鱼它会一直朝玩家的潜水艇前进,只有当灯光关闭后才会停止运动,又让难度提高了一个级别。

✘右边的灯光操控摇杆会挡住部分拾取物位置,导致左边物品抓取成功率低于右边
→灯光摇杆位置放在右下角有点不好操作,它的尺寸还偏大,每当可勾取的物品出现在屏幕左下摇杆位置旁边的时候,就只能够去点击方向预判出钩,而不能精准的点到物品身上,潜水艇又在持续的下移,绳子的方向会随着下移而轻微改变,所以在勾的时候就很容易空钩,相比于右边那一整面都可以点击的区域,左边勾东西的成功率会低一截,如果在电量不足的紧急情况,电池还频繁的出现在左下位置,游戏难度就会变得更高,而这并不是玩家多练就能变好的,因为再怎么练习也没有办法让运气变好,让更多电池出现在右边而不是左边。

✘黑暗中盲目操作的代价很大,不小心勾上炸弹会直接死亡
→深处电池少的情况会被迫在黑暗中探索,但黑暗中不仅有宝箱和电池,还有炸弹,直接盲目勾选,就极有可能会勾到炸弹而当场去世,更难的是游戏还会故意把炸弹放在勾取宝箱的必经之路上,所以只能等潜水艇下潜到一定深度,能够从斜下方勾取宝箱的时候才能出钩,但是东西离潜水艇越远,那么勾取的成功率就越低,如果想勾的东西已经快到屏幕的顶部,那基本就钩不到了。

♢建议
→因为难度过高,所以希望能增加一个储存电池的功能,在前期电量充足的时候,多出来电池可以作为道具储存在右边,直到下潜到很深的地方,实在没电了就可以应急去点击使用,不然到达五六百米的时候,电池少到不关灯根本就撑不下去。
→目前模式有点单一,而且对于操作不太好的玩家来说,潜水体验一直都是前面的几百米,所以希望能加一个简单或者休闲模式,让玩家可以从已经达到过的深度作为起点,开启新一轮的下潜,这样既可以保留挑战性,又不用每次从零开始,也不会影响正常的挑战模式。

08-01