Kafka
精英创作者
「优缺鲜明的手绘修仙体验」
✨【前言】
不同于同类型游戏保姆级新手引导,很符合游戏名的内容呈现,玩家最开始上手时会有一种很茫然的游戏体验,但入门后25年一个周期500年一个轮回的设定确实能给玩家不错的轻快体验。手绘风格加上狐狸修仙的元素让游戏整体内容呈现相对轻快分明,给玩家不错的反馈,算得上是一款优缺分明的修仙游戏了,也还算是值得玩家尝试。
✨【亮点浅评】
❄表现张力➩潦草画风下藏着的乐子人
•精解:简约线条VS戏精狐狸
•整体画风相较于卡通动漫风或者精致写实风走上了一条略显“潦草”的道路。简约潦草的手绘风格从一开始便紧紧的吸引住了玩家的注意力,无论是抽象的视觉呈现还是戏精程度拉满的小狐狸都给玩家带来一种诙谐幽默的游戏氛围。此外游戏的画面呈现也比较用心,轻轻扫过地面的狐狸尾巴,背景中慢慢落下的树叶,都让玩家感到一丝生气,而非静态画面带来的死气沉沉。这样的设计看似有些随意和漫不经心,却从根本上降低了玩家的视觉负担,同时也精准契合了游戏幽默修仙的定位,让玩家记忆犹新。
❄选材&万达➩跳脱人类视角新体验
•精解:人类视角下的狐生模拟器
•在修仙类游戏同质化严重的当下比较有新意地用“狐狸修仙”作为游戏题材,很好的抓住了玩家眼球。游戏围绕着修炼花心的玩法展开,玩家需要以25年为周期去调整属性,最终经历500年去达到蜕变。游戏中玩家的每一次选择都会影响时间的演变与结局的走向。此外,还会有修仙中常见的世俗干扰。这样的设定就使得游戏的修仙过程更加贴合人们的认知,其中加入的一些玩梗片段又暗戳戳的映射了现实的生活,带来趣味的同时,更让玩家体验到了一段荒诞却又真实的狐生,也是人生。
❄PS:游戏对现实生活和人性的拿捏也是做的比较不错的。世俗事件中的“搬砖”,带来的是化形的加成,却又在一定程度上降低了心情值,摇动售货机可以赚取金钱,却又会扣除善恶值。这样的设定若有若无都带着现实的影子,让游戏原本抽象的修仙人生在此刻与玩家的现实生活进行接轨。更加接地气的同时,也使玩家有更多探索欲望。
✨【缺点明析】
❄依旧新手引导➩藏的深,讲的杂
•精解:埋在设置中的新手教程,玩家上手比狐狸还糊涂
•虽说游戏并非没有新手教程,但却将其隐藏在了设置之中,并且还是纯文字叙述。这样的设定属实有些反人类了,首先不提及纯文字教程玩家理解度的问题,就那个隐藏位置而言就很容易被大多数玩家忽略,同时来回切换也相当麻烦,相当影响玩家的连贯游戏体验。此外纯文字叙述的方式也远远没有实际操作叙述来的实在,很多操作描述半天也不能让玩家很好的get到核心,反而让玩家感到厌烦。
❄低容错➩二选一?重头再来?
•精解:机制干涉下的低容错困境
•游戏的试错机制很大程度上干扰了玩家的游戏体验。提升某方面数值只能牺牲另一数值的机制就导致了玩家无法全面发展,同时因为没有相对应提示,玩家需要反复试错才能摸清楚属性个形态的关联。更雪上加霜的点此刻就凸现出来了,由于没有存档回溯机制,一旦最终形态出错就只能重开,给玩家带来高成本低收入的反馈。这样的设计从很大程度而言影响到了玩家游戏进度,同时因为其反复试错也导致了单一乏味的游戏体验,让玩家望而却步。
❄杂谈
游戏并没有太过突出或引人注意的内容设计,在游戏中后期基本上都是流水线一般的机械操作。没有剧情补足,也没有新玩法加入,甚至可以说是为了数值而裸奔,严重影响了玩家的游戏体验,甚至于收集类玩家也觉得度日如年,很容易让游戏的可玩度变得似有若无,大幅影响游戏寿命。
✨【改进之策】
❄针对于游戏新手指引做出革新,消防同类型游戏的开局实操教学,让玩家从根本对游戏进行了解,提升游戏理解的同时,也使得玩家对后续操作更容易上手,提升玩家探索欲。
❄应当降低游戏试错成本,可以加入属性指引或者小幅度但全方位提升等等设定,让玩家可以自主把握属性导致的形态变化。此外也应该加入存档以及剧情回溯等等功能,保障玩家的游戏进度,避免因为误操作或者试错而出现的重头再来情况。
❄针对于游戏内容进行创新,加入创新玩法的同时可以加入一些随机事件等等来对中后期剧情体验进行补足,给玩家增添一些剧情体验,激发玩家探索欲。
✨【话唠の总结】
就一款小体量修仙游戏来说,《狐里狐涂》凭借其幽默诙谐的画风,足够亮眼的题材等等确实给足了玩家诚意,给玩家带来了与同类型游戏不同的修仙体验。但其仍然存在着试错成本过高,内容单一重复的问题,其缺点也是相当突出。总结来看就是一款优缺都相当分明的游戏,但仍然值得玩家一试。
狐里狐涂(测试版)
7.6