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阿念念a

评测人柱力·疯狂炸年糕

Ⅰ前言:
开罗游戏对我来说也算是不可或缺的一部分,童年了,当然这款作品他集结了好多小游戏的种类,创造出了更加完整的体系和内容,整体的玩法我觉得其实挺简单的,包括它能带给玩家的娱乐性很强,同时没有什么太过于难的手法和操作,就能体验到那种比较休闲的趣味性,整体的效果是很不错的,包括目前来看游戏它设计了很多不同的领域,虽然说基本上都是模拟经营为主,但还是可以感受到一些设计性以及新鲜感吧。

Ⅱ游戏内容:
目前来看,我认为在教学部分其实可以去添加一下,虽说玩法简单,并且有一定的世界观,但其实在整体的一个逻辑性上并不是非常的强,包括一些店铺或者说是经营的内容和类目基本上都是比较直接的,没有什么太过于好理解的状态,虽然说游戏的难度不高,并且没有什么挑战性这一类的内容,但其实想要真正的玩好它,也要花费一些时间和精力。

♡优点:
①.与其说是个作品或者说是游戏,倒不如用一个模拟器去形容它,主要是里面会不停的去还原早期的一些开罗的形象和作品,再加上后面会进行持续性的增加和建设更多的一个游戏内容,或者说是更多的内幕,虽然主要还是同类作品会比较多,但每个玩法基本上都有属于自己不同的特色内容。

【优化建议①】
建议更加详细的去设计一些更多并且比较完善一点的基础、新手教学,这样子玩家在体验的过程中其实才是更舒适的一个状态,目前来看虽然好多内容基本上都比较简单,但其实它的世界观和剧情塑造的并不是很好,所以这时候就会显得有一个教学的内容,它有多少重要的存在感了。

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②.制作方面的优点我觉得还是很明显的,不管是在音乐或者画面部分,其实都有一个比较良好的表现,包括开头游戏,它的画面虽然说只是那种像素的风格,但是它的一个创作并不会太过于大众化,比如说没有个人特色做的状态,整体画面的辨识度还是很高的,并且也能持续的去给大家出一些比较养眼的审美观之类的。

【优化建议②】
可以去继续加强细节部分的设计,包括一些立体性和整体的一个细节部分的刻画,或者就是层次感之类的,而音乐部分其实它的一个风格在这么多年来基本上没有什么太大的变化,都是一个很轻松愉快的走向,但如果玩家如果长期去听的话,可能也会产生一些非常容易听觉疲劳之类的情况。

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③.开罗的创作我觉得算得上是模拟精英和像素类的一个经典的创作了,就像我在2017年的时候玩过开罗的作品,那时候我就觉得它的那种格调和创作风格确实是很别出心裁,包括这款作品更是集结了模拟器这样子的一个设计感,它去创作了很多不同的小游戏集合在一起,玩家得到的多样性是更加丰富的。

【优化建议③】
其实目前虽说很多内容都是以游戏世界为主,但其实整体的玩法不会有太多的变化,太过于千篇一律的模拟经营,或者说是去开一些店去进行成长和堆叠,那么对于玩家来说,它的玩法出入也不会太大,所以导致了整体的一个老套或者说容易腻的情况出现,那么这也是一个比较难避免的点,虽然说质量很好,但其实这样子的设计对于玩家来说还是会产生劝退的情况,目前来看,优化建议就是能把模拟经营的种类做的更完善就好了,效果也不会变得太过单一。

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♡缺点:
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④.游戏不管是前期还是后期,难度其实都是那种比较明显的状态,本身的资源好像就不是很丰富,再加上对于玩家来说获取难度较大,那么游戏之间的关联性,和玩家对于游戏的那种体验感,就会产生容易下滑的情况。

【优化建议④】
目前来看,我认为游戏还是偏向于更加轻松和休闲的部分,能让玩家对于游戏的那种情绪价值更加丰富和饱满一些,因为本身就是偏向于模拟的内容,所以他的那种上限并不会很强,对于玩家来说,能去拓展一系列,再由此基础上的一些设计感和内容,还是要去抓住这种机会的。


【总结:】
目前来看游戏的福利并不是非常的合理,所以说这类游戏本身就没有太大的空间,但是在玩法或者说是氪金部分还是有去强调这个点的,那么玩家如果一味的去付出,没有得到太多的回报,或者说是乐趣也会容易产生腻了,或者说是比较烦的情况 。

02-05