奥特曼:光之战士
大怒,巨怒,暴怒脑部算力已不足1%
我的天呐,这个必须给到五星,好吧,非常牛逼,感觉和那个斗罗大陆一样都是很强的,嗯,对,反正综合来看的话,还是比较可以让人感觉到这一切的乐趣的存在,但是由于这还不是太能够感觉到乐趣的存在,所以我还是不太觉得他这个有什么乐趣,但是的话他是给到尊重的5颗星
精彩评论
玩了两年了,只能说因为情怀的原因还留在这里。剧情这方面见仁见智,不算差,至少能从中察觉到制作组还是有自己的心思,想表达一些自己的独立思考,但依然存在保守的方面。想保持稳健的步伐以图长远发展,这无可厚非,不过我希望制作组能更加大胆一些,迈出自己的舒适区,让游戏的气质更“硬”一些(至少考据要做好)。
昨天 重返人间-冬
【白日梦online】★ ★ ★ ★ ★经典无限流题材,副本体系庞大丰富,涵盖阴森恐怖的古宅秘境、逻辑缜密的推理谜案、环环相扣的机关解密、热血刺激的阵营对抗等多种风格,每个副本都拥有独立世界观与多条分支剧情,选择不同走向将触发迥异结局,更有特色对抗战等创新玩法。成功通关副本可获取积分,用于兑换各类实用道具与物资,游戏还计划新增抽卡机制。ꪔ□□ 角色养成自由度极高,可自主分配技能点数,属性包含体质、力量、敏捷、智慧、理智、幸运、魅力、洞察八大维度,打造专属成长路线。副本全结局收集可解锁限定称号与丰厚奖励;完成主线任务、随机突发任务可获取专属徽章;参与答题考核还能成为游戏NPC,解锁D‑C‑B‑A‑S五级NPC等级徽章,闲暇之余还能体验趣味植物养成玩法。៷>ᴗ<៷ 游戏支持玩家自主设计副本并投稿,优质剧情与创意设定经审核后可正式上线,让自己创作的副本被所有玩家体验。公会体系成熟完善,数百个特色公会可供选择,内部设有攻略组、创作组、休闲组、外交组、管理组、资源组等多个职能组别,分工明确,多数公会设有入会门槛,风格氛围各不相同。更多隐藏趣味玩法,等待各位玩家亲自探索发掘。•□ᴗ⁃□ ✧ 寄语:期待白日梦online不忘初心,近期机制大幅调整导致不少老玩家遗憾退游ε(┬┬﹏┬┬)3,希望运营方能多倾听玩家心声,兼顾游戏创新与老玩家体验。即便如此,依旧诚意推荐这款游戏,祝愿白日梦未来越来越好!(ง •_•)ง
昨天 春日短笺
真的好玩!超级超级好玩!器械和僵尸设计都很有意思,boss关卡也设计的很有创意,玩起来真的舒服,而且剧情也相当优秀,但是好像世界观太宏大了,真的很期待之后更新的剧情。而且游戏里各个小细节也很有趣,尤其是图鉴里关于那些剧情和器械的介绍,是一款很棒的游戏。
昨天 温玉成
成为一名咖啡店主理人,每天不用考虑成本,甚至不用考虑口味,随便调制饮品都行,DIY方面的自由度奇高,再加上各种机器人,幽灵甚至柯基侦探这种非人类客人的存在,为每一天制作的饮品提供了灵感与制作方向,而且即兴模式对于只想饮品DIY的玩家来说特别友好,不会因为调的不合客人胃口就被差评,指定配方多达49种,以及设计的几个成就,让想肝的玩家也可以在游戏中体验一段忙碌的咖啡师时刻。✔随便制作果汁+巧克力+棉花糖的饮品,也能够得到系统精心的评价,当然肯定有AI润色的成分,但是看起来就像自己成为了一个特别会调饮料的咖啡师,乱调都不会能喝,游戏哄人真的有一套,让调饮体验变得很轻松,店铺也没有营收压力,不用长期发展店铺升级什么的,后续更多像是金箔、这种饮品材料都会随着天数而全部解锁,每一天达到10点惬意值的通关条件也很简单,随便制作几杯饮料就能够通关,哪怕来一个客人给一杯纯净水,都能够通过多接几个客人达到惬意值要求到达下一天,稍微认真一点做,方向对了还能够得到高惬意值的认可。✔长按饮品名称的关键词就能够看到配方,只要在无尽模式里玩的天数够多,那么迟早有一天能够解锁完全图鉴,单纯围绕图鉴解锁这个玩法来讲,直接给配方让玩家有了一个肝的方向,不用自己一次次去试验,而且操作起来也非常简单,除了需要等待配料展示和制作过程的那几秒之外,就是看配方,点材料再制作,基本没什么难度,但是这个过程确实会感受到玩法比较重复,而且因为有了固定配方的限制,没有即兴模式那么自由,只适合想要快速达到游戏结局的玩家,随便通关即兴模式之后就可以专攻配方与客人照片的解锁,解锁完毕后则意味着游戏成功通关。✔想解压玩即兴模式,想开图鉴玩无尽模式,两个模式的技术操作差不多,但是体验的感受会因为模式不一要求而不一样,即兴模式里完全由玩家自由发挥,甚至客人想喝的饮品可以当做制作的灵感,给机器人喝酒,给幽灵喝棉花糖果汁都是可以的,无尽模式虽然需要按照固定配方去为客人制作饮品,但是长按就能够看到配方,而且材料的选择没有极限模式那么多,大部分饮料都是从四个中选择几份,然后再选一个容器调制就行,在即兴模式中是需要下滑,再选择配料的,无尽模式连下滑都不用就可以直接调完,这两个模式的定位区分做的非常清晰,一个给了玩家创作的空间,另一个则有着明确的收集路线,让人可以按喜好去选择体验。✘除了图鉴中的饮料外,其他随便配的饮料名字有点随便,特别是特别偏的配方,一个热带果汁类的基低加辣椒,珍珠布丁,做出来名字直接取的非常系统化的特调水,有的配方还会出现主材料加一个“实验饮品”的后缀,这方面有创意,但是创意不多,而且有的时使用的比较特殊像三种酒类+柠檬混合组成的饮品,发现在介绍中不会把这些材料全部讲出来,就挑着讲说柠檬的酸涩什么的,所以这个功能也是有一定局限性,评价不像专门的有配方的饮品那样细致,所以并不是非常全面,如果专拿这个作为游戏特点的话,应该考虑到食材数量过多时,描述应该怎样全面,而且看到后面就无感了,都是千篇一律的模板,没有评价出特色。✘还有一些画面上的问题,像是用手机玩这款游戏的话,即兴模式必须要滑到底才能够看到调制的按钮,每一轮都是这样,还有图鉴开启之后点下面空白处无法关闭,只能够再点一下配方图鉴那四个字才能关闭,再细节一点,就是一些特调的饮品,像是珍珠布丁加果汁辣椒这种,颜色应该是多样或者偏黑的,但是游戏就只会显示黄色,相比于描述口味的丰富的评价一句,在画面上的设计实在太过简约普通,各个客人的画面严格来讲也算不上是像素风,而是粗线条的Q版手绘风。♢总结最吸引人的就是随便DIY饮品的体验,做一杯就被夸,真的被夸的嘴角下不来,就是可惜现在描述饮品全是夸赞的,有时也很想看吐槽向的,如果后续能出一个能够吐槽玩家制作饮品的模式就好了,现在有好多随便混合果汁、曲奇和草莓薄荷这种饮品都能得到非常高的赞赏,但不敢想象现实中做出来会有多难喝。
昨天 铃音Lain
挺好玩的,不过玩的时间长,还是有一点眼睛疼,后面一段撒的颜料,还有点担心会不会出现什么恐怖的情况但后面也没有我对于这个复制粘贴,这个挺好玩的,在那里玩了好久的苹果o(¯▽¯)d不过晕3D的人还是不要玩这个了,他这个3D效果真的做得很好
昨天 遇安8454
感觉还可以,风景不错,适合拍照找搭子缺点就是礼包太贵,蜡烛太难跑,交友不慎容易伤心流泪ヽ(*´Д`*)ノ,其实我觉得吧,孤狼也挺好的,至少不用调节人际关系(为什么要写这么多字?考我作文水平吗?还不让发连续字符!ヽ(*´Д`*)ノ我这个XXS水平能写多少字啊,真服了。)感觉还可以,风景不错,,蜡烛太难跑,
06-13 48367564
“调的是饮料,品的是脑洞。”▼玩法定位:一款制作饮品为主题的经营游戏。基础体验:在一间奇幻咖啡店当咖啡师,接待各种奇怪的客人们,有万圣节的南瓜来点饮品说“只要不是南瓜汁就行”,还有喝不了东西但就是想喝的骷髅,玩家要做的就是根据他们的描述,选择基底、配料和容器调制一份饮品献上,顾客会回馈惬意值评分,每天累计满10点惬意值之后即可结束当天开启下一天,操作起来像是咖啡店里的特调饮品师,玩起来有猜测客人需求、可即兴发挥DIY乱七八糟饮品的创意。▼即兴与无尽的双模式差异①抽象描述激发创作乐趣顾客不会指定说要喝什么,只会抽象的描述,制作饮品方面全权交由玩家自己发挥,像旅行家会说刚从海边回来怀念那里的风味,这句话就是在暗示玩家做海边风味的饮品,虽然描述有点抽象,但可以在材料里找到薄荷,纯净水,冰块这种夏日清爽类的原料进行制作,给出的惬意值也不低,此外还有想纯喝水的阿飘、想喝了能够显形的幽灵,需要高效冷却器的机器人,这些特殊客人的加入让咖啡店的工作变得很精彩,每一次都要根据抽象的提示思考该用什么材料组合,才能抓住客人的胃让它给出高惬意值,而且哪怕是乱调的也会适当给个一星惬意值,在即兴模式里完全不用担心过不了关。②无尽模式的记忆挑战无尽模式的难度比即兴模式高,客人描述的都是指定的饮品,需要根据关键词去做,自由度是没有即兴模式那么高的,而且还设计了限时观看原材料的记忆小游戏,玩家看完需要记哪个材料在哪个地方,然后再点击进行饮品制作,不过这里发现一个问题,因为只选中材料就可以知道那个位置有什么材料,所以前面哪怕没记住也没关系,选中不需要的材料也只需要取消勾选,感觉前面进度条现实展示材料位置的机制白弄了,但如果想提高速度的话,难点还是在于需要把固定配方全部解锁并全部记住。▼游戏深度与重复性问题①从盲猜到可肝配方的乐趣断层配方解锁难度很低,目前一共有49款饮品,开始时全部都是待解锁的状态,开始看的点击没有提示,以为只能够通过即兴模式下每一个客人的需求,结果一转无尽模式,每一天客人点单的饮品都有配方的名字,直接点击就能够观看特定饮料的配方,制作一杯之后就能够解锁图鉴,而且大部分的饮品都是参考的现实,比如可可牛奶就是牛奶加可可,让难度变得更低了,在不知道能直接看到配方的时候,无尽模式的挑战性比即兴模式高很多,结果发现有配方之后,这份挑战的乐趣也没有了,这个模式就相当于②图鉴全开则游戏结束的流程偏短内容很短,随便调一下都能通关的5天即兴模式一过,再在无尽模式中解锁完所有饮品和顾客之后,游戏就没有新的内容可以体验了,而且玩了两轮即兴模式后就能发现游戏中客人重复出现的频率越来越高,也会有一模一样的饮品要求,虽然玩家还是可以制作跟上一次不一样的饮品,但是这部分内容过少让游戏可玩性内容也不足,难以支撑其长时间体验的欲望,很快就会感到单薄和乏味。▼建议①优化无尽模式的记忆挑战把选中就显示材料改成选中后不显示材料,这样玩家就能够提起心思去记每一个材料的位置,让限时进度条成为需要被认真对待的压力机制,这样做也能够提高游戏的挑战性,如果不改也不想把难度调高的话,那就去掉进度条倒计时,因为真的没有什么用,还得浪费那几秒等它倒计时过了之后才能操作,没有意义。②增加减惬意值的机制有很多可以减惬意值的配方,像是给二哈制作巧克力牛奶就可以减惬意,因为狗不能吃巧克力,但这款游戏做了这饮品给二哈居然还能够得到两星的惬意值,还有想要润滑嗓子的金丝雀,如果给它酒喝的话也可以减惬意值,因为这些都是与要求相悖的调制,增减惬意值的设定也能够限制过于自由的即兴模式,不然乱调都能够拿惬意值通关,真的没意思。▼总结奇怪的客人,抽象的描述,可以把辣椒和椰乳混在一起这种允许胡来的调酒台,共同组成了这么一款脑洞大开的经营游戏,不像一般经营那样要每天想着怎么赚钱,而是可以每天想着怎么制作更炸裂的饮料,自由度超高,就是内容有点短,而且没有目标,过于自由的体验加上有限的材料,让人无法长期体验,适合当个可以DIY饮料的解压游戏来放松。
06-13 Antirrhinum_majus_L.
奥特曼:光之战士
6.2