APP下载
当前位置:首页Pixel Sips:像素咖啡经营模拟评论

凑柴0720

在经营的路线上有点偏向于心灵港湾的感觉,因为部分顾客来了也只是想感觉,不说具体饮品,所以玩家的手中还是有制作的自由权的,这时候就有了物质层面之外的精神共鸣效果,也是游戏的一大亮点。只是感觉目前的制度不是那么成熟。

<自由度较高的形式,让经营非常清流,做咖啡也是一种治愈>
在体验形式上有较高自由度,毕竟很多顾客只是说出了自己的基本要求,材料没什么要求,这个就是对口味有点指向,想喝嗨一点的或者喝甜一点的就会让经营变得非常清流。玩家有着自己的自作自主权,就有一种开高级餐厅的感觉,而且本身做饮品也是一种很治愈的过程。游戏又是以1对1的方式进行制作,就更加放大了这种特殊氛围。

<配方有写实类效果,对图鉴解锁的设定很高明,半放水的方式反而让玩家各有选择权>
配方部分会有写实类的效果,因为都是现实生活中能接触到的饮品,而且数量还特别多不是流水线制作,而是玩家自己选择材料进行。而且根据现实生活中的一些饮品接触选材料的时候,还能够解锁新的图鉴图鉴数量,多图鉴的设定也会比较宽容,因为几乎出不了什么很费的饮品,即使有多余的材料,游戏也会自动帮玩家忽略。至于在一些需要固定配方做饮品的无限模式中,玩家也可以直接看到配方的结果,属于是想看就看,想挑战就可以不看,各方面的内容都有放水的效果,完全能够有个性化的设定。

<模式支撑的时长一般,感觉可以有更多重点突出>
不过目前的模式支撑的时长就很一般了,主要还是操作形式就那么几个,而且在顾客的需求上也会有一点重复。顾客的人数设定不够多,所以就缺少了很多重点的突出感觉。部分的咖啡明显可以进行二次的标签延伸,又或者在经营路线上让人物的画变得不同,多一些特殊的顾客甚至是顾客群体,让这个餐厅有更多的人性化表现。目前从界面的装潢和工具的设定上都不够突出。

【店铺突出表现】
①.对产品的感情度更高,只是对顾客的突出有点表面:
感觉可以对产品有更高的情感度,比如当前的产品除了一些功效之外,还能够攒不同顾客的不同记忆。对顾客只是台词方面的一些区别,比如部分顾客希望喝一些治愈的饮品,而机器人顾客希望喝有摇滚感觉的饮品,一起开启新的一天。这些客人还是会以重复的要求进行体验,大家就像是一个没有灵魂的空架子,导致只有饮品和店铺在很好的对接运转,无法和顾客产生情感,治愈方面就会不好发挥。

②.配方的数量已经胜过很多饮品类游戏,可能美术方面比较勉强:
因为同时做咖啡酒品和奶茶的设定,所以游戏的饮品几乎可以囊括市面上所有喝的东西,调配的过程使劲往里面加材料也会有新内容的解锁,已经算是与饮品相关的游戏中能开惊喜的类型,但可能美术方面会勉强一点,比如原材料多为emoji。


③.日志容易忘记,部分小游戏插入节点很一般:
每天都会有保存日志的机会,就像是在自己的朋友圈里发plog,一张照片配一段文字有非常轻松的感觉,但是只是一种表面的装潢效果,而且卡片做的也没什么特别的气氛加成,所以有时候会遗忘这个项目。可能连续好几天才会想起应该点一条日志了,就感觉这种节奏的插入很怪。除了这方面之外,对于无限制模式中翻卡片制作的环节其实也比较奇怪,主要还是已经脱离了治愈部分的层层递进,突然加入的和美食制作不太相干的小游戏环节又没办法特别灵动,而且卡牌翻的手感也不好。

【游戏观感】
——纯治愈的题材,很难讨厌,目前的市场也挺独特
纯治愈类的题材效果也不需要玩家看广告,也没什么特别的盈利项目也没有那么大的充值压力,所以对游戏是很难讨厌的状态,而且将饮品和治愈相结合的形式本就是新游中少见的内容,所以游戏还是会有一定的独特感受。物以稀为贵的效果。

06-15