永远迟到的公交车
评测人柱力·小困包
♬ 前言
通过热梗king来进行的二创游戏,对于其中的帅气外观与衰的外观进行切换,再加上爱豆时的话筒与烧烤摊时的烤串进行融合,对于king元素的发掘足够丰富,最终导致带来足够的吸引力。
༄༅基础内容
通过控制人物king来使用炸弹击杀财阀boss,即可通关,这里boss有三条生命在右上角显示三条骷颅,且受到不同程度伤害是会发生改变,而玩家除了基础的炸弹之外还可以利用摧毁障碍物所获得的不同梗类道具,从而击杀boss完成通关,在玩法方面并不算难,且梗类道具也可以带来足够吸引,从而带来不错的基础体验。
☞优缺分析
◎优点1:梗类道具设计,带来轻便通关表现
在游戏当中玩家可以通过破坏路边的障碍物来获得不同的梗类道具,比如说话筒肉串之类的道具,对于这两个道具的设计,其实很符合网络热梗king,年轻的时候作为爱豆出道,所以话筒可以吸引周边道具来提升自身实力或者血量,带给玩家轻便游戏体验,而对于其中的烤串则是可以短暂的更换手雷,带来更为快速的攻击方式,这样通关也更为简单,再加上游戏本身对于障碍物的设计并不少,所以玩家在操控炸弹摧毁障碍物的同时也可以获得不少梗类道具,所以丰富的梗类道具,对于喜爱king热梗的玩家来说则可以带来不错点吸引,而对于想要通关的玩家来说,则可以带来更为轻松的通关辅助。
◎优点2:颇多障碍物设计,保障游戏难度
游戏开局会有一个巨大的boss来攻击我们,我们只需要利用手中的炸弹来炸掉他三条命即可通关,对于难度来说并不算难,但是游戏当中的障碍物特别多,且这个boss除了利用钱来攻击我们之外,还会直接来撞我们,所以挑战性方面是有的,且攻击方式并不单调,再加上游戏本身对于障碍物的设计是非常多的,不仅仅是有一些远程攻击我们的障碍物,还有一些狗,以及带刺的堆积物,这样的设计也就使得我们在跑图的过程当中不仅仅要想办法攻击boss,躲避远程攻击,还需要躲些许不会动的障碍物,因此游戏在难度方面的设计也是恰到好处。
◎缺点1:移动ui设计狭小,导致体验不畅
游戏在屏幕方面的设计是竖屏体验,这样也就导致对于手机游戏屏幕来说,移动键与攻击键需要合理设计,游戏当中虽然也挺合理设计,左边移动右边攻击,但是按键大小并非是所有人都可以适用的,对于手大一点的玩家来说,移动键很容易按着按着就没了,而对于攻击键来说则是会因为两个手指占据屏幕而导致并不是很好控制,且游戏当中还没自定义屏幕之类的设计,所以在体验的过程当中就容易出现卡手之类的现象,从而降低玩家游戏体验。
◎建议:对于屏幕方面来说,其实可以设计两种不同的屏幕展示方式,比如说横屏和竖屏,对于玩家来说,平时接触的横屏更多一些,且按键在屏幕方面的设计也可以更为合理,毕竟横屏屏幕是足够大的,而竖屏则不会,所以玩家容易卡手,那么通过两种设计则可以完美解决不同玩家对于移动方面卡手的问题,然后也可以设计一个自定义按键,这里的移动按键还是太小了,对于手大的玩家来说很容易按着按着就不动。
◎缺点2:boss的移动与攻击毫无提示
关于游戏之中的boss,虽然设计是非常大的,这样玩家很容易炸到,但是boss跑了之后,再出来并没有任何图标之类的提醒,且每出来都会伴随些许攻击,对于撞击攻击来说,玩家并不容易躲开,因为很突然,所以每次都会降低血量,且地图上的加血道具并不多,在需要的时候很容易找不到。
◎建议关于boss的攻击方面,其实可以加一个小图标,比如说boss离开的时候,加一个小图标来表明boss的移动位置,而对于突然的撞击攻击方面,则是会因为添加的boss移动图标,玩家可以提前预判boss撞击的位置,然后关于补血之类的道具,则是会在地图上多添加一些,或者是提供类似技能的补血道具,这样才可以在需要的使用的时候来恢复血量,从而更容易击败boss。
☞最终总结
总的来说的话,对于king梗类元素的挖掘是很不错的,关于网络上的帅气king和发福之后的king的外观切换是有的,且出道的话筒与在烧烤摊的烤串也都有,所以king的元素是比较丰富的,且boss的难度也并不是很难,也比较容易闯关,所以整体来说比较值得推荐的。
曾经的王