斗破苍穹:斗帝之路
偷懒了来了
玩了两天说下感受:全游戏只有1个主角+6个配角,抽卡不抽人,人物按顺序解锁,抽的都是斗技和宝物。第一天充值感觉不多,除了198的终身卡,其他就几块到六十几;但第二天各种礼包、成长包、基金、累充包一股脑冒出来,加起来上千。战力方面第一天大家差不多三四百万,第二天普通玩家就上千万,大R已经五六千万了。玩法上一开始手打,几关之后可以自动打,一直打到打不动为止,不烧脑,主要看抽卡运气,大R就靠买抽卡次数堆战力,正常路数,就是7个角色确实有点少。
精彩评论
这款游戏在创意、画面、音效、操作体验、玩法深度和社交互动等方面均表现出色,是一款值得推荐的高品质游戏。当然,任何一款游戏都不可能完美无缺,建议开发者在未来的更新中进一步优化游戏性能、增加新的内容和活动,以持续吸引和留住玩家。同时,也希望游戏能够更加注重玩家的反馈和建议,不断改进和完善自身,成为更多人心目中的佳作。
8小时前 橘子糖糖
剧情精彩,人物对话很有梗,轻松有趣;玩法独特,游戏机制和角色机制新奇,绝不是那种老套的无聊回合制。数值膨胀确实很厉害,但是每个版本福利很多,每个版本登录送十连,大活动快的一个小时就可以拿十连,一个版本至少送一个小保底,只要好好规划抽卡资源,抽抽新角色,0氪也很轻松
12小时前 快爆用户177299752
幻水2代推荐所有人玩,虽是像素但表现力放到如今也依然能打(而且才出了复刻版),剧情不错,隐藏要素很多,98年的游戏就有家园建造了,还能收集齐108个角色。可惜后面几代没有汉化也没有风浪,百英雄也一般,作为幻水老粉,衷心希望手游能再现辉煌~
昨天 太白青星Leo
游戏是不错的,但是就是有点过于单调了,我感觉可以加入一些其他的元素在里面,而且对于新手的教程和提示应该单独做一个小副本,先教会玩家怎么玩,我一上手第三关都过不去,结果我才发现原来人物不能放在海滩边上。
08-05 快爆用户185691328
一、 游戏简介《三国:谋定天下》是bilibili发行的一款多职业战争策略SLG手游,主打“降肝减氪”,试图在《率土之滨》《三国志·战略版》的包围圈里杀出一条血路。游戏走新国风写实路线,立绘和动态卡面挺讲究,最大的噱头是首创六大职业体系——镇军、青囊、奇佐、天工、司仓、神行,让玩家不再是单纯的抽卡配将,还能在沙盘上搞后勤、玩火攻、偷粮道。加上不卖资源、不卖加速、不锁核心卡、没有VIP的承诺,确实吸引了不少被传统SLG虐怕了的玩家。二、 优缺点优点这块确实挺能打,自动铺路、预约打城、建筑秒升级这些减负操作直接解放了上班族,再也不用半夜定闹钟上线铺路了,抽卡机制也相对良心,8%出橙率加20抽保底,开局还送一堆抽和孙策徐盛,月卡党慢慢玩基本能凑齐图鉴,六大职业的加入让联盟配合有了新玩法,司仓运粮、奇佐放火、天工造箭塔,一定程度上还原了“兵马未动粮草先行”的三国战场感;但缺点也同样扎心,首先就是阵容固化严重,每个赛季基本就是那一两套T0队伍称霸,平民缺个关键战法或者武将红度不够就被吊打,所谓的策略克制在数值面前很多时候就是个笑话,其次后期体验极其重复,赛季剧本换汤不换药,玩法就是两方对垒拉线刷武勋,同盟凝聚力弱、跳槽惩罚低,打着打着人就跑光了,另外画质和优化也跟不上,千人攻城掉帧严重,立绘和地图被不少玩家吐槽AI味儿太重、甚至不如八年前的老游戏。三、 对该游戏的建议策划真得好好想想怎么打破“一赛季一套T0”的死循环了,多给冷门武将和阵容一点上场机会,别让玩家抽到的卡超过九成都是仓管,不然配将的乐趣就被玩没了;后期玩法也得大改,别每赛季都是对垒刷武勋的套路,多搞点PVE副本或者自走棋之类的玩法调剂一下,不然老玩家真的扛不住几个赛季就弃坑了;还有就是跨州联盟和外交功能该开放就开放,现在这机制打到最后就是各自圈地自嗨,战略纵深和变数太少了;服务器匹配和账号安全也得重视,别让新人和返利大佬分到一区被当韭菜割,也别让玩家号没了找客服还踢皮球。四、 总结总的来说,《三国:谋定天下》算得上是SLG圈子里的一股“清流”,它在减负和福利上确实做到了行业标杆级别,对新人友好、对月卡党友好,如果你是被传统SLG的肝度和氪度劝退过的玩家,入坑三谋大概率能找回点“玩游戏”而不是“被游戏玩”的感觉。但你要是冲着深度策略和长期生态去的,那它后期内容疲软、阵容固化的问题可能会让你越玩越腻。把它当作一个“轻量级三国策略休闲品”来玩会更舒服,至于能撑几个赛季,就看官方后面能不能把内容深度和平衡性真正补上来了。
08-04 中奖的穿山甲
《蛋仔派对》是网易推出的一款国民级潮玩休闲竞技手游,定位8岁以上人群,玩家可以操控Q萌的蛋仔角色,在各种充满脑洞的地图里闯关、竞速、玩各种派对玩法。游戏最大的特色除了本身魔性又上头的闯关,还有自由度极高的“乐园编辑器”,玩家自己创作了上亿张地图,内容量极其夸张。优缺点优点相当突出,画风讨喜、角色萌到心坎里,而且不逼氪,不充钱也能玩得很开心,最有料的当属玩家自制的乐园地图,创意无限、花样百出,加上频繁的联动和活动,每天上线都有新鲜感;但槽点也同样扎心,最大的硬伤就是未成年人保护形同虚设,孩子拿家长身份证就能随便认证,大额充值更是畅通无阻,网上投诉量高达上万条,家长退款流程复杂得让人抓狂,客服电话还极难转人工;另外游戏更新虽快但大多是新皮肤新活动,老bug和网络卡顿修得贼慢,匹配机制也离谱,低段位能撞上高段位大佬,加上玩家群体低龄化严重,游戏环境和素质一言难尽。对该游戏的建议首要任务必须把未成年人保护的漏洞堵上,登录和充值关键时刻强制人脸识别真的该安排上,别拿“难以界定操作人”当借口,同时客服退款流程也得大改革,别让家长维权像打持久战一样;游戏本身的话,少出点花里胡哨的皮肤和联动,多花点心思修修老bug、优化下服务器和匹配机制,别让老玩家因为卡顿和掉线弃坑;另外也可以学学玩家建议,搞个“创意服”专门测试新玩法,让玩家投票决定皮肤方向,增强大家的参与感和归属感。总结总的来说,《蛋仔派对》是一款让人又爱又恨的典型“国民游戏”。它凭借轻松有趣的玩法和强大的UGC生态,确实给无数人带来了纯粹的快乐,派对游戏一哥的地位暂时无人能撼动。但在营收一路狂飙的同时,它对未成年人的保护机制却远远没跟上用户规模的增长,这不仅是口碑隐患,更是法律和监管红线。如果你是个追求轻松社交、喜欢和朋友一起瞎玩的成年玩家,它绝对值得入坑;但如果你比较在意游戏环境,或者家有小孩,那最好多个心眼,把这游戏的低龄化问题和充值风险考虑进去。
我是一个s2赛季的老玩家,接触这款游戏时还是猫鼠主播解说入坑,本身发现这款游戏后就特别的惊讶,因为本身就挺喜欢猫和老鼠这个原生ip,没想到竟能做成游戏。本以为这款游戏越做越好,可是。:玩家的素质差,游戏bug越来越多,游戏风气越来越坏。说实话,在这种环境中,都可能感到一阵无力,也不想看到自己心爱的游戏这样下去。之后各种原因开始了退坑,从s6赛季退坑一直退到了现在。期间也不是没有回来看过,但最让人心痛的就是这一点,一个基本从开服就开始玩的老玩家,现在居然对这款游戏一门不通,侦察期,经验蛋糕消失,这属于是一大痛点,然后晚晚的更新,属于是让人摸不到头脑,并且猫抓老鼠这种玩法一直延续到现在属于是越玩越无聊。属于一玩就是一天,不玩可能就是几个月或几年。现在这游戏对新手也不是很友好,匹配机制很离谱,队友也不是那么好素质,一个角色你要搞几个星期才能给他玩熟练,还有各种知识卡,以前的知识卡有多难得就有多难得,现在却如喝水一样简单。我也不知道该说什么了,吃了时代的亏了。这款游戏也让我又爱又恨,爱是因为他能将猫和老鼠这个原生IP做成一款游戏,恨就是恨策划的不用心,玩家的素质差,游戏风气败坏。我对现在这款游戏也希望他越做越好,就跟我一开始一样,希望他越做越好。也希望猫和老鼠能一直走下去!
08-03 梦梦梦1043
斗破苍穹:斗帝之路
4.7