崩坏:星穹铁道-B服云玩
快爆用户177299752
剧情精彩,人物对话很有梗,轻松有趣;玩法独特,游戏机制和角色机制新奇,绝不是那种老套的无聊回合制。数值膨胀确实很厉害,但是每个版本福利很多,每个版本登录送十连,大活动快的一个小时就可以拿十连,一个版本至少送一个小保底,只要好好规划抽卡资源,抽抽新角色,0氪也很轻松
精彩评论
活动很不错,还可以刷到免费的刀皮,感觉游戏还可以,挺好玩的,有一种儿时的回忆,还可以出大红,出一个大红,可以让我开心很多天的感觉这个游戏真的很好玩,感觉挺好玩的,挺推荐的,你们可以一起陪我一起玩(ง •_•)ง(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(○’ω’○)(○’ω’○)(○’ω’○)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
7小时前 無5013
我觉的异环非常值得一玩,因为不歪池太香了(我玩的是B服)。与我玩的终末地不是一个量级的这个卡池诀我用了一百二十抽还只有一命中间小保底还歪了常驻武器池也是也够,为什么要用抽数来提取武库配额😓,但它优化比异环好这是无可否认的。1.3前瞻看了确实牛逼盲盒两千万拿走三个皮肤和载具换其他的游戏这么不⭕️一点钱,产能也爆炸这么大的地图,减负也减了。也就优化和手游里的bag令人诟病。还有它对标的不是gta你看那个gta游戏里有深渊的无限大才是。说美术不好看这主要看个人审美。仅个人观点不喜勿喷。
15小时前 快爆用户182440499
猫有三急怎么办?快点找马桶啊不然药柿了喵!本来是一款很有味道的游戏,但因为主角是一只表情管理逐渐失控的猫咪,整个游戏就变得有点好笑,题材创意不错,而且找马桶的路上也不容易,又是水路又是火的陷阱,在关卡设计和物理机制上制作的很完善,弹簧弹射还有高低差,以及多条线路通向终点的设计,让找马桶这件狼狈的事情变成了一场需要解谜的有趣挑战。♢基础玩法操控一只急需马桶的猫咪在布满机关陷阱的关卡中跳跃前进,目标是活着抵达马桶的终点,没有传统的生命值设定,取而代之的是左上角的便秘进度条,会随着时间流逝或触碰陷阱而渐渐增长,一旦满格猫咪就会当场社死,则玩家需要重新挑战各种陷阱设计难度不会太出格,但是操作手感一般,有的地图比较大容易看不到后面的路,还只能走一步看一步,需要灵活的运用各种机关来规划路线。✔便秘猫加拟人化互动的创意,让有味道的题材变得又搞笑又可爱→创意核心是把人类尴尬的生理需求放在了猫的身上,于是整件事就变得有趣起来,而且猫咪在场景中还会用各种非常拟人的方式来和玩家互动,比如说不想被火烫菊花,就是提醒玩家要按下按钮让火苗熄灭才能继续通关,这也是游戏很直白的提示,并且每次跳跃的时候都会发出可爱的小猫叫声,不小心碰到陷阱则会发出哀嚎,代替了传统的跳跃音效,让闯关变得更加生动,左上角的猫咪头像更是游戏的灵魂设计,刚开始还是正常的猫脸,随着时间推移开始流汗皱眉,最终变成苦瓜脸,搞笑得让失败都没那么难以接受了。✔空中降落速度偏慢,并且无扣生命的设计让容错率变得比较友善→这款游戏的跳跃手感挺特别,跳起来之后降落速度不是很快,所以猫咪在空中滞留的时间要比想象中久,所以玩家有足够的时间去左右调整小猫的位置,让它精准落在安全区域。从高处坠落的时候,也完全来得及观察下方的地形,预判落点。游戏还很聪明的去掉了传统意义上的死亡设定,碰到火焰不会重来,只是增加内急值,所以玩家需要盯着左上角的进度条,这一个数据就够了,哪怕不小心踩到陷阱,只要还没有憋不住,游戏就还在继续,不会需要频繁重开,所以通关过程的时候让人玩的没那么小心翼翼,也没有那么大的心理压力。✔渐进式教学和多种通关路线,在关卡探索方面有更多的自主选择→虽然教程关卡比较短,但是后面遇到新器官的时候,游戏还是会通过小猫的视角给出提示,比如在水中可以直接浮起来,有水的地方也是游戏通关的一条道路,直接把教学融入了实际关卡的方式,并且因为路线较长,前面的提示也不会影响后面玩家自己的思考,这确实比一开始就展示所有的教程要舒服的多。物理机关的设计也是本作的亮点,弹簧的弹力挺符合现实的,从很高的地方直接跳到弹簧上也能被弹的更高,而游戏恰好设置了很多高低分层的通关区域,有些关卡可以走上面的高台到达终点,有些则可以通过下面绕路,通往马桶的路也不止一条,多路线的设计,让玩家可以根据自己的操作水平和对地图的熟悉程度去选择路线,路径并不单一。✘跳跃加方向键同时按的时候操作判定不够灵敏,关键时刻容易跳不起来→操作手感上有一个比较明显的毛病,当需要一边按方向键一边移动进行跳跃的时候,反馈的效果就不是很灵敏,大多数时候都是直接移动但是跳不起来,很容易直接掉下平台,这种操作上的不跟手在比较简单的关卡里,还能够靠空中飘落预判来补救,但是后面机关特别密集,特别是那个有水的关卡,几乎全是移动的平台,掉下去就是一整排的尖刺,想要通过回到水的区域上升补救,会发现回到原来的位置之后进度条已经增长了一大截,一失误还是会让整个节奏乱掉,所以移动跳跃操作真的需要优化。✘便秘进度条的视觉反馈不够明显,经常是突然发现就到快憋不住的地步→进度条的问题比较影响体验,因为它不是时刻变化且渐渐增长的,而是玩着突然一抬头才发现已经长到一半或者快要满了,应该是按照时间加上失误的次数来的,但是增长的表现不太明确,而且因为看不清进度的变化,很容易滥用强化的按钮,特别是一些距离较宽的平台,本来简单的跳跃加移动不好用,就忍不住使用强化按钮确保能够一次跳过,反而会更快的增长内急进度数据,测试过直接站在原地不走,进度条增长确实不是很快,但只要失误的次数一多,进度条增长的速度也会更快。♢建议→优化进度条的显示方式,可以改为加载条那样逐渐的填充,或者也可以增加一个数字的倒计时,让玩家对于通关的时限更准确一点。→跳跃和方向键也需要优化,目前是单个按键使用确实挺灵敏的,但组合在一起就不行,要是不小心先按了跳跃,再按方向键就只会识别方向键从而移动,这种操作真的蛮影响游戏体验的。
08-07 铃音Lain
蛋仔派对整体是一款很不错的游戏,画风可爱,操作简单,随时都能开一把。约上蛋搭子一起玩十分欢乐,打发碎片时间很合适。 赛季更新勤快,但活动福利有点少。且超燃竞技场、逃出惊魂夜等玩法让人有点遗憾,热门角色经常迎来削弱,好不容易练顺手的角色,版本一改强度直接下滑,之前熟悉的打法没法继续用,需要重新适应新强度,玩起来会有点受挫。抽奖方面大多要等到保底才能拿到心仪皮肤,出货概率不算友好。 但抛开这些小缺点,日常休闲游玩体验还是在线的 ,还能够认识不少玩伴。
08-07 八寻儿
✒『前言』简约的茶叶蛋画风搭配相对轻松且多元化的解谜设计,甚至还有前些年特别火爆的画线和弹跳挑战等小游戏的结合,只能说作为小游戏来看,茶叶蛋大冒险的表现还是太全面了。要说唯一比较影响体验的就是广告上的硬性植入比较夸张,不仅是胜利之后跳转广告,有些小游戏的难度还会故意拔高到看广告才能通过,否则真可以算是消遣方面的神作了。✒『基础体验』▼相当于是用茶叶蛋等这个主题融合了各种小游戏,主线的关卡有点像是平台跳跃的类型,主要是利用左右移动和跳跃的方式让茶叶蛋到达门的位置,但中途又会设计很多谜题,比如开始只是让玩家触碰拾取钥匙开门,后面的关卡就可能让门跟随玩家移动,需要用手指按住才能通关的“套路”,不过多数关卡根据前方的文字指引就能很好通过。除此之外还有画线方面的挑战,仍然是熟悉的找门,只是从文字套路变成了手动划线来铺平道路。又或者是利用角度往前跳跃到达目标点的跳跳乐,也正是因为种类比较丰富,所以相对来说才能更好满足玩家。✒『游戏内容表现』——当前体验的优势——①关卡的谜题设计非常多样化,基本没有太强的重复度问题出现◎对于这种解谜类型的小游戏来说,我个人最讨厌的就是没有太多特点,像是很多关卡都重复的套用点击滑动这些常见的套路,在这方面可以说茶叶蛋大冒险是唯一不让我那么膈应的。比如在第六关当中出现的文字提示就是“密码是?”,而玩家则是要像超级马里奥那样,通过跳跃撞击中间的障碍物,根据上方掉落的星星数量猜出四字密码。又或是根据物理特性点击戳破门上方的气球,再站在高台上一跃而下,有时是点击滑动,有的时候又是让玩家依靠文字游戏转动脑筋,每个关卡不同的考验类型就给了游戏足够的新鲜感。②带有非常丰富的休闲模式挑战,可以更好满足不同玩家的需求◎当然如果游戏从始至终都只有同样的一种模式,即使每个关卡的套路都不相同,我觉得也很难维持体验上的兴趣,这个时候游戏添加的各种休闲模式就很有用处,比方说最适合玩家休闲来玩的画线挑战,过关的方式虽然还是茶叶蛋进门,但却从单调的套路化变成了让玩家根据奇思妙想,画出各种不同形状的线条辅助茶叶蛋行进通关。相对来说,跳跳乐高手就更像是直接改变规则,玩家的行进直接变成了脚踩跳跳乐,具体是使用左右改变倾斜角度越过障碍。目前的更新还融入了比如行李箱放置、连线挑战这些没有茶叶蛋的玩法,不管怎么说至少大部分玩家都可以在游戏中找到自己喜欢的类型。③闯关时间会随着难度动态变化,收藏和装扮提供了不错的趣味◎或许大部分思维较慢的玩家也会害怕游戏难度过高,但其实这方面完全不用担心,因为游戏的闯关时间是很智能的,会随着难度动态变化,比如正常的主线挑战当中,如果只有平台跳跃的前进,那么三星的设计就是在五秒和八秒左右,而要是画线挑战这种需要点时间,以及路线更长的就会变成两三分钟,当然因为没有强制限定所以不是强迫症完全不需要在乎星星。再加上玩家收集的星星数量能凑齐茶叶蛋旅行的碎片,获得的金币可以购买茶叶蛋的外观装扮,我觉得这些方面都提供了不错的游玩目标和兴趣。——比较明显的问题——④硬性植入的广告有点影响体验,甚至部分关卡也不能依靠正常手段通过◎广告上的硬性植入就不用多说了,这是游戏目前最让人诟病的,在大多数情况下玩家正常完成关卡,跳转到下一关时就会直接弹出广告弹窗,需要再点击叉掉后才能继续下一关,可能稍微不小心就直接跳转了。还有除主线关卡以外的其他所有模式都得看一次广告才能解锁,有些关卡比如画线挑战当中,会故意将后面的路线设计的很长,依靠玩家现有的墨水量(也就是画线长度)根本连接不了两个平台,目前貌似只能看广告获得二倍墨水解决,很多地方的设计还不如用体力限制更舒服。⑤操作手感较差还缺乏调整功能,难度较高时会很容易显得折磨◎毕竟游戏大部分的玩法还是以平台跳跃为主,所以当前的这种操作手感在多种新玩法的加持下就显得有点力不从心了,就比如说当前我体验感悟最深的跳跳乐,过关的方式是让玩家依靠左右键调节茶叶蛋倾斜的幅度,再利用跳跳乐进行斜向的弹跳。可关键是玩家稍微点击一下按键,倾斜幅度就很容易过高,要不就是按键太小没触碰到,目前又没提供任何的按键调节功能,在很多挑战前期还好,但凡后面出现难度较高,比如两个平台距离较近或平台较高时,体验显得会折磨不少。✒『针对性建议』(1)免费开放其余休闲模式,尽量避免正常闯关时的无法通过问题◎可以考虑直接免费开放除了主线关卡以外的所有休闲模式,毕竟再怎么说大部分玩家喜欢的类型还是有不同的,神笔马良更偏向休闲,跳跳乐高手则是提供了更强的节奏和挑战区别。还得尽量让关卡都能正常通过,像是前面提到过的两个平台,距离过远墨水量无法覆盖强行逼看广告的问题,希望在后续的版本都可以得到解决。(2)添加可以自由更改的键位,小游戏关卡给出更合理提醒◎在难度的提高下提供能够自由更改的键位功能,就显得很有必要了,比如任意的拖动左右和跳跃键固定的位置以及大小,甚至特定模式下的点击按压倾斜灵敏度。像是跳跳乐这种特殊的小游戏关卡,文字提示起不到太大作用,就可以将观看广告后的提示变为正确路线倾斜角度的标注,我觉得可以给闯关带来更大作用。✒『个人想法』▼主要是依靠内容的全面性取胜,舒适度的表现还是差了点◎游戏在解谜和挑战上的体验其实不算特别惊艳,但好歹也算是比较扎实的,而且主要还是依靠内容足够全面这个优点取胜。至于舒适度的表现还是差了点,不管是操作手感还是广告都得优化,总的来说表现还不错吧。
08-07 看见那棵树了吗
偏向于童话故事的剧情解谜,描绘剧情手法又华容道的感觉,需要在一堆碎片之中空出一条线,把这些空间时间线进行流动,无论是直线还是曲折的线,只要有路能走就行了,摆动的时刻就像是度过这些年份的时间,很有诗情画意的效果。一种很单纯对于爱和等待的话题演绎,内容不多,价格很便宜,只是玩法从头到尾都是一样的效果,所以过程中偶尔会有丧失耐心的时刻。◎基础体验表现:不断调整碎片,不断空出位置,难度不低体验过程就很像一些收纳游戏,不断的让碎片占最小的比例,以最集中的方式在屏幕的上下两边中间空出一条道路,也可以全部放在屏幕的下方或上方,只要能够空出一条线,让路走通就好了,有点像一些相册的包装彩带,其实整体难度不低,可以用同样的思维进行摆放,无非就是遵循普通华容道,甚至有点类似于魔方的玩法,把那些已经放好位置的魔方打乱一下,设定更好的位置,有时候可能拼到一半拼的很完美,但是又需要打乱一下。为了后面的魔方看位置,就这样不断的进行完美拼凑,再进行混乱,其实难度并不低,可能从第4个年份关卡开始就已经有点难过了,总是会有一两个碎片不知道填向哪个具体的位置,也会有点卡方向。【解谜题材与剧情的优势表现】①.以年份为单位,每一关的路线走势都有不同游戏以年份为单位,从小女孩木偶的梦想开始出发,刚开始的年份会保留特别天真的幻想,心爱中的男孩会过来迎娶自己,但是刚开始路线比较平淡,随着时间发展路线越来越曲折,而中间所发生的一些事也不尽如人意。等待时间越来越长,甚至等待的对象还不一定为自己奔赴而来。所以每一个年份都会有属于自己的特点,用万能的小游戏的方式让剧情串联。②.文字短,表达思想很直接唯美,展现通透整个文字设定会比较短,而且所有进行归位的碎片可能只有一半是有文字,其他都是一些环境的装饰,在思想的表达上很唯美,感觉见到了一些童话故事,没有那么多绕弯子的暗示,反而是通过亲吻、爱情、等待、结婚这种直接的字眼让人感受到最原始的情绪。碎片的方式和简单人物主角的刻画会让游戏对于自身主题的表现很通透。【目前的体验缺陷】①.过于单一化的益智考验,让过程灵动性变得一般在异地恋的考验上,其实过于单一化,就如同换道玩法的不断重复,游戏没有给出较好的细节改变,可能就碎片的形状变了一下,或者碎片占比更多玩家空出路线的方式更难,但是思维还是一样的,也没有什么新的道具,也不会因为时间的变化而出现特殊的碎片操作形式,所以游戏的灵动性比较差,如果走不通了就只能看攻略了。②.剧情延伸不够细致,导致回味效果比较低剧情部分的延伸也不是很细致,虽然现在很单纯的剧情表现也能完全看懂,有头,有尾,有甜也有虐,但是结束的时候很难有更好的回味效果闹钟。所记住的也就是两个好看的木偶外形,到了结尾的部分,其实也没有特别反转的效果,可以说很多部分在意料之内,所以游戏对于情绪的渲染会比较平淡,至少以付费剧情的角度看来没有那么强的渲染度。【游戏总结】↣对小游戏的特殊剧情类包装,胖布丁自带的高级感给普通玩法加分不少对于常见的华容道小游戏进行了特殊的包装,也是胖布丁的拿手好戏,通过简单的话语和一些较为动态的元素,让游戏充满了高级感体验。让普通的玩法如同镶了一层金边,但探究游戏的本质体验过程的享受度比较低,真正能有信息输入的点可能就只有翻碎片牌子的那几个瞬间。
08-07 神秘猫猫
植物大战僵尸二,内容丰富有趣,但玩久了总是有点枯燥感,而且歌手向日葵bug巨多,或者是从整体来讲是一款很不错的游戏,而且再加上官方经常送一些超级装扮,制作些秘境什么的,总之还是很值得玩一玩的。
08-07 冰北海
崩坏:星穹铁道-B服云玩