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看见那棵树了吗

精英王中王·一颗小树

✒『前言』
简约的茶叶蛋画风搭配相对轻松且多元化的解谜设计,甚至还有前些年特别火爆的画线和弹跳挑战等小游戏的结合,只能说作为小游戏来看,茶叶蛋大冒险的表现还是太全面了。要说唯一比较影响体验的就是广告上的硬性植入比较夸张,不仅是胜利之后跳转广告,有些小游戏的难度还会故意拔高到看广告才能通过,否则真可以算是消遣方面的神作了。

✒『基础体验』
▼相当于是用茶叶蛋等这个主题融合了各种小游戏,主线的关卡有点像是平台跳跃的类型,主要是利用左右移动和跳跃的方式让茶叶蛋到达门的位置,但中途又会设计很多谜题,比如开始只是让玩家触碰拾取钥匙开门,后面的关卡就可能让门跟随玩家移动,需要用手指按住才能通关的“套路”,不过多数关卡根据前方的文字指引就能很好通过。除此之外还有画线方面的挑战,仍然是熟悉的找门,只是从文字套路变成了手动划线来铺平道路。又或者是利用角度往前跳跃到达目标点的跳跳乐,也正是因为种类比较丰富,所以相对来说才能更好满足玩家。

✒『游戏内容表现』
——当前体验的优势——
①关卡的谜题设计非常多样化,基本没有太强的重复度问题出现
◎对于这种解谜类型的小游戏来说,我个人最讨厌的就是没有太多特点,像是很多关卡都重复的套用点击滑动这些常见的套路,在这方面可以说茶叶蛋大冒险是唯一不让我那么膈应的。比如在第六关当中出现的文字提示就是“密码是?”,而玩家则是要像超级马里奥那样,通过跳跃撞击中间的障碍物,根据上方掉落的星星数量猜出四字密码。又或是根据物理特性点击戳破门上方的气球,再站在高台上一跃而下,有时是点击滑动,有的时候又是让玩家依靠文字游戏转动脑筋,每个关卡不同的考验类型就给了游戏足够的新鲜感。

②带有非常丰富的休闲模式挑战,可以更好满足不同玩家的需求
◎当然如果游戏从始至终都只有同样的一种模式,即使每个关卡的套路都不相同,我觉得也很难维持体验上的兴趣,这个时候游戏添加的各种休闲模式就很有用处,比方说最适合玩家休闲来玩的画线挑战,过关的方式虽然还是茶叶蛋进门,但却从单调的套路化变成了让玩家根据奇思妙想,画出各种不同形状的线条辅助茶叶蛋行进通关。相对来说,跳跳乐高手就更像是直接改变规则,玩家的行进直接变成了脚踩跳跳乐,具体是使用左右改变倾斜角度越过障碍。目前的更新还融入了比如行李箱放置、连线挑战这些没有茶叶蛋的玩法,不管怎么说至少大部分玩家都可以在游戏中找到自己喜欢的类型。

③闯关时间会随着难度动态变化,收藏和装扮提供了不错的趣味
◎或许大部分思维较慢的玩家也会害怕游戏难度过高,但其实这方面完全不用担心,因为游戏的闯关时间是很智能的,会随着难度动态变化,比如正常的主线挑战当中,如果只有平台跳跃的前进,那么三星的设计就是在五秒和八秒左右,而要是画线挑战这种需要点时间,以及路线更长的就会变成两三分钟,当然因为没有强制限定所以不是强迫症完全不需要在乎星星。再加上玩家收集的星星数量能凑齐茶叶蛋旅行的碎片,获得的金币可以购买茶叶蛋的外观装扮,我觉得这些方面都提供了不错的游玩目标和兴趣。

——比较明显的问题——
④硬性植入的广告有点影响体验,甚至部分关卡也不能依靠正常手段通过
◎广告上的硬性植入就不用多说了,这是游戏目前最让人诟病的,在大多数情况下玩家正常完成关卡,跳转到下一关时就会直接弹出广告弹窗,需要再点击叉掉后才能继续下一关,可能稍微不小心就直接跳转了。还有除主线关卡以外的其他所有模式都得看一次广告才能解锁,有些关卡比如画线挑战当中,会故意将后面的路线设计的很长,依靠玩家现有的墨水量(也就是画线长度)根本连接不了两个平台,目前貌似只能看广告获得二倍墨水解决,很多地方的设计还不如用体力限制更舒服。

⑤操作手感较差还缺乏调整功能,难度较高时会很容易显得折磨
◎毕竟游戏大部分的玩法还是以平台跳跃为主,所以当前的这种操作手感在多种新玩法的加持下就显得有点力不从心了,就比如说当前我体验感悟最深的跳跳乐,过关的方式是让玩家依靠左右键调节茶叶蛋倾斜的幅度,再利用跳跳乐进行斜向的弹跳。可关键是玩家稍微点击一下按键,倾斜幅度就很容易过高,要不就是按键太小没触碰到,目前又没提供任何的按键调节功能,在很多挑战前期还好,但凡后面出现难度较高,比如两个平台距离较近或平台较高时,体验显得会折磨不少。

✒『针对性建议』
(1)免费开放其余休闲模式,尽量避免正常闯关时的无法通过问题
◎可以考虑直接免费开放除了主线关卡以外的所有休闲模式,毕竟再怎么说大部分玩家喜欢的类型还是有不同的,神笔马良更偏向休闲,跳跳乐高手则是提供了更强的节奏和挑战区别。还得尽量让关卡都能正常通过,像是前面提到过的两个平台,距离过远墨水量无法覆盖强行逼看广告的问题,希望在后续的版本都可以得到解决。

(2)添加可以自由更改的键位,小游戏关卡给出更合理提醒
◎在难度的提高下提供能够自由更改的键位功能,就显得很有必要了,比如任意的拖动左右和跳跃键固定的位置以及大小,甚至特定模式下的点击按压倾斜灵敏度。像是跳跳乐这种特殊的小游戏关卡,文字提示起不到太大作用,就可以将观看广告后的提示变为正确路线倾斜角度的标注,我觉得可以给闯关带来更大作用。

✒『个人想法』
▼主要是依靠内容的全面性取胜,舒适度的表现还是差了点
◎游戏在解谜和挑战上的体验其实不算特别惊艳,但好歹也算是比较扎实的,而且主要还是依靠内容足够全面这个优点取胜。至于舒适度的表现还是差了点,不管是操作手感还是广告都得优化,总的来说表现还不错吧。

08-07