以校之名
#江成鱼[云]#奇妙同行
游戏怎么说呢,心急吃不了热豆腐,相比于2代,1代难玩的要命,不过真实性却是可以的,之前用旧手机玩时每一次都是心急,最后没的,可玩性挺高兼容性也比较好,就算是用夏新那种淘汰手机(旧手机),那也可以正常游玩。体验上可能需要死近10次才可以大致掌握基本节奏,前期资金问题,需要谨慎规划,整体来说适合想挑战的可以玩,不想用脑子玩的可以尝试二代
精彩评论
玩是挺好玩的,就是我卡第七关了,房主跟得了干眼症一样疯狂眨眼,我都没看清楚场上是个什么情况就冒出来一堆纸人给我植物挡得严严实实,后方区哥还有狂尸直接***给我阵线直接撕烂,没招了,卡了三遍了ヽ(*´Д`*)ノ
6小时前 尤格•索托斯
常规纯打架的搜打撤真的不如PVPVE摸金搜打撤好玩,至少在我看来是这样的。纯打架搜打撤的那些游戏,鼠鼠玩家真的很难有很舒服的游戏体验,在很多情况下是死是活全看猛攻大哥的脸色,摸容器也只能溜着边摸大哥剩下的,吃大哥的剩饭。这个pvpve的摸金,除了可以摸容器,还能找一些大哥不打的boss或者小怪刷,运气好也能吃的盆满钵满,撤离方式也很多样很轻松
8小时前 快爆用户70676093
我真的挺喜欢这个游戏的,看游戏时长就知道。从很火的时候玩的,中间有被拆家过,家有被霸占过,被圈养过。我是一个喜欢学习建筑的玩家,偷偷观看大佬如何建叠食区、狗窝、爱心等等。可惜后面看10个大佬玩家左右就有1个家被拆过的,我很好奇那些家被拆过的里面人是原来的人吗?当然现在也在慢慢变好,以前长时间不玩建的家就没了,现在上传云端我4个月没玩家都还在。如果可以的话希望能出好友系统、好友语音系统,多加一些好友之间的互动。没朋友玩到后面真的太无聊了(〜 ̄△ ̄)〜
12小时前 快爆用户75992830
①游戏简介这是一款古代人生模拟游戏,你从一个小角色起步,可以走读书考科举、闯江湖练武、经商发财、从军打仗这些完全不同的路线,目标就是一步步往上爬,最后甚至能自己当皇帝。游戏以文字和事件为主,画面比较简单,但养成内容很厚,一局可以玩几十年,角色会老死,死后还能让儿子接着玩,有种家族传承的感觉。②游戏玩法玩法上,这游戏的核心是角色养成加路线选择。开局会让你设定出身、天赋这些,然后给你一个小人物,每个月有固定的行动点数,你可以用来读书、练武、打工、社交,触发事件。属性分文采、武艺、悟性、魅力、道德、体质这些,每个路线要堆的属性不一样。走科举线就得去书院读书、写文章、参加县试府试院试,再往上乡试会试殿试,考上了就能当官,当官以后有派系、俸禄,还能断案、打压同僚、讨好上司。走江湖线要拜门派,从外门弟子混到掌门,每天练功、学招式、做门派任务,武功高了可以去劫富济贫。经商线则是低买高卖、开店铺、跑商路,有钱了能捐官或者养打手。不管哪条线,都要处理钱、健康、名声、人际关系,角色有寿命,成家立业后能培养子女继承家业。看起来系统很杂,但互相咬合,核心就是用有限的行动点换成长,再靠事件和选择推动人生。③体验感受这游戏玩起来心情像坐过山车。我第一个档啥也不懂,开局行动点就三点,去私塾教书一个月赚几十文,买本书要上百文,房租还催着交,硬扛两年直接饿死,当时真的想删游戏。第二个档学乖了去经商,倒卖粮食攒了点钱,结果名声太低被官府盯上,罚了一大笔,铺子也封了,又白干。第三个档才真正玩进去,我先打工攒钱,然后去武馆学点基础功夫,至少遇到小混混能跑,慢慢混成小商人,娶了老婆生了个儿子。儿子还算争气,我就把资源全砸给儿子读书。等他考上进士那天,我真的有种老父亲的欣慰感,比自己当官还高兴。不过到后期就没什么意思了,每天重复上朝、点事件、教育孩子,玩了三十多年后就不想再点下去了。这游戏就是前期劝退,中期上头,后期疲软,但中间那段从一无所有到慢慢站稳脚跟的过程,确实挺让人惦记。④优点这游戏优点真的很突出:路线差异大,科举、江湖、经商、从军,玩起来像不同的游戏,多周目动力很强;事件和文本量大,我碰到过山贼路劫、门派内斗这些事,代入感不弱;传承系统让失败有补救,自己这代没混好,儿子可以接着来,这也符合古代家族观念;数值和反馈比较真实,前期穷得叮当响,后期有权有势后能呼风唤雨,成长曲线很清晰;角色会老病死,也能娶妻纳妾生一堆孩子,日常琐事很丰富。⑤缺点但缺点也很明显。新手引导基本等于没有,开局一堆属性和按钮砸过来,我第一档连怎么赚钱都搞不清,活活穷死两回;行动点前期太紧张,一个月三四点,读书要两点,打工只能赚几十文,学费却要几百文,新玩家根本活不下去;路线平衡差,经商来钱快,科举太看脸,江湖线前期弱得离谱,出去就被小怪秒;后期重复感严重,当官以后每天就是上朝、点事件、养娃,升到高位后就没新内容了;UI和操作很糙,很多功能藏得深,信息不直观,有时候想查看人物关系要翻好几层;优化也一般,时间长了会发热卡顿,还有一次闪退丢了一个多小时进度;部分事件惩罚不合理,比如道德高的人反而容易被小人欺负,或者随便逛逛就掉名声,数值设计有点崩。⑥建议建议制作组先把新手引导做好,哪怕给个简单教学关,告诉玩家怎么赚钱、读书、拜师、参加科举;降低前期生存压力,提高初始行动点或者减少基础消耗;平衡各路线收益和难度,让江湖线前期能打过小怪,科举别那么靠运气;中后期多加点事件和势力互动,比如家族斗争、地方叛乱、,减少机械重复;UI重新整理,把常用功能放到显眼位置,增加人物关系图;修bug,优化手机性能,最好有云存档;如果有多周目继承,可以加点继承奖励,比如上一代攒的钱能留一部分给儿子。⑦总结总结一下,这款游戏适合喜欢古代人生模拟、能接受文字为主和慢节奏养成、愿意多周目尝试不同路线的玩家,一个档能玩很久;但如果你想要精致画面、快速成长,或者没耐心自己一点点摸索,那前期就会被劝退。它内容很多,想法也有意思,但需要玩家包容糙外壳和初期的高门槛。
20小时前 中奖的穿山甲
这游戏我玩了696个小时,真不少了。游戏确实挺良心的,不充钱也能玩,有活动还会送小鱼干,攒到一定时候可以兑皮肤。但是在玩法上还是一如既往,玩久了难免会有点腻,所以还是希望官方能多出点好玩的新玩法。这次出的搜打撤赛季模式说实话有点一般,肝起来有点累。ヽ(*´Д`*)ノ
昨天 顾念.3601
一款漂流跑酷游戏,把大赛“别按那个按钮”的主题规则套上了船桨的壳,而众所周知,船桨得从两边滑才能够保持方向,所以不能按的按钮从一个变成两个,过程中也需要注意水的流向以及各种障碍物落点,需关注的事件很多,在看到红圈的时候就要提前开始为躲避做准备了,再加上路线偏单一,没有更多的路径可以选,从机制上来说,单纯跑酷+躲避的玩法并不算特别优秀,但风景确实不错,在河流上向前划的时候,真的做出了现实中难以控制方向的感觉。♢基础玩法以划船为主体的跑酷游戏,跟用两条腿跑很不一样,虽然也是自动前进的,但是速度非常慢,玩家需要通过控制划船的按钮来加速,路上还会有各种下坠的障碍需要躲避,而核心点在于每一次按划船的按钮都会让底部的警戒进度条上涨,进入黄色阶段之后怪物的剪影就会出现,进入红色阶段并停留过久的话,怪物就会直接攻击,所以在滑的过程中必须要时刻注意警戒进度,保持在安全的范围内向前通行,否则当10条命用完之后直接游戏失败。✔按与不按的矛盾从单个按钮变成了划桨配合,让划船跑酷也需要提前规划方向→这游戏最妙的地方就是把规则做了一个贴合题材的延伸,船浆可以在左右两边划,按钮也一分为二,而且划桨不再是一个按了就会出事的绝对禁止功能,而是变成了一种需要看着下面的简介进度条而主动管理的资源,拿神庙逃亡这款经典的跑酷来比较,就像是把金币做成了收集物,把空缺的地块做成了陷阱,但是这款游戏中的陷阱虽然不致命,被砸到会直接掉血,而且比起一般的跑酷游戏,这款划船类的题材对于方向的控制是有难度的,在叠加陷阱机制,让游戏变得很有挑战性。✔怪物攻击的击退效果是一把双刃剑,满血时可以主动利用它来获得前进动力→玩到后面发现怪物并不是纯粹的惩罚机制,它的攻击如果利用好了反而能帮上忙,只要能保证船头的朝向是正前方怪物撞过来的那一瞬间,会把小船猛的向前推一段距离,相当于送了一次免费的冲刺,这个特性被发现后,给玩家提供了更多的通关思路,在血量大于5,并且前方距离还很远又没有什么障碍物的时候,反而可以大胆的划桨,故意把警戒值拉满勾引怪物过来撞击,借助他的力去加速,再叠加划桨本身能够加速的距离,就可以快速拉近到终点的距离,可以把惩罚转化为收益的设计,让玩家在面对怪物的时候不是单纯的回避,可以琢磨能不能利用,增加了策略的深度。✔场景和收集模型在下一关会全部更换,它们之间的视觉差异能带来持续的新鲜感→游戏的风景确实值得夸一句,第一个隧道有在地下溶洞里冒险的感觉,头顶是各种掉下来的钟乳石,河流上漂浮着星星和月亮等收集物品,还特意把触碰了之后能让自身产生磁力的吸铁石,做成了彩虹云朵的形象,到了第二关画风一变,观察的风景成了江南小镇的水道,而且关卡切换之后怪物的形象也会换新,整套视觉资源的更换在跑酷游戏里面不算常见,很多游戏换关卡只是换个背景颜色,这里直接把整个场景的风格和互动物件的模型都换掉了,能给人持续的新鲜感。✘限时设定容易给人压力,后面关卡的时间也给的越来越少→第一关的时间还算宽裕的,一共有5分钟,而第二关的距离和第一关的差距不是特别大,但是时间少了足足将近1分钟,第一关如果4分半左右通关的话,第二关在已经能看到终点线的时候,时间就差不多归零了,这意味着全程都不能有任何耽搁,别按那个按钮也是根本不可能的,必须去按划桨全程控制着加速,同时还要时刻盯着警戒值,本来路上要做的事情就很多,再加上时间的限制就容易产生压力,特别是游戏整条路都是没有类似于距离提示的标记,想看自己走了多少距离,只能够去看屏幕的右上角,要注意的事情就多了一层,并且终点也不是很明确,第一关划着划着就突然提示通关,第二关知道是倒在终点前,但不知道具体要经过哪一个位置才算终点。✘解锁关卡存在bug,解锁了第二关回到主页却还需要从第一关重新打一遍→通过第一关拿到三星评分之后,明明已经解锁了第二关,但闯关失败退回主页之后,发现第二关还是未解锁的灰色状态,想重新挑战第二关还得从头开始再打一遍,虽然每一关只有几分钟,但是放在跑酷游戏里这几分钟并不轻松,路上有各种掉落的障碍物要躲,而且每一次玩第二关都要重新打通第一关也太难为人了,并且游戏关卡之间的联系并不大,一般来说跑酷游戏会随着关卡的解锁而出现更多的机制,但是这款游戏就没有,只有时间和距离上的变化,导致玩起来除了环境不同之外玩法和第一关差不多,没有做出差异。♢建议→修复第二关已解锁,但主页仍显示未解锁的bug,确保通关后回到主页能够直接玩第二关,而不是又得从第一关重新开始打。→进度条现在的设置是,削减的时候是慢慢降低,能够看到数字一直-1的变化,但是增加却不是这样的,长按蓄力之后,进度条直接就从70多跳到了80多,数字高了后容易来不及反应,最好修改为根据蓄力而让数字慢慢增长,会更方便玩家控制进度。
08-11 铃音Lain
玩了一年半了,说实话我还是很喜欢鸣潮的,也画过一些角色同人,角色设计特别优秀,然后肝度也适中,我是一个xp党,抽角色完全看自己xp,但是打深塔和海墟的话也能打满,所以这个游戏完全按自己xp抽也没有问题,不用为强度焦虑,剧情也挺好的 福利也还可以吧新手入坑给的奖励挺多的。好的说完了说坏的,鸣潮的优化是真不行,一般的话挺流畅的,一到拉海洛就很卡,希望库洛能优化一下手机端。还有就是拉海洛的摩托竞速个人觉得真的很难做,而且我觉得摩托不如翱翔,那些高一点的地方我骑个摩托在那里跳半天上不去,而且我觉得摩托也有些难控制,希望库洛能把翱翔搞成全图适用。还有就是那个拉海洛的那个什么磁场的挑战,对于萌新来说是不是有些太难了?我小号玩了20天52级了,根本打不过,角色只有80级你让我打120级的怪吗?而且那个磁场还会扣血,根本打不过啊喂!大号一直都是当小怪刷的,最近才发现这个挑战对萌新真的很不友好,其他都搞完了就差这个,真的难受得很库洛能不能出多点男角色!女玩家是少但不是死了,而且也不要出个男角色做的这么牢好吗。还有就是你游风气也是无敌了,我记得船长出来那会一堆人拿他和别的主c比较,在那里拉踩船长……不是你们什么时候才能意识到他本质上是个生存位,拿他和主c比的意义是?女玩家说喜欢某个男角色什么的又要被攻击,拉踩别人喜欢的角色,不是你不抽就不抽呗,贴脸+辱骂我喜欢的角色是在?你游魔怔zng实在太多了,平时我根本就不敢说自己是女的好吗。哎总的来说鸣潮还是比较好的,也希望鸣潮越来越好o(¯▽¯)d
08-11 菜月昴是我的悲悲
以校之名
8.7