希望之村:你是希望
快爆用户75992830爆击小子
我真的挺喜欢这个游戏的,看游戏时长就知道。从很火的时候玩的,中间有被拆家过,家有被霸占过,被圈养过。我是一个喜欢学习建筑的玩家,偷偷观看大佬如何建叠食区、狗窝、爱心等等。可惜后面看10个大佬玩家左右就有1个家被拆过的,我很好奇那些家被拆过的里面人是原来的人吗?当然现在也在慢慢变好,以前长时间不玩建的家就没了,现在上传云端我4个月没玩家都还在。如果可以的话希望能出好友系统、好友语音系统,多加一些好友之间的互动。没朋友玩到后面真的太无聊了(〜 ̄△ ̄)〜
精彩评论
先说美术,这种把按键画成小人儿的设计真挺可爱的,有点涂鸦风,又有点像贴纸拼贴,看着就轻松。UI简洁轻松,能让人更多注意到游戏内容,3D场景做得也不错,立体感有的,不过贴图好像部分出错了,但看着竟别有一番滋味()音乐都是原创音乐,流行电子音乐很适配游戏主题,都很好听哦o(¯▽¯)d玩法方面,就是控制方块按钮滚来滚去,你得保证它不掉到地上,还不能撞墙。越往后走,难度也慢慢往上加,甚至还能出现两个按钮,还挺考验反应和规划的。整体来说,是个很不错的益智小游戏,玩着挺上头的。总之欢迎各位老大们来玩这个喵!
昨天 策划两碗
1.差点 :改存档文件改到10万多连10个卡槽都买不起 开玩笑呢 还有这个商店意义何在 就几个植物和卡槽 直接到特定关卡就可以用不行吗 我买植物还不可以在比较早的关卡用 后面的关卡还要买不给直接用 优化还差 不改存档文件有的关都打不开 2.优点:嗯...... 想必玩这个游戏的都是一个原因 这的确是植物大战僵尸改版中比较有"特色"的了 而且看开头unity和解包看见的来看 大概率是作者自己从零开始做的 作者挺辛苦的3.建议 :优化一下游戏 难度还可以算我玩过植物大战僵尸中有点难度的 但基本体现在僵尸数量上了僵尸开局多到反应不过来 但如果真看机制的话也就纸扎人比较有挑战性的4.温馨提示:在游戏存档文件里可以改关卡出怪的内容 如果实在讨厌什么单位可以data文件里找到游戏文件 文件里有个json文件 里面就是你的存档 可以改金币 名字 解锁的关卡 以及关卡的出怪ID 找到你不想要的 去掉就可以了
昨天 小人火锅
玩了挺久MC了,在好游快爆下的官服,联机还挺方便。自由度没得说,造房子、研究红石、跟朋友打龙,确实好玩。但毛病也不少,优化真的烂,玩着玩着就卡顿甚至闪退,有时候切出去重连能急死人。联机环境也差,熊孩子到处炸图,体验全无。总的来说还是很好玩的,尤其出了极限生存模式,但还是得备份要不然一个转头和苦力怕贴脸,就是另一个故事了。卡归卡,毕竟是移动版的,还是很推荐的
08-14 针&丝
纸嫁系列不知不觉已经出到九了,这部作品意外的没有之前的那种惊悚感,在游玩的过程中的互动也变了花样,多了手机转向的交互,场景也有了新的画风,男主也是一心思找老婆,梦到了老婆梦不到老婆找解梦说书先生,有了线索急急忙忙跑去女方家,一听到要结阴婚下一秒就改口了,这次的男主感觉像个老婆奴,老婆说什么什么。
08-14 买个橘猫
ok好吧,玩了挺久的,我是从up发的链接在其他地方下的能比快爆这边早玩上几个小时,但是没有时长显示。分享一些心得:首先在B站up主那边看了也有几个月的视频了,一开始我有些不适应,到后面也是渐渐的喜欢上这种猎奇的风格,所以等了很久,直到上线,相信不少人是从B站的up主那边来的吧(・∀・)其次是游戏的内容,这主打的就是猎奇恐怖,萝卜青菜各有所爱嘛(。-`ω´-),有人喜欢也有人不喜欢这里我也想给大家一些攻略。都有很多人说主角有干眼症,这其实是因为有纸人的生成才会眨眼的,我们可以在主界面的设置里关掉。还有就是机制超模的纸人,杀死了又再生成一个,生成一个又来一个,相当于无限复活了,但我们可以不用打,过一段时间就会自焚,并且不会生成纸人。说实话,一开始很多人都不知道,所以建议你们可以用樱桃炸弹或窝瓜尽量炸掉多的纸人,被一次性植物杀死的纸人不会再生成纸人了(。-`ω´-)在我们火力足够的情况下,也可以先把其他僵尸干了,只剩下纸人的时候就可以把可以攻击到纸人的植物铲了,使其自焚,免得无限循环,成永动机了(´・ω・`)。还有就是有些机型在某些关卡会出现各种问题,可能是手机配置不行或是bug,这些情况只能换个设备或者等作者优化、加强手机兼容性。但是最后一关的毁灭菇卡了确实是bug,等修复吧。我对于这个游戏和你们想说的就是这么多(○’ω’○),如果大家有什么话想说的也可以评论评论。我还是第一次说这么多话,有点害羞(,,• ₃ •,,)
08-14 啵啵666
作为制作人的男主,在退役后组建起一个人形女子偶像团体,出道是live,有点地下偶像的感觉,虽然站在传统视角,制作人和偶像谈恋爱完全大逆不道,但站在游戏的视角,和性格各异的人性女孩们进行情感邂逅还是很有代入意义的。并且作为主要的团体负责人,让偶像团体在艰难环境中顺利出道发光也是很励志的路线。<每周目都有不同的人物选择,一心一意的攻略路线>一周目时候可以选M4或MP5,方便玩家在体验过程中一心一意和一个人物进行攻略。并且体验的过程并不会阻碍主线的前进,所以游戏在走事业线的时刻和女角色的情感线完全不会放下,但是二者均衡的很好,能感受到男主在重重压力之下好不容易抽出时间和女角色进行交流,比同时攻略好几个角色进入修罗场要自然的多,也方便玩家有代入感,并不是无厘头的男性向。<时有发生的冲突,对人形苦衷进行合理诠释>经历各种羞辱和压力,男主终于凑齐了7个出道成员,两个月之内收到已经是很难的事,而成员之间在练雾之余居然还能够产生额外的争吵,用这样的方式直接托出了人形经历过的战争。残酷的内容用打火机为诱饵,感受这些即将出道的新人偶像背后所背负的特殊记忆,能出道也是很奇迹,人形少女们愿意忘掉过去,重新生活,也是游戏中很燃的路线。<每一个可攻略角色都很用心,靠近的过程很会吊人>虽然攻略里头较多,但每一个人的气氛安排都比较均匀,玩家在进入一个新的攻略线的时候就可以很好的和这个角色从拉近距离到最后的无话不说,在打M4线的时候就会有着很明确的个人性格展现,一点也不ooc。M4本身就很高冷一副生人勿近的模样,平时也是戴着耳机的独行侠,聊问题的时候也不会正面答应,但是背地里却帮主角把所有成员的擅长内容都写好了。只做不说的性格,所以最后攻略成功的时刻能够主动的靠近主角,也是让人非常小鹿乱撞。【少有的缺陷】——缺乏思考选项,情感互动性差点意思文字量比较大,在攻略解说的时候中间也没有进行更多的选项,感觉一直在读小说,虽然也不会影响游戏最主要的情绪回馈,在游戏刚出的那个时代是很优秀的作品,但感觉可以做得更有意思一些。比如关键时刻让玩家2选1,以此决定好感度,好感度的环节就决定了当前人物最后会走向怎样的结局,好感度太低就打一个be结局,好感度高再打一个he结局。【可玩性感受】——作为衍生品已经很成功,免费就有如此长的篇幅其实游戏作为少女情结的衍生品已经很成功了。在galgame的设定上符合玩家对于初遇到相识再到相恋的整体幻想,没有特别大尺度的内容,也没有过多丰富华丽的例会,连出道live都是用几个简单的图片替代,能看出成本不足,但是文字塑造又很用心,故事也是真情实感的,并且游戏是免费的,能有十几个小时的时长,有具有辨识度的枪娘人物已经是很大的成功,剧本质量能同时吸引少前的玩家和圈外玩家。
08-13 凑柴0720
玩的比较久了,还是非常好玩的,游戏模式越来越多,可供不同喜好玩家选择,皮肤也越来越华丽,女玩家即使枪法不咋好,但是有华丽的皮肤,也非常开心,但是玩久了容易腻,皮肤越来越贵,内存越来越高,建议优化
08-13 .江昱.
希望之村:你是希望
7.0