秘境夺金
快爆用户177391365
玩了很久,打5星是为了能看读者看到,说实在的,这游戏的机制就是必须要有固排,既没有单排模式,自己一个操作再好也杀不了三个,和队友一起走会抢你资源,单走全图都是人。爆率也没有那么高,装备压制几乎不存在,全红装的法师一套技能只能打掉骑士的盾,反观金装骑士能一套打死法师,这游戏不大改的话基本不会有什么热度,出金爆一坨,机制一坨,检视一坨。
精彩评论
剧情来讲是比较新颖的,并且角色人设之类的,其实完全不触雷,而且每一个都挺鲜活的,以及策略上来讲也挺不错的,而且有许多小游戏在一起。组合使玩家有更多兴趣去玩这个游戏,并且不会因为主线过的有些枯燥而感到无聊,当然主线来讲的话,剧情做的很不错
13小时前 小熊12637859
从目前这游戏地图的来说我感觉还好,不算很大但也不小足够晚上一段时间,而且地形上也比较合理看起来还比较舒服的。游戏中的配乐也是喜欢一点,这种在比较欢快的声音在游戏过程中,玩起来的情节也会不一样,而游戏场景多样化有沙漠、冰川和草原等
16小时前 淘气的艾米丽
我很好奇,各位大佬是如何玩的,我确实是个萌新,我想问一下,各位大佬是怎么肝地图的,剧情卡等级了是先肝宝箱,还是先找神瞳,然后是看着视频来的,还是自己慢慢找的,有没有大佬解答一下,或者有没有大佬带一下,实在是玩不懂
昨天 小糕糕
哎呀,我真的服了。控制台代码输正确进不去,老是跟我无响应。我代码都输的没毛病。老是跟我这无响应那无响应的。我不知道是游戏的问题还是我的问题。但看见那么多人都进去了,应该是我的问题
08-23 西瓜人员
小时候看那些老一辈的up主玩过,这游戏也算是我的儿时心愿了,现在上手感觉还是没变。不过还需要打磨一下这个视角问题,有时候视距会变得很窄,会导致看不清前面的道具,只能猜测下一步走哪里。希望这个个人的视距可以放大一点o(¯▽¯)d不过游戏的整体体验还是不错的,感觉无聊的人可以试试
08-23 辉夜晓梦
我是从2024年8月份开始玩的,一直玩到现在两年多了,也算是很早入坑的了。官方经常会做问卷调查,也一直很听取玩家建议,及时改进,游戏体验感也越来越好。官方也经常会发福利,特别是过节和周年庆的时候。游戏广告很少,不会有弹窗,不看广告完全不影响游戏游玩。人物和宠物的名字都可以自己取,还有很多NPC互动也很有意思。对零氪玩家也很友好。主要是游戏画风非常好!!!每一个家具都做的非常精致,细看就会发现官方真的很用心🥰。风格多样,不管是喜欢田园风的,古风的,可爱的,千禧风的,欧式华丽的,现代高科技的还是其他,里面都有!真的很温馨!☺️喜欢单机游戏的可以玩,不会强制社交。喜欢联机的也可以玩,可以和朋友一起装修发消息。总之很推荐大家来玩我的休闲时光🥰
08-23 YJQH
比起模拟经营,本作建立在具有战役的SLG的玩法框架之中,二者结合具有新意,上手难度也不高。正式剧本里,玩家可自由决定各个回合的抉择,如分配人力、采取生存物资、建筑建造或相关资源的获取,没有固定的流程套路。对应的,它也削弱了一点模拟经营的持久经营乐趣,并增添了slg的策略难度。局内中剧本战役与经营之间的结合乐趣还不错,并且前期的简单剧本没有过于高压的战斗压力,更加侧重经营本身,并且把局内抉择经营和对应数值划了等号。人口可以说是一切的基础,做任何抉择都需要花费人口去“做事”,进阶的军力提升和如何不浪费回合尽可能尽快提升整体战力,则是后续的难点了。局内剧本都有着一个前提故事和通关条件,并且并不都是“从零开始”,战役的基础物资有差异,通关目标也各有不同。既有从零开始建立王国,也有接手一个“烂摊子”去力挽狂澜等套路,越后期的剧本越高压,回合的容错更低,挑战性还行 。提起回合,回合制也是局内的主要难度游戏性来源了,相当于可以快进一段时间,在简单的剧本战役里能加快经营节奏,无需像传统经营游戏那样长时间等待,是个不错的小亮点。在高压剧本中(有各类敌方势力),回合又成为了另一个限制条件,要求玩家必须避免多余的回合时间浪费,例如肯定不能单纯为了经营节奏就不断进入下回合刷时间嘛。关于目前的问题↓新手教程的文字呈现存在bug,在加载的那一瞬间,玩家能在文本里看见大概两三秒时间的颜色代码在文本里未转换成对应文字颜色(=゚ω゚)ノ,虽说等几秒就会加载完成并消失,不过建议早日修复一下这个问题,略有点影响完成度。另外,局内在回合和回合的加载切换瞬间中,能发现很明显的画面卡顿感,加载得不怎么流畅,ppt感明显,建议再优化一下流畅度。总结在近期的SLG游戏里风格挺小清新挺别致,虽然战役受限导致后期的持续性可玩性不高,不过剧本都还挺有意思,难度跨度也更清晰,可以自由选择,bug与流畅度优化一下就基本问题不大了。
08-22 鸣上
秘境夺金
9.2