永恒树之歌:创世-正版移植手游
淘气的艾米丽食在四季
从目前这游戏地图的来说我感觉还好,不算很大但也不小足够晚上一段时间,而且地形上也比较合理看起来还比较舒服的。游戏中的配乐也是喜欢一点,这种在比较欢快的声音在游戏过程中,玩起来的情节也会不一样,而游戏场景多样化有沙漠、冰川和草原等
精彩评论
因为我是特别喜欢玩p系列的,这个游戏剧情美术方面做的要和买的那些游戏相比还是不错的,只不过资源有点太少了,卡池爆率低的一批,现在已经没有资源可以拿了😭,如果可以多一些资源就好了,现在每天能做的只有打打日常了
昨天 只选莫妮卡
{初步分析,简要概括讲解}^属于蔚蓝档案的同人游戏,本质上就属于是为爱发电的游戏性质,不具有太多生硬的限制因素,开放免费角色进行体验,皮肤模组也纯属锦上添花的设计,迎合原著老司机的喜好。由于为爱发电的性质,出现闪退bug,黑屏这些现象都还算可以接受的问题。本身游戏确实没有太多资金去进行优化与皮肤升级,只能勉强呈现一个射击的玩法机制,能提供的是重复的挑战地图,剧情方面薄弱,主要是让玩家去打肉鸽战斗批次,得到射击通关的爽感。^操作上限不高,依赖肉鸽道具的增益效果达成无敌状态,难度适中,主要看选择的角色特性,本身属于是很人性化的肉鸽射击内容,可挑选的角色种类足够丰富,新手入门支持选择无子弹限制的角色,能更快进入到战斗爽感阶段。上手门槛低是一点优势,并且因为是自动平a射击的形式,只需调整走位轨迹,在刷怪清理的时候会省事很多,有在尽量简化移动端的操作压力,射击感受会比一般的射击游戏更加流畅灵活。——{肉鸽道具的搭配上限极高,存在一定靠运气刷道具量的情况,射击流程到后期会出现闪屏卡顿的现象,随着伤害爆发越高,对于设备配置的要求愈高}^比起像是黎明前二十分钟等肉鸽游戏而言,提供的肉鸽道具加成种类极其齐全。这使得战斗期间选择重复道具的几率变低,虽无法避免特定角色搭配特定物品的固定搭配方式,但由于槽位足够多,完全可以在满足角色特性增益的基础上,再次进行强化选择,选择近战与远程爆发的具体增益方面。这一点对于多周目玩家而言会很友好,在摸索出角色携带的关键道具以后,还存在更多属性上的强化可能,比如增加携带小炮以及吃水果糖增加临时生命值这些项目,进一步解决了玩家操作时的缺陷问题。^游玩同一角色,不再需要因为角色而去牺牲自身的操作习惯,在携带角色本命道具以外,生命值加成与射速,范围伤害这些增益,能影响角色的近战效果与远程效果,以及生命值容错率。这对于新手与老手来说都是个不错的选择系统,在前期怪物压力大,伤害低的情况下,新手选择生命值能提高过渡阶段的容错,得到更稳定的体验感受。老手则可以通过操作经验技巧弥补上低生命值的问题,得到更多射程,射速增益,提高刷无尽模式的战斗节奏。极度人性化的增益道具设计,多次通关也可做大致的流派调整,在刷分的目标上没有上限,长期体验也不会觉得内容重复,枯燥。^随着数值膨胀,到后期射击流程会出现很明显的卡顿现象,尤其是加入了散弹,子弹追踪,爆炸,随行机器这些增益以后,子弹发射的单位会混在一块无法辨识伤害差异,而且会遮挡银币的显示范围,不利于玩家去移动收集物品。在无尽模式后期这种情况几乎无法解决,特效堆砌在一块,设备出现发热现象,优化不够。目前实测只有通过更换性能处理器更强的设备才能减少卡顿出现,对于低配党有所限制。——{与原作玩法脱离度较高,也有一些个人oc创意元素存在,只能通过选择原作角色进行作战,以及更换角色皮肤来满足对于角色的陪伴依赖。角色语言台词较少,能提供的亲密互动极其有限}^作为二次元类型的肉鸽游戏,虽借用蔚蓝档案作为创作主题,来制作同人形象作为主角。但世界观以及玩法机制与原作割裂较大,说是纯粹的换皮肉鸽游戏也没什么问题。缺少了与原作关联的故事线以及背景内容,没什么彩蛋设计。对于路人玩家,未玩过碧蓝档案的玩家群体也没什么需要补课的点,由于也有部分自创角色,可当作oc元素更多的普通肉鸽游戏进行体验。^只能说玩法机制做的很好,但是对于皮肤装扮系统,以及亲密互动这些内容的制作并不是很完美,只能通过选择角色来感受陪伴感。建议可以增加更多的角色对话系统以及好感度数值这些定西,提供战局外的羁绊互动,缓解备战期间的空洞感。另外,在战斗模式内,若支持pk与本地联机组队就更好了,能与其他玩家在一起刷关才能延长游戏的体验乐趣。——{游戏整体打分}^整体打分:4🌟
08-29 俏皮很欤
虽说9做的并不差差,但也已经很难靠“纸嫁衣”这三个字本身带来惊喜了。中式民俗、纸人、密码、符号这些东西依旧熟悉,不过这次没有一直往老宅、村落那套场景里走,火车和现代住宅的加入,让这一作至少在表面上有了点新鲜感。不过虽然场景变了,但解谜的底子却还是那个味道。这一作最明显的变化就是现代场景。火车本身就很适合拿来做文章,床铺、乘务员、行李这些东西都能自然变成谜题的一部分,而且纸人塞进这种环境以后也挺有意思,不会像以前一样一眼就是这里肯定有鬼。但这也导致恐怖感真的淡了不少。纸人依旧到处都是,偶尔也会突然吓你一下,但玩过前几作之后,这种惊吓已经很难紧张起来。尤其当纸人已经和整个场景融在一起时,感觉已经是这个世界本来就存在的东西,反而少了那种“不该出现在这里”的违和感。真正让我觉得这作有变化的,是男女主之间的视角切换。不是简单把同一个场景换个人看,而是两边看到的东西、场景状态甚至能够互动的内容都会发生变化。有时候男主这边怎么都解不开,换到女主视角以后,原本卡住的地方就有了新的处理方式。这种设计至少不是为了增加内容而硬塞的,而是真的影响到了玩家怎么解谜。相比再来一套八卦阵、数字对应,我更希望以后继续往这种方向做。这作的谜题难度其实没有高到离谱,真正难受的是部分谜题的思路和玩家的直觉对不上。比如有些道具拿到手之后,很难想到它最后应该用在哪里,解出来以后倒觉得“原来如此”,但卡住的时候却完全没有继续推理的方向。这种问题和单纯的高难度不一样。好的谜题应该是玩家想不到答案,但回头看线索能够觉得合理;这作有些地方更像是答案藏得太深,最后只能靠不断试错。再加上需要记住的数字、图案不少,如果能有个简单的记录功能,体验会舒服很多。男女主靠梦境不断接触,再一步步走向彼此,这个设定其实挺有吸引力,而且这次主角的性格也比较特别,不是那种一上来就特别活跃的人。但剧情真正推进到两个人见面之后,情绪上的变化没有想象中那么强。前面花了不少篇幅让玩家好奇“为什么他们会在梦里遇见”,结果到了后面,一些关键地方反而交代得比较省。对于这种靠剧情推动解谜的游戏来说,谜题本身可以简单一点,但故事最好把该说清楚的东西说清楚,不然前面的好奇心最后多少会有点落空。所以这作比较适合本来就喜欢《纸嫁衣》解谜方式的人。虽然不是完全没有新东西,双视角和现代场景确实带来了变化,但玩到第九作之后,单靠熟悉的民俗元素和老式解谜已经很难再制造以前那种新鲜感了。
08-28 稚`
这个光遇也是非常好玩啊。这里面有许多的病娇,还有小蛋糕,好吧。 但是什么时候能把我这个安卓服换成这个呃。官服啊。玩这个渠道服真的限制太多了,虽然说有充值优惠。但是不方便给别人跑图好吧。还要下个官服才能。建议这个小陈快点把我们这个安卓服转到官服好吧?真的求求了。是挺好玩的。新号的话,养成需比较久。如果陪人玩的话,建议买一个号或者是租一个号。
08-27 䶔殄
剧情做的很好,战斗内容也广泛,就是场景有很多bug,有时候蹲着上楼梯还要穿模卡到楼梯下面,还有就是镜头偏移,希望官方把这些bug修复和优化,还有就是为什么要把蹲下放在一个表里,就不能单独列出来么?……我又来修改了,在这里我又要吐槽,去做个支线任务,老是穿模,还有一次直接卡进水里,掉进虚空了,在不见山那一张,追晋中原的时候,要你拉拉杆转动前面的格子,结果因为视角问题,直接从第三人称变成第一人称的视角,视角一直在人物上,然后又掉进虚空,又死了一回,我说官方你就一定要把视角锁在人物头上吗?进入矮小的地方,就视角往上移,然后就穿模,什么都看不见,就不能设一个指定位置吗?往后挪不行吗?就非要往头上挪,因为这个武器耐久都不知道掉多少了,老是穿模死。
08-27 牢大肘击地球.
四颗星先观望一波,网易做的游戏不求太好对标燕云就行。我感觉无限大刚开服那个时间值得游玩,后面就不好说了。毕竟网易没有精品都能给自己玩死的游戏太多了。更何况还有异环这个对手在。
08-26 晨跑跑
这个游戏非常的棒啊!我在里面找到了很多歌曲都很好听,而且也很好玩。我把这个游戏都推荐给了我的朋友们,我的朋友们都说很好玩,这个游戏我必须得给五颗星呀,不给五颗星我都感觉好难受。我愿永远追随这个游戏。
08-26 霜月霙O(∩_∩)O
永恒树之歌:创世-正版移植手游
8.4