灵笼:火种
快爆用户172107503暴风少年
真的像视频中的那样自由射击吗?会不会出现只有指令行动的?或者只是按系统指令行动,打通副本,一个个的,是不是很无聊?那灵珑动画中的后续新物会出现在游戏中吗?真的像那样自由度很高吗?那会出现剧情动画只有数字没有声音的吗?那要是配声音 会全部都配吗?o(¯▽¯)d那收集物资时 会收集的物资会有动画吗?那收起来会不会有自己拾取 或像明日之后的那样?那要是制作武器,还有机甲师的材料制造台是不是还有啊?
精彩评论
游戏概述整体而言,相对来说还是一款不错的引流,将无限流悬疑和多线恋爱结合的比较好,并不满足于单纯的恋爱模拟,而是通过独特的叙事设计,试图在互动上带给玩家一种新奇的感觉,与游戏的名字也是非常相称的,本身的设计还是比较有意思,与之前玩过的影游相对比,显然具备更独特的风味。◎最初体验本以为这是一款平平无奇的影游,但稍微游玩一段时间之后就会发现,这个游戏在叙事表达上并不突兀,而且本身的内容要求玩家去进行多周目的体验,刚上手可能会让人觉得有点摸不着头脑,但是逐渐游完之后就会觉得这种设计相当合理,而且打破常规,玩起来会给人一种特别上头的感觉,不过在剧情的节奏上存在一定的问题,前期主线剧情较为平淡,可能导致当中的体验略显单薄,需要玩家有足够的耐心进入循环,依赖剧情反转。◎游戏内容分析1. 强调轮回的影视游戏作为一款影游确实能够带给玩家一种特别类似于观影的感觉,以真人实拍的形式呈现出了一场让玩家深刻带入的游戏互动,而玩家们在这款游戏中的首次通关也不是整个游戏的终点,只是理解了表层的故事,鼓励玩家进行多周目的游玩,在看剧情的过程中也会对不同的角色有不同的理解和认知,从玩法上来看,虽然常规,但是剧情设计相当优秀。2. 多元化的互动融合游戏在观看剧情和做出分值选择的基础上,嵌入了很多种的玩法,以增强游戏的代入感,不仅需要用相机记录生活,也可能突然进入小游戏环节,在玩法的添加上确实让游戏打破了,至于点击选项的框架,让整个游戏的表现变得更加丰富了起来,虽然说小游戏的设计可能稍微有点难,对于玩家来说稍微有点难达到一个较高的评价,但或多或少还是让玩家有点上头。3.叙事结构相当创新莫比乌斯环式的多周目设计是游戏最大的亮点,当玩家在后续轮回中发现前期的伏笔被回收并且解锁新的内容是能够获得强烈的叙事满足感,而且本身也是采用这种第一人称实拍和大量户外场景的形式,能够奠定一个良好的沉浸感,在整个游戏的质量上足以称得上排名靠前,而剧情方面的巧思又让整个游戏的表现变得更加优秀。4.剧情节奏与表现之间存在偏差有些过于依赖后期的伏笔回收和多周目的体验,导致玩家们在初次游玩的时候可能并不会有那么丰富的体验,而不同的人物结局中也会因为故事的水平有高有低,从而显得整个游戏的表现忽高忽低,甚至会完全不符合逻辑的情况出现,尤其是第一中国玩家不了解前因后果的时候,这种情况尤为严重。◎个人建议-我的建议还是优化一下小游戏的玩法,虽然本意是让这个游戏的表现变得更加丰富,但是设计因为操作相当的卡手别扭,让人觉得有点痛苦。-逻辑与选择的深度比较一般,剧情的转折会让人觉得相当的生硬,逻辑不够完善,而且本身的选择虽然多,但对于整个游戏的影响稍微有点流于表面,缺乏一个精妙的因果设计。◎总结评价这是一款在互动引流上进行了相当大探索的作品,最大的价值在于多周目叙事驱动的核心设计,区别于传统的恋爱模拟,更加注重玩家主动去探索的过程。
5小时前 想吃老干妈
我个人认为ol是目前三个三国杀版本之中最适合平民的,手杀不氪金有点难玩;十周年太阴了,富哥们一轮80牌。ol只要肝肝元宝用抵扣卷抽占星台和射箭就能够免费屯元宝,实在元宝不够了还可以卡30天回归奖励领7000元宝。我个人是只充了50块,玩了几年了,有两个50玉玺武将,一个运气好免费出的,一个慢慢肝出来的,平时玩玩军八点点将就够了(我点将卡根本用不完),我还有一些其他的实用武将,十几玉玺的还有200同心结的那种,反正还够用吧,毕竟基本白嫖的;总之三个版本三国杀我都玩过,我觉得这个版本最适合我这种不怎么充钱的,只要你提前做好一些攻略之类的就行,不过三国杀人少,我感觉还是需要别人传授白嫖经验才舒服☝🤓
昨天 fxmnbk
把沼泽回归,到时候沼泽和沙漠需要冷热饮,把世界的部分怪物生态给搬过来,甚至还有小怪生态(只要上线这些内容不砍)可以说旅人内部绝对是有懂怪猎的人了,这下生态遗老狂喜,平地快节奏战斗党狂喜,抽卡二游批狂喜了🤓(除去某抽象角色设计和战宠这两大雷)另外建造玩法我就当是农场回归了
01-31 诉爱深渊
o(¯▽¯)d很喜欢这个风格,小人萌萌的,好特别的人物设计。UI界面不知道开服以后还是不是这么纯净,让让可以沉浸式的体验。特别希望有一个“相框”陪伴系统,打开相机拍小人的时候,可以选择旁边的相框陪伴系统,就能定格镜头的位置,自定义时间让小人陪伴那种。小人要是和屏幕又有互动就更好了。在xsh看见的时候就一眼爱上了,可惜测试资格没有抽到,期待住了
01-31 皇后杀手
我刚回归,我有很负责的告诉你们,虽然手机端没有pc端的要好,但是希望明朝能不能把联机的搞好一点,摩托车为什么有上车键,而不给我们上车,你能不能设计除了周本,其他都能联机打的,有些我们根本打不过,还联机打不了,虽然我不知道是不是我WiFi的问题,反正就是满格,老是给我卡了。希望能优化一下
01-31 佐陌
承认吧,你根本无法忍受那些奇形怪状的异星人。它们与我们不同。你无法忍受对遗体的不尊重,今天它食用你家人的尸体,明天,它就会把你作为食物。你无法忍受生活的处处都是这些与古老传说中的怪物并无二致的生物。我们的情感无法共通,我们的逻辑大不相同。共存?绝无可能。 ***,让我们重拾祖先的传统。从我们第一次团结一致踏出我们美丽的蓝色星球那一刻开始。那个词语已经在我们的文化中消失了千万年。但是,我知道它绝不会从我们的基因中消失。我们的种族从树枝走向地面开始,我们的命运就与它无法分割了。聆听啊,同胞们!先祖的呼唤
01-29 杨锐皓
《奥特曼:光之战士》是一款卡牌回合制游戏,剧情与火焰战士联手清剿怪兽,遭银河帝国残部突袭;敌军败前发坐标信标,引来黑暗洛普斯带队包围,赛罗与伙伴协同突围。后续剧情围绕跨星域搜碎片、打帝国残部与黑暗洛普斯、揭露碎片阴谋展开,总体体验下来还是比较可以的。英雄技能设置比较合理,攻守兼备,不过前期防守根本用不上。打了快一个小时了,打通了5-10,难度其实一点都不大,前期给的队伍升到30级就行,三阶段会给你一个跳过功能,这个真的非常关键。大前期非常非常坐牢,角色攻击加上回合制本身就比较拖沓,画风还是在3D建模上,我个人是比较讨厌的。即使是开二倍速、三倍速,看起来也很难受。尤其是在击杀对面之后,画面出伤到对方倒地都非常非常的糊。从新手教程开始,到打完第一章。每次放技能加上对方倒地都得强制看这种很糊很糊的东西,非常难受。而且前面新手教程比较强制,打完第一章才能调画质加帧率。不过就算是调画质加帧率改变的也不太多,能稍微好看些。说实话,要不是打完第一章10连抽出了一个强力型迪迦,我真是玩不下去(迪迦粉)。到了后面有了跳关才好很多,不但节省了时间,还避免了这些让我难受的画风。仅是个人观点,只是起到一个参考作用。优点:1.官方剧情衔接比较连贯,还原性这一块真没的说,不过第一关打哥尔赞我真没绷住。2.前期的5人小队做的确实挺好的,应该能留住奥迷。战斗界面除了3d加有点糊之外,其他制作比较不错,打击感加上释放技能独特镜头都做的不错。3.IP 是这个游戏的优势,不少人都是冲着这个IP来的,包括我也是。把玩法和IP融合到位,吸引不少奥迷。4.放假时间发布,游戏吸引的人群比较多,而且现在各个大厂都在打磨游戏,忙着测试。趁现在发布刚好可以抢一波人群。5.前期的养成比较简单,日常与限时活动兼顾长线与短期目标,在线礼包,等级礼包各种送福利。一键升级、三倍速、挂机收益,轻度玩家无压力,硬核可钻研阵容。6.这个抽卡机制真的非常非常好,40抽就可以保底出up池,我运气比较好,20抽就出了,而且官方前期送的礼包加奖励完全足够秒出来一个。7.打完第四章之后一个10连抽出了艾雷王,说实话塞怪兽进队的奥特曼游戏不多,这个做法同时兼顾了不同人群,让喜欢的部分怪兽也可以一起作战。艾雷王是我为数不多喜欢的怪兽,看起来呆呆傻傻的,但是智商挺高。缺点:1.战斗模式游戏玩法太过老套,同类型的游戏我已经玩过很多了,回合制卡牌游戏,一提到这个名字脑海里边就会闪过不少。尤其是刚开始的时候,和崩坏星穹铁道太像太像了。2.建模奇怪,3D图加上特效显得非常奇怪,刚开始打的时候就不太适应,还有一点点的贴图感,而且角色说的中文就听起来没有感觉,感觉有点尬,不过这也只是我个人感觉,就像有的人喜欢中文有的人喜欢日语的。3.到了后面养成数值膨胀、玩法后期单一、很容易留不住人群,就给我一种前期随便打后期打不过的感觉,适合轻度情怀党,硬核与零氪玩家需权衡。4.氪金礼包问题,刚打完第一章一个首充大礼包就弹我脸上了,当时刚经历了建模玩法这些问题,突然来个这个,我游玩的欲望大大降低。但是总体来说这款游戏还是挺不错的,如果早些年会吃红利,现在这种游戏太普遍了,除了IP能看,其他的太常见了。我从小就开始看迪迦,小的时候买迪迦光碟看,要不是第二章10连抽出了个迪迦,我可能真没心思玩下去了。前期留不住人,后面的优点也就看不到了。不过这款游戏现在看来还可以,官方也送了很多东西,希望以后可以更好的发展,不要消耗了我们对奥特曼这个IP的情怀。(╭ ̄3 ̄)╭♡
01-29 树的声音
灵笼:火种
9.2