量子涌现
光之神重回大地之上魔导士不可挡
噩梦54关全通(´・ω・`)游戏问题不少,最主要的就是卡顿和贴图,以及神秘的卡死和丢判定(偶尔会出现眩晕但是能动然后眩晕延续到下回合 或者脱力持续额外一回合这种判定上的问题)o( ̄ヘ ̄o#)作为单机游戏游玩起来还可以,主要是没有什么新手引导和攻略这一块 ,基本上是要自己去找信息,话说起来这还挺原生态的 →_→作者如果还能复活并看到这条评论的话,把保安修一下 ,冒险看到保安就要重开了,就是第一关那个保安,那个单位,在冒险中会导致直接整个卡死,动不了
精彩评论
各种类型模式应有尽有,我比较喜欢乐园跑图。当我跑图累了可能会玩把超然或者特种蛋。我有个很好的搭子,会抱我跑图,我们还经常玩双人一蛋,我们很有默契。蛋仔在我心中其实可以拿五星的,我给四星的原因是网络优化太差了。我经常会玩着玩着就来个超级延迟。希望网络能优化好一点。
15小时前 皮TvT42
作为苍翼IP衍生的横版动作Roguelite,本作质量相当亮眼。流畅爽快的战斗手感,连招打击感十足,角色风格区分明显,每个原型体都有专属技能体系。roguelike构筑玩法自由度很高,每次闯关可以搭配不同刻印、技能,Build玩法可玩性很强,重复游玩价值拉满。画风延续苍翼经典二次元画风,配乐优秀,支持移动端与PC双端游玩,还可以联机闯关。 缺点同样明显,后期关卡难度跨度大,部分build强度差距悬殊,容易出现强势流派乱杀,弱势流派寸步难行的情况。手机端对配置有一定要求,高特效下发热掉帧;部分操作在触屏上略有别扭。养成内容较多,新手前期上手需要熟悉机制。总体来说,喜欢横版动作、Roguelike、苍翼系列的玩家强烈推荐;手残休闲玩家需要适应较高的操作门槛。
15小时前 xwgd
真的非常好玩,画风算小内存游戏中的相当精美的。每天上架商品卖卖东西,每天还有经理助理来送尖峰时刻,这个过程会来非常多客人,所以一定要把货架都补满。强化石强化商品失败的概率还是蛮高的呜呜,我橘子汽水都强化四次了还强化失败呜呜呜提高点成功概率吧,因为强化石真的超级难攒。。我从没这么希望一款游戏多多接广,不然想升级除了氪金还是有点肝的,做完一天的任务才送十个钻石,再就是升级可以拿钻,不过升级真的好慢,一天要上架很多次货才得经验,要就去好友家摆摊,不过还是后期才有经验摊,前期新手期大概要过半月左右才能20级,我玩了快一星期加上新手福利送的双倍经验药水才刚满18级,我从没这么希望一款游戏能多接一些广告来让玩家获得一些额外奖励((=゚ω゚)ノ总体来说还是一款相当不错的耐玩的经营类手游了!ヾ|≧_≦|〃按头推荐!!!
昨天 shvgu
塔防玩法很有特色,不同干员技能搭配自由度很高,关卡设计各有巧思,可以研究多种通关思路。游戏的剧情文本质量出众,世界观宏大,人物塑造饱满,配乐与美术水准在线。 不过后期日常玩法偏重复,长草期内容较少。新关卡对练度与干员池有一定要求,部分高难关卡门槛偏高。抽卡出货概率普通,想要获取限定角色需要攒资源。整体是质量优秀的二次元塔防,适合喜欢策略思考、看重剧情人设的玩家,佛系游玩体验更佳。
09-01 .雪霁逢椿.
⊹〖偏锋系测评〗作为生存类游戏,往往在真实性与游戏性间,难以兼顾,比如荒野生存和末日生存类游戏,往往因为架空背景的设计,因此可以更往游戏性靠近,但现实生存类游戏难道没有设计土壤吗?并非,比如《活下去》,但为了兼顾两者,反而被嘲笑是魔幻现实主义——确实,毕竟能和摆摊大爷下象棋赚钱还是太魔幻了,情绪不好晚上睡觉直接想不开也太魔幻了。而本作,同为生存游戏,以现实游戏职场为背景,其魔幻之处也有,比如说:能日结400的工资,能够压制一切欲望而不内耗的选择,能够稳健的上手工作,哪怕精力极低的情况下也可以保证工作效益...⊹介绍定位:一款打工牛马题材的生存类游戏内容玩法上,玩家作为一个打工的牛马,身为一个策划,需要勤勤恳恳的工作,获得每天的收益(这点是最梦幻的,玩到中期,日结400),必须保证工作的完整,还要兼顾自己的多项属性维度需求,最终生活下去。⊹体验1.游戏为参赛作品,无广无没有,纯享体验,但是当前版本可能内容不足,玩到中期就感觉没啥内容推进了。2.玩家可以在工作上通过不断累积卓越评级,提高日薪,从而获取最为至关重要的货币收益,毕竟在游戏里,钱很重要,它决定了你可以买什么吃,也能决定你能不能请客刷好感度。3.工作本身没啥难度,无论是讨论还是处理,其数值结果好像都差不多,可能受限于玩家的个人属性影响,但只需要前期适当培养下就行,以至于中期很容易达到卓越。4.摸鱼有概率回复精力,但是只是几分钟的摸鱼也可能消耗精力,但个人还是建议能摸鱼就摸鱼,毕竟工作消耗的精力很多,玩家能够稳定恢复精力的方式除了周末闲聊,或者每天回家消费外,就是上班适当摸鱼了。⊹魔幻现实主义下的不平衡与妥协(1)正反馈数值的闭环,是妥协也是魔幻(2)非阶段性节奏危机,难度低也难平衡游戏的体验分为两个阶段,第一个阶段是还没有入门,以至于难以实现正反馈数值的闭环,在这个时期里,玩家缺钱、缺精力,甚至连体力都不能保证;而到了第二个阶段,当你偶然完成一次卓越的工作评级、从而提高日薪的时候,就可以通过不断稳定属性数值,从而实现闭环:早起吃饭(恢复体力)→认真上班(上午不用太认真)→中午吃饭(恢复体力)→认真上班(能处理就处理,该摸鱼就摸鱼)→晚上吃饭(恢复体力)→花钱恢复精力,一天的数值就完成了。而且当你有一定的闲钱,还可以不断刷好感度,女生也会给你投喂零食,让你每天工作更容易卓越,自己也能减少摸鱼时间,去刷自己属性。等到你成功度过第一个月之后,你会发现你的工作更容易卓越评级,而在正反馈闭环下,游戏玩起来也极为魔幻,主角就是个勤勤恳恳、没有丝毫怨言的工作机器,而且赚钱越来越多,更为重要的是更不会缺钱——因为钱是日结的,现实可不会日结,而是月结,甚至要押一个月,这才是真正的魔幻。而没有阶段性的节奏危机,比如贷款,比如生病(游戏内200买药恢复健康,真的便宜),比如各种不可抗性的问题,就导致玩家的正反馈数值闭环,就无法被打破,导致游戏的难度变得极低,中期的数值明显溢出,甚至好感度都能快刷满了——这种的上班还牛马吗?每天边摸鱼边工作,花钱请同事吃饭,三四个女生包括女领导都对你好感满满,工资就是日结,累了可以肆意摸鱼,这分明就是天堂。⊹总结游戏前期有一定生存压力,但中期数值溢出,只要保持规律,找到正反馈收益链,那么就真的玩起来很享受了,以至于两个月收入过万,都没什么玩下去的动力了。
08-31 崇演Xlln
核心游戏特色赛博朋克未来舞台:霓虹光影与机械细节交织,构建出充满科技感的荒诞未来都市场景。高科技武器体系:可使用火箭炮、激光鹿角、脉冲枪、推进器等装备,后期能将多把武器挂载在鹿哥身上,化身“钢铁鹿”。全新能力系统:新增鹿人形态强化跳跃与攻击,还能解锁时空扭曲等特殊能力,大幅丰富战斗与破坏玩法。动态鹿灾等级机制:破坏程度越高,鹿灾等级随之提升,敌人强度和挑战难度也会同步上涨。🦾 特色敌人设计机械化动物警察:电动羊、终结金刚熊、吞噬行者等敌人,各自拥有独特的攻击模式和变形机制。巨型BOSS:包含巨型犀牛机甲、巨型电鳗、电动猩猩等强敌,还有套娃犀牛、“未来的自己”等极具创意的特殊敌人。📝 进入未来篇解锁条件在现代篇中将鹿灾等级提升至A级,击败最终BOSS汪星人。将汪星人的身体放置在红色塔楼前的右侧机关按钮上,鹿哥站到左侧按钮,即可开启未来篇传送门。⚔️ 核心通关攻略前期发育:开局打车和建筑获取宝箱,开出金钥匙解锁出生点的永久装备,优先集齐脉冲枪和推进器。BOSS对战技巧:对战电动羊:拉开距离游走,利用远程攻击轻松消耗。对战终结金刚熊:保持适中距离边打边退,避免它变车近身贴脸。对战融合形态敌人:切换鹿人形态躲避攻击,用火箭炮远程消耗,抓住攻击间隙近身输出。对战最终BOSS“未来的自己”:利用“强克盾、弱克强、盾克弱”的石头剪刀布机制,看清对方出招后选择对应技能即可取胜。实用小技巧:残血时找地图上的巨型奶牛下棋,胜利后可直接回满血量;不想存档丢失时,不要在游戏内点退出,直接切后台清理进程即可保留存档。🎬 结局设定击败“未来的自己”后会出现两个选择:开枪击杀:进入轮回结局,鹿哥接替未来的自己成为新的世界守护者。选择不开枪:双方达成结盟,共同开启后续的太空圆盘终极挑战剧情。
08-30 狙击手0071352
新手入坑指南:我的入坑之作,不过对于平民玩家来说太肝,剧情铺垫十分有趣,环境很好,大佬主动带萌新,每个国家特色鲜明,对应现实中的国家特色,不能剧情跳过,现在数值膨胀不高 ,只要有时间肝很建议入坑,本篇文章仅供参考
08-29 晴寞
量子涌现
7.3