美食大战老鼠-页游
快爆用户132167033爆击小子
小时候的童年回忆之一,虽然氪金内容多 但是一点也不影响它好玩的事实。玩法上与植物大战僵尸大差无几,但独特的设定和画面还是引人入胜的。关卡难度并不高,非氪金玩家努努力也能通关。
精彩评论
我把这些好奇点标注出“最值得关注的优先级”高优先级1. 「降肝减负」:日常任务是否简化?重复玩法是否有自动/托管机制?(直接影响游戏体验)2. 可控交易规则:交易行/拍卖行的具体限制(比如物品流通范围、手续费)?(关系到“玩有所得”的实际收益)中优先级1. 魔武技+附魔技能/套装:魔武技是否职业专属?附魔能否定向刷属性?(影响战斗深度)2.宠物组合技:宠物搭配是否有强力联动技能?能否和职业技能配合?(提升战斗策略性)低优先级1.「世界升级」:是否新增RO经典场景?是否有动态交互区域?2. 长线赛季:赛季更新内容是剧情/流派/外观?(后续还在继续关注)游戏早就预约了 !
16小时前 安今!
就是有点肝,动物内容很多,完成任务奖励每天500块钱,(或以上)还可以普通有点肝,赶紧出第四关卡章节,修复游戏阿克琉斯,bug,关卡中不能放,体验一下单位,工坊快更新上传动物、快速审核。建议:游戏内某些物品价格低一点,贵的离谱。操控感:还可以画质:一般(可以好一点)动物解锁:稍微有点肝每天完成任务和领黄金还可以,还有签到。(已打完所有关卡)总结:Steam上移植的手游一般都不会太差,(个人认为)游戏内容:推荐修复明显bug,降低某些物品价格,增加关卡,一天1000(包含看广告、任务,奖励、领取、等)多搞点福利活动,礼包不然一天500还是有点肝动物战争模拟器个人觉得最后祝大家长命百岁。
19小时前 快爆用户151928886
不知不觉已经到2.8了,开服玩家,陪着这个游戏从刚开服那会儿节奏满天飞到现在稳中向好的状态,一路走来,真是不容易。1.1龙凤乘霄山,1.2追月节,1.3行至海岸尽头,那个时候的我开始觉得鸣潮库洛这个公司真的好像和其他的不一样,我不会说什么修饰词,但是至少在这个游戏里我可以玩得舒服,收获感动与喜悦。从2.0开始可以称为鸣潮2了,从开启黎那汐塔篇章的拂风水畔那里,领略到了什么是巨献的魅力,2.1菲比小圆脸也直戳我心,2.2塑造卡提的剧情,让我有了这游戏第一个满链角色。我不会什么华丽的辞藻堆砌,如果你还在漫无目的像无头苍蝇一样到处找游戏试试的话,我真心希望鸣潮可以走进你的世界。两次TGA提名给到了这个上线才一周年多一点的游戏,不说什么含金量吧,至少不会太差。开服到现在一桩桩一件件组成了这些天来我们玩家的记忆,而这些记忆片段连起来,是我们来时的路。从来没有为某款游戏发长文评价的习惯,到这里,只是感觉我在用心去体验这个游戏,我付出了时间,而它回报我的是高质量的剧情,精美的实时演算,优秀的音乐(听说逆潮获奖了,恭喜恭喜),这些东西正好在今天想写下来留个纪念。另外谈谈我第二个六链,千咲,第一和卡提配,第二,我对可爱嘟嘟圆脸没有抵抗力,第三,战双七实。这次穗波市地图场景太美了,不知道能不能发图片呢。马上快3.0了,新地区学院风版本也要来了。如果你还在寻找,可以试试鸣潮呢!到这里,就结束了,很多话到嘴边说不出来,想起来再写。o(¯▽¯)o
昨天 ステルスᝰ
一、前言挺少见的一种支持玩家自己DIY内容的沙盒类游戏,从内容上的设计上来说,其实本作更像是一个小游戏的合集,具体的玩法还是要看玩家自己选择进入的模式,游戏的内部会有很多官方以及玩家自己制作出来的玩法关卡,比如说热度最高也是游戏的名称来源就是我的银河,支持玩家自己DIY战舰进行战斗,除此之外还有很多像大摆锤那样的小游戏,如果有能力的话,玩家自己也可以开发模式和内容,各方面的设计是蛮新颖的。二、游戏体验①主要是沙盒类型的画面风格,但基础的流畅度比较高◎目前来看,这款游戏采用的主要是沙盒类型的画面风格,但说实话尝试了几个模式之后,我觉得还是比较符合游戏高画质标签的,因为确实看不到太明显的沙盒的模糊感,大部分玩法的地图场景都是挺精致的那种,比如说我的银河里面的太空,根本就看不到一点沙盒的影子。而且游戏基础的流畅度是比较高的,大多数的帧率都在60帧以上,对于一款这种类型的小游戏来说,其实画面方面的体验是很不错的了。——②本质上是小游戏合集的玩法形式,对玩家来说更能长时间体验◎也可以说我的战舰这款游戏并没有一个主体的玩法,因为它的本质上就是小游戏合集的玩法形式,具体的玩法还是要看玩家选择的模式不同,就比如说玩家可以选择目前最热门,并且放置在玩法模式最上方的我的银河,这也是游戏我的战舰的名称来源,玩家可以在完成任务的途中不断的获得各方面资源的奖励,并且游戏还支持改装战舰和敌人以及玩家之间战斗,采用的是接近于放置的体验,或者也可以去体验大摆锤打落敌人增加分数的小游戏玩法,可以选择的模式数量是很多的,有的是官方制作的,有的是玩家自制,所以也就更能支持玩家长时间的体验,毕竟它的内容理论上是无限多的。——③不过部分联机的关卡真人玩家较少,可能也会影响到竞技体验◎当然游戏也有很明显的一些问题,就是游戏有一部分的模式是需要真人玩家相互竞技的,就比如说大摆锤的玩法吧,主要就是在一个擂台上,由不同的玩家选择不同的武器相互攻击,形成类似于碰撞击退的效果之后,如果击杀或者打掉玩家就可以获得分数奖励,所以玩家的人数越多,也就越能产生混乱的效果,体验就会更有趣一些。但可惜的是,因为游戏总共的真人玩家比较少,所以有的时候可能长时间也等不到一个玩家进入,会比较影响竞技的体验。——④支持游玩自制的地图或动手DIY,更能产出优质的玩法内容◎不过这款游戏也有相当明显的一个好处,那就是游戏支持游玩玩家自制的地图,或者是玩家自己也可以动手DIY成为创作者,当然想要自己制作的话还是需要一点基础存在的,相当于游戏只是提供了一个工具使用,具体的想法这些还是得自己摸索。但是这种设计其实已经相当于自己构建了一个创意工坊了,大部分有想法或者是有能力的玩家就可以不断的产出优质的内容出来,这也是玩家游玩乐趣的主要来源。三、个人体验➤亮点①各方面小游戏的玩法模式是很丰富的,休闲的体验很明显◎因为在游戏当中会有很多不同类型的玩法模式上传,包括官方制作的也有不少,所以从体验上来说,它并没有一个固定的玩法模式,玩家可以根据自己选择的模式不同体验到不同的乐趣所在,并且大部分的玩法都是偏向于休闲的那种,要么是放置挂机,要么是点击滑动这些简单的小游戏操作,也很适配游戏的这种题材。➤槽点①不过模式之间的乐趣差距也比较大,真实的玩家数量也会影响体验◎缺点方面的话,主要是有些不同模式之间的乐趣差距会比较大,观看游戏的文字简介其实很难分辨的出来,这到底是一种什么样的玩法,有的时候可能进去体验了半天才发现不是自己喜欢的设计。一部分需要玩家竞技的模式,也缺少了真实的玩家数量,本来应该是混斗的局面,但因为玩家较少导致经常是两两作战,导致可玩性下降了不少。四、改进建议①建议在不同模式上增加视频简介,并适当的添加更智能的人机进入◎我比较建议游戏在不同的模式上增加基础的视频简介,这个简介不需要多详细,只需要告诉玩家大致上是什么样的玩法,或者是需要什么样的操作就好,这样玩家就可以在进入之前了解到各方面的设计。应对玩家不足的情况,主要还是得添加更加智能的人机进入,起码要把这些热门模式的氛围搞起来,毕竟在这些休闲小游戏当中,真人玩家和高级的人机也没有太大区别。五、推荐程度从设计上来看,主要还是实用性比较高,因为本身游戏的占用内存就不大,但是却包含了这么多丰富的模式可以游玩,对一些感兴趣的玩家也可以自己成为创作者制作,可惜游戏的热度比较低导致体验上有一些下降,推荐程度四颗星。
11-21 小人物的坚持678
这款游戏我在测试阶段啊,也是产出了一两个视频。做了一个攻略,做了一个评测。无论是手机端也好,还是端游方面都玩了。成条讲这款游戏,做一个免费游戏啊。玩起来还是挺有意思的,可能刚开始觉得比较枯燥,觉得没有太多头脑。不过你慢慢的就会挖掘到一些技巧和思路,逐渐的变成大佬的感觉。但是手机端啊还是需要进一步优化一下,因为这是一款需要长时间游玩的游戏,如果续航不够的话,那就轻它充电,就不能够长时间游玩了。电脑方面的话还可以,我玩了一下,还算比较流畅,需要的配置适当的降低那个画面画质就行了。这款游戏要么是掠夺,要么是被掠夺,你永远不可能是为局外者,哪怕是你想置身事外,慢慢的养成自己。也会有人过来骚扰你,因此因此你得抓紧强大起来,强大到别人不敢来犯。做好各项科技的升级以及各种材料的获取。因此在这款游戏里面,时间就是生命。只有这样强大起来的人啊,才能够掠夺更多人,而如果你是比较菜的,那你就会被沦为被剥剥夺者。游戏总体来讲还是十分有趣,还是非常值得推荐的。虽然与rust还有一定差距,但作为免费的方面也不需要加速器这一方面已经很好了。这几次测试我都有参加,期待下一次测试来临,或许是公测,我期待下一次见面。
11-21 神测狄仁杰
连一刻也没有为网游模拟器而哀悼,即刻赶赴手机的是“肉鸽の搜打撤”——《背包英雄》。将线性闯关与肉鸽养成相结合,独特的背包系统成为了作品描绘创新的助力。那么在阴森的地下城里,怀抱希望的鼠鼠能拥抱真相吗?此刻敬请见证。●.<游戏构造&体验>①,整个游戏的结构相对简单。制作团队将其分割为两部分进行制作。首先在局外采用建造玩法来作为主题,通过强调闯关获取的资源来实现“小镇复兴”的主线,其次在局内作品则是围绕背包与闯关两者进行刻画,通过循序渐进般的养成节奏来让角色挖掘出“母亲失踪”的真相。舒缓的游玩节奏搭配扎实的可玩内容,这让本作有着不错的游戏正反馈。②,从游玩体验来说,本作带给玩家的感想是巧妙的。一方面是制作团队围绕背包养成所展开的创新,通过强化装备的词条与属性适配,让自身的Build玩法经得起推敲,另一方面则是通过融入建造玩法来强调闯关的必要性,实现资源与消耗的游戏循环,这在丰富可玩内容的同时,也让后续的体验变得更为立体。对于产品定位的创新成为了游戏吸引玩家的关键。◆.<画面内容&讨论>①,整部作品的画面较为简单。首先在场景与角色模型上,采用像素方块来作为基础,而在此之上则添加拟人化要素来丰富角色细节,更加偏向卡通的画面效果与自身童话般的氛围相得益彰,同时围绕魔幻与地牢,制作团队也进行了协调,通过简化地牢的结构,放缓游戏节奏,拉高环境亮度,让视觉观感贴合更多玩家受众。②,当然如果只说视觉效果,本作就显得过于苍白无力了。究其原因无非就是资源的限制导致游戏并不能完善的拓展内容。其中最影响观感的便是局外的场景和角色。过于平面的空白地图,导致映入玩家眼帘的便是一大片的纯绿色环境,而这也让角色模型过于重复的问题暴露出来,简陋的场景细节,单调的角色设计,都让游戏在画面这块难以让人感受到诚意。■.<优缺分析&建议>优点:①,作为一款线性闯关游戏,本作最巧妙的地方在于它省略了长线游玩带来的疲劳和乏味。通过将完整的故事线分割成大大小小的闯关任务,让体验压力得到分散,这在加快游戏节奏的同时,也让闯关时的Build养成更加快捷轻松。用“少食多餐”来形容本作玩法,显然要更为贴合。而制作团队围绕背包进行的创新,也在一定程度上打破了玩家对于肉鸽的固有印象。由单一的数值变成了物品堆放式的叠成养成,不论是对于肉鸽养成还是闯关玩法来说,这些创意依旧是新鲜的。缺点:②,从肉鸽游戏的角度出发,整部作品最大的问题便是游玩体验的分散。正如上述内容那般,游戏通过任务系统来分散养成和闯关的压力,但这也同样降低了闯关的趣味性。不论是简短化的闯关流程,还是单一化的Build流派,都像是枷锁般的限制玩家发挥,而且短暂性的游戏体验对于作品主打的背包养成的主题也同样是弱化。这放在作品的战斗玩法上要更为明显,简陋的养成减少了角色的攻击手段,让战斗变成数值上的对比,捡了芝麻丢了西瓜的设计思路难以称得上完美。建议:③,根据玩家体验与观感,我将为本作提供改善建议。⑴提高局外角色模型的清晰度,对于人物立绘进行全面升级,提高自身观赏性。⑵增加连贯任务系统,让关卡内容实现嵌套,以此来增加养成深度和玩法趣味。⑶降低建筑模式的材料消耗或是增加独立背包,加快建造模式的游戏进度以此加强体验。⑷增加地牢可互动内容,例如添加天赋系统或是装备转换,以此增加Build的策略属性。⑸增加升级收益为角色增加基础数值,以此来降低玩家连续闯关时的压力。★.<内容总结>《背包英雄》是一款极具特色与个性的肉鸽闯关游戏。作品围绕主线故事与建造玩法进行塑造,用隐晦的情节和阴森的地牢来构建氛围,不过与众不同的是,制作团队他们为游戏套上了童话般的主题和画风,用情感与故事推动着主角与玩家。由此可见,作品强调的不仅仅是作为玩法的背包,也有着对于“英雄”二字的诠释。当然作为游戏,本作并不成熟,不论是背包养成的创意,还是短线闯关的模式都显得过于简陋,既缺乏策略玩法的变通,也欠缺对于肉鸽框架的革新,当然我依然相信制作团队并不会坐以待毙。
11-21 伊黑桑
中国制作的视觉小说类游戏还是比较少的,更不要说制作优秀的了,但是今天游玩体验的这款《小小的身影,重叠的内心》的游戏体验却超出了我的预期 带来了非常优秀的游戏体验,游戏在玩法设计上,和传统的视觉小说类游戏没有差异,但是在游戏的剧情设计内容表现以及元素上的结合上,却带来了全新的游戏体验,游戏聚焦于贴职场的“社畜”男主,与“萝莉主播”相识的故事,带给了玩家优秀的游戏体验,在表现上和大多数的视觉小说游戏在剧情上有着巨大的区别。【基础玩法】要说传统的视觉小说应该是什么?是高校,女高中生,青涩,还是像这款游戏一样,游戏元素结合的非常有意思,游戏在基础玩法设计上,毕竟游戏类型是视觉小说类游戏,我们需要操作的并没有很多,简单的去推进游戏的剧情就可以了。其次就是根据游戏的发展形式去选择自己喜欢的选项,游戏在操作性上的作用不大,主要还是聚焦于游戏的剧情发展上的。【优秀的剧情设计和表现,带来独特的游戏体验】游戏在剧情的设计上以及表现上非常不错 带来了优秀的游戏体验,首先就是游戏在文字的表现上,很自然同时又生动的勾勒出了人物动作的特征,不仅如此,在剧情的设计上,我感觉并不传统于传统的视觉小说游戏,有着一丝独属于中国元素的感觉,虽然在咖啡馆还是在漫展上都不算是完全的中国元素,但是却都非常贴近于中国现在的年轻人的娱乐场景。不仅如此,游戏在剧情的设计上相当的有意思,而且还是相当大胆的,具体还是需要玩家去自己游玩感受,在下就不去过多的阐述了,玩家去自己感受吧。【角色立绘张力不够,角色画面表现一般】游戏虽然剧情设计和文字工作上做的相当的不错,但是奈何游戏带给玩家的视觉反馈还是相当有限的,在视觉的表现上并没有非常优秀,游戏虽然是有立绘表现的,但是游戏角色的立绘以及在神态上的表现,说实话并没有很多,并不能带给玩家好的视觉反馈,如果让玩家的神态更多的展现在玩家的眼前,一定能够带给玩家更加有趣的游戏体验。【个人建议】个人建议来看,我认为目前还是针对游戏的角色神态去拓展吧,带给玩家更加优秀的游戏体验,其次再去丰富游戏的剧情,因为这款游戏确实非常的不错,如果能够推出更多有趣的游戏内容,一定能狠狠抓住玩家的心(我的心)。【核心体验】核心体验下来,这款游戏制作的还是相当不错的,带来了优秀的游戏体验,在剧情的设计上以及文字的刻画上做的都非常的不错,如果能够丰富角色的举止行态,那么还是锦上添花了,最后综合体验下来,给出4星的游戏评价,如果能够去丰富人物的神态,提高玩家的视觉感受,我觉得绝对有实力可以5星。
11-18 冰岛也有花海
美食大战老鼠-页游
9.0