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中奖的穿山甲

①游戏简介

你扮演“分析员”,带着一群美少女战士组成的海姆达尔部队,在零区里打一种叫泰坦的怪物,顺便调查背后的谜团。游戏卖点很直白,就是“美少女+打枪”,角色建模好看,枪械射击手感在同类里算能打的,整体偏PVE刷本养成,也有宿舍互动和好感度系统。

②游戏玩法

玩法上,这游戏核心就是配队、打枪、养成。主线分章节,每关进去就是一张线性地图,你带三个角色,随时切换。角色有常规攻击、小技能、大招,属性分动能、热能、冰霜、电击这些,敌人有对应弱点和护盾,破盾前伤害被减,破盾后输出才上得来。角色定位也分突击、狙击、霰弹、手枪,得根据怪物类型搭配。养成方面,角色要升级、突破、点技能、升神格(类似命座),武器要升级突破,最要命的是后勤系统,相当于别的游戏里的圣遗物,三个位置,有套装效果,但词条随机,刷一个能用的后勤能刷到头皮发麻。日常就是打资源本、推图、打拟境、清体力,活动也大多是打怪换代币,玩法比较单一。

③体验感受

实际玩起来,我前后差不多玩了两三个月,角色练度不算高,但主线困难通了,活动也跟了几期。开荒期感觉还挺新鲜的,尤其是前期抽到第一个五星C位的时候,大招动画一开,伤害数字乱跳,确实挺爽。打到第三章开始,明显感到练度不够,怪硬得离谱,尤其是有护盾的精英泰坦,不用对应属性角色破盾,打上去全是几十点伤害,逼着你拉武器和后勤。中后期就变成了每天上线清体力、刷后勤词条、打拟境挑战,重复感很强。印象最深的是后勤词条,我为了给一个输出角色刷个暴击伤害加成的第三格,刷了快两个星期的体力,出来的不是防御就是生命,资源还耗得飞快,当时差点弃坑。活动剧情我看了几期,演出还可以,但文本本身比较平淡,就是接任务、打怪、交差,角色个人故事也是中规中矩的日常拌嘴,没有特别抓人的点。

④优点

这游戏优点其实挺明确的。第一是角色建模和美术在国产二次元里算上乘,角色差异做得足,不是换个发型就叫新角色,每个角色的大招动画和枪械动作都挺用心;第二是射击手感意外地稳,PC端尤其明显,后坐力、命中反馈、换弹节奏都有调过,不是那种塑料打水枪的感觉;第三是题材有差异化,二次元美少女配写实枪械,市面上确实不多,喜欢这种风格的玩家会很吃;第四是福利在同类里算中等偏上,日常周常和活动给的抽卡资源不算抠,零氪也能玩得下去,只是要规划好抽卡。

⑤缺点

缺点也很明显。最大的问题是内容太少,开服版本主线推完之后就是无尽的重复刷本,新角色出得挺勤,但玩法没怎么变过,活动来来去去就是打怪、捡代币、换奖励,很快会腻;优化也拖后腿,手机端高画质发热严重,联机时掉帧明显,中低配手机基本只能开低画质保流畅;数值膨胀和养成成本都高,后期角色练度和后勤词条要求陡增,零氪或者月卡党很容易卡在某个门槛上,想练新角色又没资源,不练又打不过新副本;剧情方面,世界观铺得挺大,但具体到角色塑造和故事推进就有点白开水,没有太多能让人记住的名场面;联机匹配体验一般,经常匹配不到人,或者队友挂机,配合差。

⑥建议

建议制作组优先把手机端优化做好,至少让主流机型能中画质稳帧,不然太劝退;玩法上多加点花样,比如肉鸽式副本、Boss挑战赛、高难机制本,别老是打怪换代币;后勤系统改成可以定向锁定主词条,或者增加自选词条的获取途径,减少纯随机带来的挫败感;降低后期养成曲线,让玩家能相对轻松地拉新角色,不然抽到了也练不起;剧情多补一些角色个人线和高质量活动剧情,把角色立起来;联机体验可以加个惩罚机制或者自动补位AI,改善匹配体验。

⑦总结

总结一下,这游戏适合喜欢二次元美少女、能接受刷取养成、主要玩PVE的玩家,PC体验明显好于手机;不适合追求深度玩法、讨厌重复刷取、手机配置一般或者对剧情要求高的玩家。它底子不错,建模和手感都在线,但目前内容深度和优化还撑不起长期玩下去的热情,属于有亮点但后续需要大力更新的类型。

08-13