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千手臻白

上班被上司压力PUA?同事甩锅抢“功劳”,假期时间还要违心说出“我爱上班?”。那您完全可以来体验这款《职场浮生记》,您的职场生活当然是要您做主啊!
“啊!我能带薪摸鱼吗?”
“能!”
“我能自由分配上班时间吗?”
“能!”
“我能上班…打牌吗?”
“当然能!”
作为一名牌佬,对于这款游戏内核心卡牌玩法,我可谓情有独钟。
部分剧情的选项不仅送卡,还贴心配有可能获得的卡片类型,您是怕我选不到摸🐟嘛?太良心了(• ₃•)开个玩笑。

评测方位指引
【玩法内容】
【核心机制】
【画面音效】
【主客分析】
【游戏经验】


【玩法内容】
游戏分为工作,生活两个板块,玩家需要每月将行动力(体力)分配给这两个板块,进而有选择的去体验剧情或提升个人能力等。

【核心机制】
1.机制深度
富有创意的卡牌玩法,是游戏当中策略性的体现,胜利条件以“绩效评级”和“工作进度”的方式综合评定,最高S级即可完美通过(当然并不是一定要打出S级才能通过),“工作进度”根据难易程度划分不一,玩家如果打出了最高“绩效评级”,但“工作进度”未满的话,综合评定全是不合格。
玩家可以根据卡牌效果,通过不同流派类型的卡组进行多样性的组合,丰富了玩家游玩体验。

2.操作体验
手感体验上个人认为算是流畅,卡牌的拖动,以及地图点击方式的选择,尝试一段时间后还挺适应,就是手机上游玩太微小,导致有误触的可能。

3.重复可玩性
从游戏最开始的大目标选择和游戏容量中不难看出,这款游戏是存在多结局线的,所以我认为可玩性很高。


【画面音效】
1.画面风格
整体画面风格偏向于卡通化,喜好,偏向看个人。

上班环境:
部分蓝灰色彩使得偏向于冷色调,感觉还挺符合办公主题。🥶

地图场景设计:
立体的建筑设计显得画面更加质感真实,使玩家能更好的代入其中。

2.音乐音效
氛围营造:
工作,生活的配乐个人感觉都挺轻松惬意,生活还好,工作让我感觉不到一点压力,不过无伤大雅。

音效细节:
一些对话紧张的剧情使得音效会有所改变,增强了玩家的沉浸体验。👍🏻


【主客分析】
主观评价:
游戏整体游玩体验感很好,无论是工作上的打牌环节还是余下多姿的生活,都给我带来了强有力的沉浸感。

客观评价:
虽说慢工出细活,但这开发周期也太长了吧!我不知道内部其原因,所以自然不会过多评论,只不过再不出的话玩家们的期待值真的会大打折扣。


【游戏经验】
虽然游戏只开放到了2年6月,但我还是总结了一些游戏经验。
1.行动力上限:
作为游戏内各方面活动(个人能力提升等)重要的前提,目前我了解到获得的方法有目标任务和提升格斗锻炼星级上限。

2,个人能力提升方面(本人已知的):
“思维”
解读一些信息流的重要能力。
“学习”
能够提高工作技能的经验值有助于主角技能加快升星。
“运动”
能够提高格斗锻炼经验。
“幸运”
提升到68后小游戏可以100%通关

提升这些能力都需要行动力,所以合理的分配,取舍才能提高自身更好的游戏体验。
最后,如果是喜欢卡牌类型,以及模拟经营策略游戏的小伙伴可以期待正式版的上线,相信这款游戏一定 能激发您的探索欲,从而爱上这款游戏。
也祝愿贵游越来越好,早日上线,不负玩家们的期待!

02-17