陈灵
很经典 一款讽刺小品游戏,不同于传统人性小游戏那样通过理论结构支撑起来的简单互动之后,就像玩家输出大量的专业学术结论,《蝇后》却通过经典的视觉小说木板,以更加轻量化的叙事模式,结合对应的章节场景,选取了现实生活当中微不足道的一个小事所引发的蝴蝶效应,进一步强化自身游戏理论的同时,也让玩家通过不同的视角代入,全方位的参与了一场完整的“网络暴力”,而也正是在这种戏剧性的反转之下,游戏也向玩家展示出了一副完整的网络众生相。
【游戏体验】
○另类的互动阅读反馈
○不同视角下的多线内容展开
○精彩,但互动体验略少的一款剧情游戏
①另类的互动阅读反馈
《蝇后》自身可以看作是一款“个性十足”的视觉小说,不仅是自身远超同水平的文案质量,更重要的是本作在阅读体验之上,也并不是依靠传统的点触翻页模式进行阅读。同时游戏本身并不具备完整的场景美术刻画,反而是靠着明艳的背景色彩反应当前角色心理情感的同时,文字剧情的出现方式也非常特殊,完型填空式的文案出现顺序之下,玩家能够非常直观的看到当前章节之下所延伸出来的对应核心,且道路游戏中期之后,特殊的字体标红以及不同格式下的出现效果,都让原本这个单调的ppt内容,有了更深一层的展开模式,虽然没有明确的画面出现,但依靠不同模板下的文字效果,配合旁边的心理活动等内容,还是能够给玩家带来一定的“视觉冲击”。
②不同视角下的多线内容展开
《蝇后》的这则小故事并不能算作是独角戏,虽然前中期对于另外两位人物的形象刻画并不鲜明,但却给玩家提供了一种另类的观测视角,而且这三条独立的故事线所有的交互,都基于最开始一个小小的点赞上面,也正是这个点赞,最终才有了后续故事的持续推进发展。
多样化的视角转换之下,也进一步扩宽了对应事件的影响范围,不断的拉入了一个又一个的角色进入到剧情当中。只能说基于传统文字游戏的模板之下,《蝇后》是将自身的所有优势都完整的具象到了自身的剧情结构当中,文字游戏特有的章节式专场并不需要任何铺垫,再加上本作没有场景空间限制的文案剧情之下,只要对应的事件能够和“小言”上面的那篇帖子有关系,就都能够视作蝴蝶效应所引起的一环。同时基于自身ppt模板所延展出来的文字浮现形式,各种文字形式和出现规律配合旁白,都能够通过色彩还原其情绪,亦能将玩家更快的代入剧情之中
③精彩,但互动体验略少的一款剧情游戏
在内容以及剧情的架构方式之上,《蝇后》可以说是达到了国产剧情的天花板,虽然算不上是最好的,但已经说是不输任何顶流了。唯一的问题也就是说,游戏本身提供给玩家的互动选项类内容太少了,甚至可以说是几乎为0,仅仅依靠点触浮现剧情的方式作为翻页互动手段,还是过于薄弱了。
纵使是有着完整的背景音乐引导,基于不同章节页数下对应的旋律节奏,也会跟着事件的酝酿过程、角色的心路历程进行实时转换,只是这些客观因素的增加,并不能有效的提升玩家自身的互动参与感,甚至不能说有效的左右剧情走向,这对于一款剧情向游戏来说就显得有些被动了。
【总结】
总的来说如果只是为了看剧情的话,《蝇后》独特的黑色幽默反讽质量绝对是顶尖的,但如果从剧情向游戏的方向上来看,玩家本身的定位还是有些过于薄弱了。
蝇后(测试版)
8.8