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神秘猫猫

大神创作者

之前测试的时候就体验过,现在的完整版本很惊艳,主要是游戏灵感一直不枯竭,原本以为游戏只是在场景上换一下颜色,很多章节之间乍一眼看差别不大,但游戏就是用这种很简约的画风改变一些细节道具,每一个关卡都非常具有挑战意义。

对游戏的第一感受是性价比,因为才15,但给了200多个关卡,其实从第1个章节中途开始关卡难度就已经直线飙升,完全无法通过一两分钟的研究就结束,甚至免费体验有两章。很多关卡卡个5分钟也是很正常的,所以游戏时长也会飙升,并且游戏在关卡的预期设定上也让人心服口服。尤其是刚开启三个车同时连接车头的时候,感觉就那么一点路,怎么绕都还差一个铁轨,都要怀疑是不是设定错了,但是中途修改一个拐角,发现突然就能走通了,也是豁然开朗。即使三个车辆解锁后,一个章节还有那么多关,难度只增不减,每一次的布局都很特殊,上一关的思维很难延续到下一关,也足以见得设定非常用心,没什么敷衍的地方。

策略方式也挺多的,刚开始还有点想自由开放,想着应该不止一条解锁的路线,但真正入迷之后发现能找到一条就已经不错了。专注于策略也是游戏的一项优势,而且在思维方式上很直接,本身铁轨的主题在游戏中就很少见,又用很具象化的手绘方式让这种像物理题一样的连接变成了很童真的内容,并且游戏及时的搬新道具,要么是那些触发按钮才能抬起的闸口,要么就是碰一下就可以改道的自动闸机,游戏层层加码,但是在表面上看来没有那么多复杂的东西,但是就是在思维方面把人难住了,所以游戏体验也一直挺耐玩的,强硬的改变玩家的体验思维,单个关卡让人愿意不断的进行尝试。

就是游戏在烧脑设定上特别专注,所以也自动的筛选了一部分玩家,如果没有那么多的思维或者耐心不足,可能在第1章卡关的时候就有点想逃离,就更别说看其他几张的风险,体验的时候看别人玩其实挺有意思,自己真正上手感觉哪哪都碰壁,所以整体就像是难度没什么上限的益智类小游戏,如果不会的话就是真的不会,全靠自己还是很难走的。

就像是解谜游戏中的一个小游戏分支被无限的延伸放大,因为道具细节的设定过硬,关卡的延伸也毫不吝啬,所以也能吸不少的死忠粉。

09-08