可悲的咸鱼
【前言】
空格骑士这款游戏并没有多深的内涵,主打一个简洁加低下限,最主要体现在它的操作和玩法方面,游戏有着它出彩的地方,内置编辑器也让它虽为小体量游戏,但仍旧有较高的上限,形成创作挑战以及不断改善的良性循环,官方说添加的关卡并不多,主要体现在新手的过渡方面,但这个关卡编辑器将不断丰富游戏本体,使其更加具有娱乐效益
【玩法】
在点击开始后,游戏人物是自己动的,点击及跳跃,可二段跳可在墙上攀爬, 低门槛设计。但随着关卡的推进,大炮,地刺等陷阱的避让以及跳跃的落点都需自己精准把控,一步失败就可能输,相对来说,它是逐步将难度升高,单指的把控以及节奏成为了通关的关键,只能说游戏主打低下限,高上限,无论是休闲亦或者挑战都有你的去处,可以说,趣味性还是够的
【个人看法】
游戏的画风相对简约可爱的像素画风,圆滚滚的骑士,看起来就很可爱,不是吗?轻快的背景音乐氛围营造还是可以的,毕竟游戏相对体量较小,但却实现了流畅的动作反馈,就是很多游戏做不到的,清晰的背景音乐跟这款游戏还是很搭的,最主要是无论联网还是离线都可畅,玩游戏只不过相对来说功能少了一些罢了,大体来说,游戏本身自带的关卡难度不是很高,主要靠玩家自创才能让游戏更有挑战,总体体验下来,往后走是比较虐心的,较低的容错相对和休闲不太沾边,和付出的时间不成正比,相对还是有些局限性
【改进建议】
游戏的核心玩法较为单一,长期重复的跳跃机制,缺乏创新元素。如果没有玩家自制关卡的参与,容易陷入审美疲劳,当然,一个小体量游戏做成这样也比较不错了,也处于测试阶段,也期待之后可以进行改善,难度方面微微进行调整,但相对轻量化的游戏内容还是比较不错的,毕竟现在这个游戏环境还可以,手残党还是勿入吧
【总结】
作为一个休闲游戏,确实不错了,用创意弥补了体量的局限,创意工坊的加入,也让玩家多了更多魅力,赋予了更多创造力,既满足休闲玩家的娱乐,也满足挑战玩家的喜爱,作为一款点触类手游来说很不错了
空格骑士(测试版)
8.5