甲鱼汤汁
游戏会利用最普通的塔防内容,给玩家设计一整个具有规划需求的策略玩法,玩家的目的也是根据每局所现有的塔防种类,还有地形的情况,自身判定该如何进行放置,所以游戏名字带有极简,但是对于挑战难度的表现方面却依然存在。
作品为了提高难度会特意添加每场最为局限的最后一天,因为游戏每天的对局分为三个时间,其中的白天则是玩家储备的过程,这个时候敌人很少玩家能顺利的解决,从而给自身更多时间去升级防御设施和获得更多的金钱,中间的黑天则会正式的刷新普通的数量敌人,这个时候主要是考验玩家对于敌人的了解还有塔防是否足够,但是到了最后的天数,只要过了12点钟的半夜,整个敌人就会以成群结队的方式进行刷新,这个时候玩家无论是多好的塔防表现都无法进行守住,所以这里就是考验玩家多局的坚持,是否能更长时间的去拖延敌人的推进进度,所以游戏对于考验玩家塔防放置的搭配能力方面会比较突出。
而且游戏对于地形的设计方面会拥有较强的指引性,因为整个路线的空间虽然宽敞,但是会特意提供大面积不能放置塔防的区域,只会留有几个局限的空间范围,让玩家思考该如何摆放手中的防御设施,就好比路边的山区拥有几个有序的空位,基本就是指引玩家去摆放其中的攻击塔防,或者是中间空位的区域会特意摆放1~2个防御城墙,那么也就意味着指引玩家防御设施可以放在这里产生更好的效果,所以这些指引的设定对于新手玩家在了解方面能提供很大的帮助。
还有一点作品对于整个玩法的内容在体验上主要是依靠关卡数量和地形的丰富度来给给内容带来乐趣,所以作品不存在那种多次挑战关卡需要获得奖励,依靠场外养成的方式来满足其中关卡所要求的门槛需求,这一点我觉得特别不错,至少玩家至少不需要游玩相同内容,带来一整个特别乏味的感受,也能利用整个局内更加平衡的能力,只考验自身对于塔防放置的搭配能力,最终实现整个顺畅的通关表现,所以游戏也是避免了那种投入时间较肝的玩法。
总的来说,游戏的塔防基础的设计方面非常不错,而且没有任何复杂的内容,对于新人玩家的体验带来难以理解的情况,所以很适合平常游玩进行打发时间。
极简塔防
9.9