奥特曼打奥德彪
昨天从下午三点玩到凌晨四点,游戏时长却显示30分钟。这大概就是异世轮回录最厉害、也最危险的地方:它真的很上头。
一周目靠剧情、新鲜感和代入感抓人,二周目靠刷天赋、做局外成长,让我想再开一轮试试更强的路线。我轮回了六次,查了攻略,才和夏洛蒂走到一起。她不是只会摆大小姐架子的角色,她会承认主角的强大,会在主角失落时请他吃饭,也会去布施穷苦孩子。这样的细节让我真心喜欢上她,也更舍不得那些仓促的结局。
但游戏的后劲不够。每天的行动方式很快固定下来,流程又长。战斗基本是看角色自动互殴,构筑和随机成长有点意思,操作空间却很少。偏偏战斗又长、又重复,还绕不开。前两轮我愿意为成长和剧情忍,往后就只剩下今天又要照这套流程走一遍的疲惫。
结局也有遗憾,提前打败魔王后,和修女、夏洛蒂走向不同人生。有的结局甚至让主角和孩子再次卷入战斗。可我打过的几条线里,母亲都没能活下来,父亲也似乎逃不过死亡。尤其刚看见父亲过世时,我是真的难受,这份悲伤有分量,但反复落在相似的命运上,就更像固定流程,而不是由我选择真正改变的结局。我很希望后续能多一些结局,也给人留一点改变命运的可能。
最该补的不是辞藻,是内容和变化:多加随机事件、天赋;提高后期行动收益,缩短重复的后期流程;再让不同世界线真正改变事件、区域和队友选择。现在的核心内容一周目基本就能体验到,后面几轮的差异不足以支撑长期重开。这个方向工作量不小,但确实是它最需要的。
耐玩性:★★★★★
随机性:★★★
难度:★★
画面音乐:★★★
打分:★★★★
喜欢养成、轮回和剧情陪伴的玩家,很可能会和我一样一玩就忘了时间。但如果你期待每一周目都有明显不同的内容,或希望战斗靠操作取胜,后期的重复感会很难忽略。可爱又傲娇的夏洛蒂,我还是很喜欢她,只是别让我再按同一套流程轮回十遍了。
异世轮回录
8.9