逃脱者:困境突围-付费解锁版
此身为薪心想家
推荐和朋友一起游玩,缺点是地图有点少,玩几次之后就差不多全地图都熟悉了,每个地图的玩法都差不多,建议开发者更新一些地图独有机制以及一些随机事件,让每次游玩都会有不一样的体验。
精彩评论
打击感挺好,我喜欢用那个莉塔,连打加黑洞吸怪,爽爆了。肉鸽玩法做的不错, 就是前期容易爆死,如果配到好的buff搭配,后面就会很爽,提升极大;但如果buff搭配失误了,那后面也会很难受。各种移动动作做的较差, 二段跳的动画太僵硬了,冲刺也比较僵硬(动作倒是流畅的)。钩锁也是有点僵硬,而且钩索后必须要快速放冲刺或者跳跃打断,速度很快,很容易撞到陷阱。 二段跳悬浮机太容易误触出现了,有时候想二段跳,结果点两次变悬浮机了,容易失误,不过好在是跑酷元素比较弱。地图探索做的不错, 隐藏区域放的挺好,有些和后面获得的能力有衔接。宝箱解谜的小玩法像是原创?简单的,也挺有趣。个人挺喜欢横版镜头的,加分
10-18 寻找一个好的游戏
✿「玖儿•重点版」恭喜来到《逆行者》身为一名逆行者,本次你的目标是:【抗疫,抗疫,还是抗疫!】游戏的内容很短,很短,只需要十几分钟便能直接通关,游戏的难度也不高,甚至可以说就没有考虑难度问题,只要会动动手指进行拼接,游戏的关卡就这么直接过了。直到最后感谢清单出来的时候,玖儿才不得不承认,游戏已经结束了,稍显不甘的心,在意识到这只是一款休闲公益类游戏后,终究还是放下了,毕竟,公益游戏并不在乎好玩、也不在乎内容多长,在乎的仅仅只是那让人心暖的一瞬。❀游玩的重点(基础玩法)(趣味内容)(玩法槽点)●基础玩法游戏分为三章,采用的与其说是flash动画表现,不如说是PPT表现,基础的操作内容基本就是交互为主,但这也很正常,因为游戏的主体内容其实就是叙事——短篇叙事,叙事章节没有明确的名字,因为同一章下也有不同的视角,所以可以简单分为“在家的我”“前线的他”“响应号召”“战胜病魔”四部分,故事从“我”和他联系不上开始,而前线的他日复一日的接诊病人,而“我”在看到新闻后也在网上响应号召,最终战胜病魔,以“我”和他成功互通电话结束。可以说,这就是篇温馨治愈的散文小故事,而故事以“逆行者”为名,故事中的每个人都是勇敢奔赴前线的逆行者,无论是一线诊断的他,还是网上响应号召的我,无论是积极治愈病情的病人,还是曾经奔赴前线的妈,都是抗疫前线的逆行者。●趣味内容游戏中的玩法内容可谓说极为有限,其操作玩法基本分为两种,一种是拼接,一种是调校,前者一般出现在对话场景里,玩家需要把不完整的碎片拼接一起,最终成为一个气泡,从而实现后续的对话;另一种一般出现在病人场景里,玩家看到医生时是模糊不清的情况,只有不断调校位置,才能推进关卡,代表着病人病情的严重程度。这两个小玩法都比较有趣,最重要的是不难,甚至有的拼接关卡,就是完整的气泡,玩家直接整个挪动上去,也就成功了。●玩法槽点但是,其中也有个别关卡值得吐槽,比如说给医生戴口罩的那一段,玖儿尝试了好几次,明明是把口罩戴到面部,却反复数次不成功,最后才在面部靠下的位置(准确说是脖子处)才判定成功,明明是想表达医护人员重视防疫传染,但是却在这一步卡着玩家,真的不合适。这里给出两个建议,要么增加判定范围,要么给出指引点,这样玩家也能更精准的挪动,毕竟这种线性剧情游戏,虽然很难卡关,但真的卡关了玩家也无解啊。❀偏好的关键:多视角的抗疫,更显人物真实●游戏种类中,有一个大类玩法,名为rpg,也就是角色扮演类游戏,这类游戏有一个很明确的设计,就是玩家是扮演主角,但这也意味着大多数情况下,玩家的视角是固定为单一视角的;即便是文字类游戏,哪怕是大多数gal,其实也是以单一视角为主,为的就是玩家的代入感。但是,在本作里,却放弃了单一视角,而是以多视角来展现关于抗疫的故事。●游戏里的视角有哪些?有在家焦急等待的妻子视角,面对网友的不当言论敢于进行反驳;有在一线作为医生进行抗疫救人的丈夫视角,每日需要谨慎防患的同时,还要面对大量的病人;有作为重病患者的视角,即便被推向ICU也已无反馈的相信医生;还有在家安抚女儿的前医护人员的视角,向女儿告知自己曾经抗击非典的经典。而在游戏的最后,还展示了大量照片,那是现实中抗疫前线的照片,是每个现实中逆行者的视角。●这种多视角的抗疫,其实是在说明两件事,第一件事,是抗疫并非一个人的英雄主义,每个努力抗疫的人都是战胜最后疫病的英雄;第二件事,是游戏愿意通过刻画各个视角,来展现疫病的凶猛、与被解决时的艰辛。这很真实,实际上现在回看疫病的结束,正是所有人共同努力的结果,响应号召,佩戴口罩,核酸检测,接种疫苗,减少外出,还有雷神山和火神山医院的拔地而起,这些...都是真实。✿尾记疫情虽然结束了,但游戏依旧还在,虽然作为一款公益游戏,随着疫情的结束也迎来了流量的尾声,但它作为“抗疫游戏”的使命也已经结束了,这便已经足够了,不是吗?
10-18 ❀玖儿
必须安利《异环》!这不是剑与魔法的老套路,而是能“住进去”的近未来超自然都市海特洛市🏙️ 你化身无证异象猎人,开着改装跑车穿梭霓虹街区、买房装修、钓鱼经营,顺手接委托收容都市怪谈,战斗还是四人小队异能连招,爽感拉满。最香的是限定池不歪、90抽必出当期角色,PC/手机/PS5多端互通,喜欢都市慢生活和动作党都能玩~
10-17 柚岛橙
火影忍者手游是一款火影忍者IP的正版横版格斗冒险类手游,玩家可以跟随木叶忍者的步伐重新踏上疾风传的冒险之旅,同时享受精彩的剧情和与各路高手切磋格斗技巧的机会。这款游戏由腾讯游戏魔方工作室群自主研发,万代南梦宫授权,岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修。游戏100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。火影忍者手游自2016年上线以来,已经运营了八年,期间经历了多次更新和优化,游戏日活突破2000万,成为最成功的手游之一。游戏的成功不仅归功于其强大的火影IP,还因为游戏本身的优化和玩家社区的活跃。游戏中的决斗场模式尤其受到玩家的喜爱,每一局都是不同的体验,吸引了大量玩家持续参与。此外,游戏中的角色设计和技能系统也非常丰富,每个角色都有独特的技能和战斗风格,玩家可以通过不断升级和学习新技能来提高自己的实力。游戏的社交和竞技功能也让玩家可以与其他玩家组队战斗,互相学习和进步,增加了游戏的互动性和可持续性
10-17 黑心的黑
买了好几天了,昨晚终于把同生打出来。说实话这游戏前面我没太上心,就觉得明末背景挺压抑的,良这人话少得让人着急。但推到后面慢慢发现,他不是不会说话,是不舍得对满穗说重话。澡堂那段沉默、路上两次牵手,当时没觉得怎样,结局一出来全串起来了。同生那个画面我之前在同学那看过截图,自己打出来还是不一样。满穗撑着伞站在雨里,淡蓝色那身衣服,笑了一下——就一下,我愣了好几秒。九年的事全压在这一下了。共死也打了,那个更不好受。良浑身是箭还在转身护她,你说他傻吧,可他就是这么个人。这游戏没什么大场面大台词,就是让你跟着走一趟,走完了心里堵得慌,又觉得值。
10-16 sn.mst
本来只是想找个游戏打发一下时间,没想到玩着玩着就投入进去了。比较喜欢这种一点点探索、慢慢积累的感觉,不用一开始就把所有内容弄明白,边玩边熟悉也挺有意思。每次有了新的收获,或者顺利推进了一段,都会有种小小的满足感,也会更期待后面的内容。对我来说,最吸引人的就是那种“再玩一会儿”的劲头。本来想着到这里就休息,结果又忍不住想往前走走,看看接下来还会有什么。自己摸索的过程也有乐趣,逐渐找到节奏之后,玩起来就更投入了。整体体验挺不错,能感受到制作团队的用心。希望后续能继续丰富冒险内容,多一些值得探索的小惊喜,也把细节打磨得越来越好。先给个好评,期待更新!
10-15 快爆用户190067653
国服不能这样子搞人的吧,测试资格不可以多给点吗,能真正发现问题总结问题的老玩家都拿不到资格,我希望能多开放一些测试资格给我们玩家,我国际服玩这游戏2000h都拿不到资格,话说都有谁在获得测试服资格啊啊啊啊啊啊啊我的天
10-14 阴雨繁絮
逃脱者:困境突围-付费解锁版
8.3