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❀玖儿

活跃创作者

✿「玖儿•重点版」
恭喜来到《逆行者》
身为一名逆行者,本次你的目标是:
【抗疫,抗疫,还是抗疫!】
游戏的内容很短,很短,只需要十几分钟便能直接通关,游戏的难度也不高,甚至可以说就没有考虑难度问题,只要会动动手指进行拼接,游戏的关卡就这么直接过了。
直到最后感谢清单出来的时候,玖儿才不得不承认,游戏已经结束了,稍显不甘的心,在意识到这只是一款休闲公益类游戏后,终究还是放下了,毕竟,公益游戏并不在乎好玩、也不在乎内容多长,在乎的仅仅只是那让人心暖的一瞬。

❀游玩的重点
(基础玩法)(趣味内容)(玩法槽点)
●基础玩法
游戏分为三章,采用的与其说是flash动画表现,不如说是PPT表现,基础的操作内容基本就是交互为主,但这也很正常,因为游戏的主体内容其实就是叙事——短篇叙事,叙事章节没有明确的名字,因为同一章下也有不同的视角,所以可以简单分为“在家的我”“前线的他”“响应号召”“战胜病魔”四部分,故事从“我”和他联系不上开始,而前线的他日复一日的接诊病人,而“我”在看到新闻后也在网上响应号召,最终战胜病魔,以“我”和他成功互通电话结束。
可以说,这就是篇温馨治愈的散文小故事,而故事以“逆行者”为名,故事中的每个人都是勇敢奔赴前线的逆行者,无论是一线诊断的他,还是网上响应号召的我,无论是积极治愈病情的病人,还是曾经奔赴前线的妈,都是抗疫前线的逆行者。
●趣味内容
游戏中的玩法内容可谓说极为有限,其操作玩法基本分为两种,一种是拼接,一种是调校,前者一般出现在对话场景里,玩家需要把不完整的碎片拼接一起,最终成为一个气泡,从而实现后续的对话;另一种一般出现在病人场景里,玩家看到医生时是模糊不清的情况,只有不断调校位置,才能推进关卡,代表着病人病情的严重程度。
这两个小玩法都比较有趣,最重要的是不难,甚至有的拼接关卡,就是完整的气泡,玩家直接整个挪动上去,也就成功了。
●玩法槽点
但是,其中也有个别关卡值得吐槽,比如说给医生戴口罩的那一段,玖儿尝试了好几次,明明是把口罩戴到面部,却反复数次不成功,最后才在面部靠下的位置(准确说是脖子处)才判定成功,明明是想表达医护人员重视防疫传染,但是却在这一步卡着玩家,真的不合适。
这里给出两个建议,要么增加判定范围,要么给出指引点,这样玩家也能更精准的挪动,毕竟这种线性剧情游戏,虽然很难卡关,但真的卡关了玩家也无解啊。

❀偏好的关键:多视角的抗疫,更显人物真实
●
游戏种类中,有一个大类玩法,名为rpg,也就是角色扮演类游戏,这类游戏有一个很明确的设计,就是玩家是扮演主角,但这也意味着大多数情况下,玩家的视角是固定为单一视角的;即便是文字类游戏,哪怕是大多数gal,其实也是以单一视角为主,为的就是玩家的代入感。
但是,在本作里,却放弃了单一视角,而是以多视角来展现关于抗疫的故事。
●
游戏里的视角有哪些?
有在家焦急等待的妻子视角,面对网友的不当言论敢于进行反驳;有在一线作为医生进行抗疫救人的丈夫视角,每日需要谨慎防患的同时,还要面对大量的病人;有作为重病患者的视角,即便被推向ICU也已无反馈的相信医生;还有在家安抚女儿的前医护人员的视角,向女儿告知自己曾经抗击非典的经典。
而在游戏的最后,还展示了大量照片,那是现实中抗疫前线的照片,是每个现实中逆行者的视角。
●
这种多视角的抗疫,其实是在说明两件事,第一件事,是抗疫并非一个人的英雄主义,每个努力抗疫的人都是战胜最后疫病的英雄;第二件事,是游戏愿意通过刻画各个视角,来展现疫病的凶猛、与被解决时的艰辛。
这很真实,实际上现在回看疫病的结束,正是所有人共同努力的结果,响应号召,佩戴口罩,核酸检测,接种疫苗,减少外出,还有雷神山和火神山医院的拔地而起,这些...都是真实。

✿尾记
疫情虽然结束了,但游戏依旧还在,虽然作为一款公益游戏,随着疫情的结束也迎来了流量的尾声,但它作为“抗疫游戏”的使命也已经结束了,这便已经足够了,不是吗?

10-18