宝可梦:羁绊之旅-新版本
快爆用户85042654
瓜瓜,那个固拉多的断崖之剑好像有bug。有时候放不出来,长按也不行都只有一个的攻击距离,还是放技能的时候就是同时或者比对面慢点但是他没打到我点放技能没有反应,技能也没有放,就完全没有反应
精彩评论
我还是很喜欢这款游戏的,玩法多样他本身的福利也很好,经常送10连抽只要经常玩,就算不氪金也能玩的很厉害我有时候一玩就玩了通宵。玩了就停不下来游戏玩法有种田,捕鱼,养宠物,探险,升级岛屿。 扫雷,俄罗斯方块。打地鼠。摘星星。收集服装家具。等等等等……其实我觉得他的剧情也很有意思我在上面也交到了很多朋友,经常去对方的岛屿玩
昨天 邹雅鸡^0^
总体还是好玩的,但仍有进步空间。建议在部分数值过低的时候会有提醒,经常有时候还在看地图,就突然死了;还有就是根本抓不到别人,别人入侵我的地区,我只能像个无能的丈夫一样把他驱赶走;后期玩法有点单一,建议可以多出一些机制,物品什么的
10-16 HXY0859
昨天从下午三点玩到凌晨四点,游戏时长却显示30分钟。这大概就是异世轮回录最厉害、也最危险的地方:它真的很上头。一周目靠剧情、新鲜感和代入感抓人,二周目靠刷天赋、做局外成长,让我想再开一轮试试更强的路线。我轮回了六次,查了攻略,才和夏洛蒂走到一起。她不是只会摆大小姐架子的角色,她会承认主角的强大,会在主角失落时请他吃饭,也会去布施穷苦孩子。这样的细节让我真心喜欢上她,也更舍不得那些仓促的结局。但游戏的后劲不够。每天的行动方式很快固定下来,流程又长。战斗基本是看角色自动互殴,构筑和随机成长有点意思,操作空间却很少。偏偏战斗又长、又重复,还绕不开。前两轮我愿意为成长和剧情忍,往后就只剩下今天又要照这套流程走一遍的疲惫。结局也有遗憾,提前打败魔王后,和修女、夏洛蒂走向不同人生。有的结局甚至让主角和孩子再次卷入战斗。可我打过的几条线里,母亲都没能活下来,父亲也似乎逃不过死亡。尤其刚看见父亲过世时,我是真的难受,这份悲伤有分量,但反复落在相似的命运上,就更像固定流程,而不是由我选择真正改变的结局。我很希望后续能多一些结局,也给人留一点改变命运的可能。最该补的不是辞藻,是内容和变化:多加随机事件、天赋;提高后期行动收益,缩短重复的后期流程;再让不同世界线真正改变事件、区域和队友选择。现在的核心内容一周目基本就能体验到,后面几轮的差异不足以支撑长期重开。这个方向工作量不小,但确实是它最需要的。耐玩性:★★★★★随机性:★★★难度:★★ 画面音乐:★★★ 打分:★★★★喜欢养成、轮回和剧情陪伴的玩家,很可能会和我一样一玩就忘了时间。但如果你期待每一周目都有明显不同的内容,或希望战斗靠操作取胜,后期的重复感会很难忽略。可爱又傲娇的夏洛蒂,我还是很喜欢她,只是别让我再按同一套流程轮回十遍了。
10-16 奥特曼打奥德彪
一开始我是因为小说才知道mud的,然后我就找了找找到了梦江湖,一开始呢感觉玩起来可能会难受,有可能因为我第一次玩吧o(¯▽¯)d,之后慢慢就开始熟悉起来了,感觉很有意思,学功夫,拜师门,做任务。给我一种特别的代入感。挺喜欢这种游戏的感觉可以让自己静下来
10-15 陈旧的诗8847
作为小游戏来说还是非常不错的,挺休闲的玩法也简单就是召唤流派容易被卡死🌚🌚特别是骷髅小兵因为屏幕视角的问题要是敌方召唤了蝙蝠被我方骷髅击退后就容易卡住进度。然后进退两难。。。。其他的都还好。
10-14 梦世界旅行者
从1.0到现在的1.4版本1闪退、掉帧、高热问题严重,角色立绘和建模差距大、设计元素杂乱缺乏记忆点,主线后期部分剧情插入突兀2.1.3/1.4版本内容推进偏赶工,看似新增了不少内容,但整体完成度大多在及格线上下,没有出现能超越1.0版本的高质量内容。
10-14 爱小万宝
宝可梦:羁绊之旅-新版本
6.9