冒险者的rogue之旅
呆一二
建议多出几个模式,可选的技能多几个,现在的玩法,受限于技能个数,就只有火、雷、毒、吸血、暴伤、召唤等,打分类就只有战士、法师①召唤师。但总体还是不错的,希望到时候更新能出好玩的。可以加上地图类型,比如说在火山地区,火焰燃烧伤害更高,但是有岩浆怪物,减少受到火焰燃烧的伤害,沼泽地区毒伤害更高,但是有蛇类等怪物减少毒伤害。建议可以加上深渊或者是光明这种,在元素伤害之外的自然伤害。然后可以在外部加上装备系统,可以有头盔,衣服,鞋子,裤子每种都有各种的不同的效果,甚至在游戏内有套装效果。
精彩评论
还可以吧 就是单人玩的时候太累了又要掌舵又要收集所需要的物品 波波开船的时候总撞到但让他收集材料又收集的不是需要的但有总比没有好 联机我只玩了一会只敢玩简单的怕拖累队友(´・ω・`)而且小船真的太小了 希望可以扩大一点或者物品不会卡脚不然提前收集的物品都没用 希望越来越好吧还是很期待的ヽ(•ω• )ゝ
7小时前 小鸡雏正面
挂非常多,非常多,非常多,非常多,非常多!官方很努力的在管挂哥和挂姐,真的真心建议大家不要开挂四对不是下子弹雨就是透视,说实话挺烦的。皮肤只能说有好有坏吧,新出的那个菠萝吹雪卡,下半的身子还是挺好的,当然整个也是很挺好看的我第一次见到过这么魅男的游戏!玩爱丽丝穿金皮用三个号测试了总共30把,没有一把是被佛的用逍遥的时候一堆人在那贴贴,官方管管那些恶俗的免费好不?穿个逍遥出去,一大堆人跟他免费,反抗还要被打死新出的粽子小熊猫很可爱,官方下次继续不过只有我觉得新出的魔盒很难看嘛?那个新出的魔盒,我在另一个号上也买了,说实话挺丑的,没有到想象的预期,感觉有点不值,甚至不如爱德华的
22小时前 玉婉·
玩5年了先说一下这游戏画风很好地图很大做的很不错 背景音乐可以 它的自由度比较高玩法还可以喜欢休闲温馨高质量的游戏推荐这个。新手教程给的太简略所以刚玩基本全靠自己琢磨 查大量攻略。里面礼包确实贵 不过能白飘的东西很多了。女玩家偏多刚玩这游戏时里面人都很友好氛围很不错 时间久了这游戏里面什么 人都有了唉不过咱们可以乎视这些人我还是要推荐你来玩光遇。
昨天 AZ丶
疫情期间因为lolm还没上线,电脑也没有带回家没法玩端游的日子里,这个游戏带给我很多的快乐。只是后来lolm上线后,有了朋友的加入也就换了游戏。在21年之前作为为数不多的moba手游,玩法很不错,福利也高。很多联动和原创英雄都很新颖,强度也很高。希望游戏一路生花,越来越红火~
昨天 wood酱
游戏制作(剧情,美工)可以说是非常用心,在对主角良和女主穗相互救赎的描述中,并没有弱化对明末背景的写实,有很强的历史纵深感。有刀,本以为见过太多游戏,刀抗已经很高了,但我一个大男人最后还是哭了稀里哗啦。 过完剧情后劲很大,是真的有那种心闷,意难平,回味无穷的感受。 多种结局我就不累述了,真心希望大家可以亲自体验一下。 让后关于有些争议的同生结局,其实创作者已经发文说过,真结局只有一个,就是不见。之所以有同生这个结局是创作者自己意难平,给自己和广大玩家补了个梦。(但续作背景是默认第一部为同生结局(续作有良和穗的后续),可以理解为对本作结果的美好化吧)
昨天 快爆用户91294542
暗区突围伟大无需多言,本人S1老兵,这游戏虽然说经过策划几次暗改,但是硬核的本质还在那里,新手入坑容易玩不来,容易死,但是多打几把熟图,熟操作之后就玩起来挺顺利的,玩过1000局以上的人,轻松上王牌肯定是没有问题的,昨天还给我出了张机密,太爽了!
昨天 箫国泽6
给蛋仔打四星吧,对这款游戏真的又爱又恨。我是逃出惊魂夜全红标玩家(追捕),场次不算少,对比早期版本,现在整体操作手感肉眼可见下滑。角色转向、跳跃、技能判定经常很别扭,地图多处卡脚,追捕/逃生的操作惯性很奇怪,明明已经熟悉所有机制,却频繁出现明明能躲开、能追上,最后因为手感问题失误,挫败感很强。尤其玩惊魂夜的时候,操作延迟、判定模糊的问题格外明显。 但抛开手感问题,不得不承认蛋仔依旧是我常上线的游戏。画风软萌治愈,乐园地图创意永远在线,和朋友组队闯关、打惊魂夜博弈拉扯的乐趣无可替代。逃出惊魂夜的题材和角色设计我一直很喜欢,追捕与逃生的对抗感做得很到位,闲暇时来一把很解压。 真心希望官方优化下操作手感和判定逻辑,不要辜负老玩家。如果手感回归从前,绝对是满分游戏。(真的,现在环境真的不好,胜率一点也不真实)
06-26 入局者镜痕
冒险者的rogue之旅
8.5