神秘代号12138
【元气百响】前瞻
|操作优势|
游戏的战斗环节可以说非常具有操作性了,并不是那种单纯的攻击点按就完事了,而是需要根据对方的攻击节奏在合适的时机来做出对应的操作才能触发一系列闪避或者反击的效果,非常考验操作者本身的反应能力,算是具备了格斗题材高操作性的特点,而其中的硬直设定则是让游戏拥有了不错的解压效果,因为硬直状态下敌人几乎处于完全被动挨揍的情况,操作者可以肆无忌惮的进行攻击,这短暂的时间里玩家就会不由自主的加快操作速度从而达到发泄的效果。
|无聊的故事对话|
至于故事方面的表现个人认为是缺乏沉浸感的,因为游戏里面的台词对话都比较呆板,既没有幽默风趣的元素,也没有突出人物的主体个性,如同走个过场般毫无存在感,不免让人萌出想直接跳过的想法,这种不具感染力的对话内容也只会让枯燥乏味的体验来的更快。
|题材矛盾|
虽然格斗方面的表现能够让操作上限得到提升,但本质上游戏还是以养成为目的来进行展开,角色的等级或是装备能够进一步提高自身的战斗力,这种加成比起实际的操作收益要来的更加明显,因此也不免让人怀疑游戏会不会走向前期靠操作,后期靠数值的情况,俩种题材的表现如果没有权衡好就很容易形成割裂感,进一步破坏原有的游戏体验。
|小结|
简单来看,这款游戏融入的题材虽多,但最令我感兴趣的还是其格斗方面的表现,毕竟很多招式都需要结合特定时机才能释放出来,可以说已经具备了一定的挑战性,至于具体的质量好不好就要看后续实际体验的打击感如何以及会不会走向堆数值的道路才能知悉了。
元气百响
8.2