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云端洗月

一般打着高度自由标签的游戏,到后期都很容易长草,这款由steam移植的,刚出版号的《星禾小城-代号:模拟人生》,又会有着怎样的体现呢?

从游戏pv的画面来看,整体以2d的俯视角来体现,场景上除了清晰些,跟之前的那些rpg游戏差别不大。不论是车来车往的街道,略显温馨却又拥挤的室内,程式化的郊外都没有带来令人眼前一亮的游戏场景,角色构成也是简单的如乐高里的小人一般了无生气,或者有着不同天气的体现带来一定真实的观感,但就单纯的画面来说,个人还是没感到这个有任何被吸引的点。

在玩法上,由主创terry口述介绍来看,在游戏世界中的自由度是极高的,甚至是非常逼近真实的人类社会体验。有可以选择的人生职业,有喜欢的独特餐厅,有特定的朋友;可以更换喜欢的发型,服饰,甚至是皮肤的颜色;更能随意布置喜好的房屋内饰,简直如真实生活一般。类似的玩法,曾经在属性与生活那款游戏中体验到;但是属性与生活不仅对于人物角色的自由度没那么高,而且在健康值的设定上过于奇葩,谁家好人动不动就生病啊~

在这里,有个不成熟的想法,希望能给创造者带来一些小小的灵感:
1.可以搭载人物属性的数值,但应该趋近与真实的人类,对于人类的debuff不能单纯用一个健康的数值来体现。
2.希望加入联机进入世界功能,能和好朋友一起在自己温馨的家里开Patty。
3.对于不同的天气,希望能有类似防晒和雨具的体现来防止角色数值的下降,在街角也能有可以购买的饮料食品的零售机器用于恢复生命的产品。

对于游戏的未来发展,希望能做出类似《代号:街区》街区一般的自由度,却又不失属性与生活的人生体验感。

10-25