阿念念a
精英评测师-疯狂炸年糕
Ⅰ前言:
作为一款古风解谜的游戏,我觉得它的创作还是比较有趣的,并且能在前期有一个丰富的噱头去吸引玩家,其实我对他的第一印象还是蛮好的,并且也比较有兴趣去体验玩法,感觉在前期他更多的内容是偏向于整理案件之类的,从而进行推理,游戏也有一个让我很有浓厚兴趣的点,就是它是那种胆小误入,以及玄幻悬疑这样子的风格,它有一些玄学的内容和点缀,而且在玩的过程中,很容易让玩家产生上头的感受,也能让玩家在体验的过程中得到一种沉浸式和舒适的状态。
Ⅱ游戏内容:
①.目前我有一个比较不满的点在于,游戏他加入的广告的内容,我觉得在这类游戏中广告的内容是很少出现的,就算有的话存在感也不会太高,不然的话其实会影响玩家的游戏体验,而这款作品它就在刚开始进入到游戏的时候,放了很多强制性的广告要求玩家去观看,点击跳过还容易误触,介意的玩家还是会比较在意这点,不过对于部分包容心态比较强的玩家来说也无伤大雅。
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②.剧情我觉得还是比较有吸引力的,就比如它的剧情划分的很明确,主线和支线基本上都会详细的给大家一些介绍,虽然说可能部分质量并不是有特别亮眼的表现,但其实它的元素还是比较丰富的,虽然说这种创作有点老套,因为我最近玩过比较多同类型的游戏,基本上都是以民俗和中国风作为基础去推进。
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③.玩法上没有太大的变化,只不过在剧情和一些世界观的部分塑造出了新的内容,因为好多同类型游戏流程都相似,所以我觉得在创新方面除了剧情以外没有什么太过于出彩的点,也容易成为影响游戏体验的不足,虽然说这款作品确实有一定的个人特色,但是我觉得它是有点类似于波逐流的那种状态很多时候,制作部分也是比较换皮之类的。
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④.游戏创作是算不上恐怖的,就比如它是有一定悬疑和惊悚的创作去点缀,然后带入一点解谜的类型,其实玩家大部分在体验它的时候还是保持着一份未知性和探索的心理去体验,需要去解开故事后面的一些内容和背景,毕竟在玩家体验的过程中,它的结局是无法预料的,所以我觉得在解谜的过程中体验感还算可以的。
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⑤.游戏虽说没有特别多的挑战性,但是在玩这款作品中,它的氛围和环境是比较浓厚的,主要还是以体验它的元素为主,以及同时解谜,然后推进剧情的发展,去找寻线索和探索剧情中的道具,得到一些内容的补充和体验,其实还是需要去收集物品的。
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⑥.对于画面部分,我觉得这就没有什么太大的创新了,因为在同类型游戏中,大部分作品都会选择利用那种,二次元的方式和厚涂的创作来丰富画面的完成度,虽然并不是3D的状态,但是层次和立体感还是比较强的,整体恐怖氛围的表现也比较值得一提,画面虽然说没有特点,但实际上它整体的质量不错。
【古风】
利用了那些封建的传统文化和元素进行点缀,去凸显了古代的那种思想和迷信,其实这种风格还是比较有利有弊的,优点肯定是它的风格会很讨喜,并且能满足大部分玩家的需求,而在弊端部分就是游戏的玩法不够出彩了。
可玩性从始至终都是比较完美的,虽然说游戏的章节比较有限,但前期和后期的体验,并不会产生走下坡路的情况,后续整体的内容补充还是比较充足的,也不容易产生腻了或者说无聊的情绪。
引魂铃(测试版)
8.9