如果要写年
活跃创作者
✡前言
短,但是是一款很有创意和艺术感的游戏,主要体现于物品组合、声音复刻和手绘风格。与其他解密游戏不同的是,听觉的重要性在视觉之上,风格简约,体验下来还是有一定局限性,不过仍是一款不可多得的依托听觉解密的小清新游戏。
✡玩法体验
◎将游戏场景置于一座荒岛,身边还有各种可利用的日常用品,当然还有一些废弃物品和不起眼的小物件,给人一种错觉,是否类似荒野求生的玩法?接下来远处就传来了一种若有若无的声音,和海浪声交杂,而玩家则需要用可拾取的物品复刻这个与众不同的声音,以回应小岛对面的友人。不得不说这波属实另辟蹊径,让人感到惊喜。
◎游戏的小巧思在于多种看似毫无关联的两个东西进行组合,无论是相框和丝线,树枝和漂流瓶等,但是它们最终组合的主题只有一种:乐器。单是组合确实很简单,游戏的难度就在于如何让它发出和游戏所提示的一样,而且随着天数的流逝需要复刻的声音也会增加,中间可能还有两个声音相近的物品混淆视听。在两个不大的场景重复地组合,验证(回应对方),很磨人心性,需要有一定耐心的人去玩才能通关。
✡视听体验
◎沙滩,灯塔,大海,一直给人的视觉体验都不错,游戏则是进行了手绘风处理,简洁干净的线条,感官上舒适治愈,搭配海浪,海风的声音,氛围感营造地非常到位。
◎场景中的物品发出的音色足够清晰,只是少数物品声音相似度较高,而且(远方)给出的声音提示与这个乐器本身发出的声音有一些细微的出入,所以会经常出现判断失误的现象。
✡槽点&不足
◎世界观塑造缺失。如果仅听海浪声和舒缓的钢琴声,应该是能带来解压,平静和淡然的,然而游戏场景给玩家带来的却是伤感。孤岛、废弃房屋、全身破烂的的小男孩,他是自愿,遗忘,被困?还是这些都是一个人的臆想,包装成意识流的精神寄托?这些游戏中都没有交代过,如果这些都是留白,需要玩家遐想,可以说除了回应男孩的“海神”,其他都在往一些负面的方向走。游戏可以体量小,但不应该缺少一个完整的起因经过结果。
✡结语
容易上手,画风对眼睛很友好,氛围治愈,称得上优质短篇解密游戏。短板也很明显,如丢弃物品它会归到原处,多无效往返;小男孩的来历问题等,缺少一个完整的剧情,最简单的优化莫过于结局赋予男孩一个“家”,让意向化叙事更容易被玩家理解。
海神的回声
9.1