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凑柴0720

流程较短,分了几个不同的关卡在岛上和对岸的人进行乐器的声音传递。有一种在孤独境界寻找知音的感觉。操作过程偏向于解谜游戏,需要用不同的道具组合,但游戏缺乏更多的玩法效果,关卡间的差别也只在乐器数量上导致体验流程比较贫瘠。

<探索部分比较简单,采用逐步开放的顺畅方式>
游戏的探索部分只需要玩家到目的地拿东西就好了,而且也没什么特别隐藏的空间。在一个小岛上只有几个屋子和几个有台阶差的地方,要么是在岸边,要么是在平地上。所以看见什么就拿什么,地毯式的搜索也不费劲,并且游戏是采用逐步开放的模式,前面几次的乐器要求都比较低,也不能进特殊房间,在最后需要集齐三个乐器的时刻才能够进入特殊的木屋,也算是用吊胃口的方式让人终于可以进屋子。而前面比较简单的关卡也不需要费太多的劲。

<乐器使用不需要太多技术,通关的非常意外>
其实到通关那一部分都是蒙的,因为感觉确实没做什么,即使中途因为同一个乐器有不同的组合效果而组错搭配,但补救成本低,基本上一两分钟就可以纠正一个错误,而且乐器的使用也不需要技术,有时到达辅助道具的旁边就直接提示玩家是否需要用这个道具和主要的乐器进行组合,就减少了很多手动操作的必要。玩家只需要随意的点击就好了,有的关卡几乎没进行很精细的打算,随便点了几下,发现居然真的能组合起来。

<乐器组合比较原始,意境特殊>
在乐器的组合上是原始的效果,设定的都是一些自然场景中出现的东西,比如用容器和特殊的皮组成了鼓,用锅和树枝或者用水瓶和树枝也能进行组合,还蛮有自然之美的,而且游戏意境也挺特殊,因为通篇都很明亮,界面的美术风格也很像一些漫画。外形特别像一些治愈漫画的主角,可以当头像的程度。所以在这种唯美的场景之下和别人进行乐器的交流,等待对岸人的回音也有一种很浪漫的气息,广阔天地之中原来还存在知音。

【比较劣势的点】
①.容易在同一个地方拿道具,过程特别平淡:
但是游戏整体空间太小,就导致在每一个阶段中都会有重复的操作。虽然这一次的探索和上一次探索拿的东西不一样,但每一次都是在岸边,每一次都是把海岛转一圈,所以这样的过程会特别平淡,让操作显得很没有含金量。即使不影响主线的效率,但会丧失过程的享受度。有种被迫完成补脑任务的感觉。有时都觉得自己的操作存在感特别低。

②.文字描述少,主角的治愈效果一般:
偶尔才会有一点文字的描述,但也只是关于道具的描写,在对岸的声音其实也没有进行过多赘述,所以留给玩家的想象空间特别少,甚至都不会很了解这个主角到底是什么人,有着怎样的故事背景或成长经历,只是对用物品发生这种原理进行点击体验,所以其中蕴含着治愈之类的效果也比较空洞。

【游戏观感】
——过于意识流,其实很难让人融入
因为没有特别实际的事件或稳扎稳打的对象进行渲染,所以游戏通篇都有意识流的感觉,虽然能够保证游戏的流程正常运行,也能看懂其中的话语,但是游戏传达出的特殊情感或者对于海神回声的表示并不是所有人都能懂,可能到通关那一瞬间都没有完全融入。

08-17