永远迟到的公交车
精英创作者
小众精品,确实不错,但是这开头的背景音乐确实让我很懵逼,吱呜呜的,貌似是受到诅咒一般,但后来到了森林之后的轻松愉悦的音乐确实是十分愉快的,不过这个转镜,确实可以。
☞介绍
“阿彻威尔奇妙冒险—拱谷世界”,这是一款冒险单机动作类游戏。
☞测评主要围绕以下几点
◎与地牢肉鸽类游戏区别
◎与沙盒类游戏区别
◎游戏自身的独特之处
◎游戏总结
☞与地牢肉鸽类游戏区别
为何要拿这款游戏跟肉鸽地牢类游戏对比呢,因为第一眼就很类似,而且有颇多的相似之处。
1:在玩法方面,与地牢肉鸽类游戏,比如说“元气骑士”和“我的勇者”,这两款地牢类勇者相对比的话,在玩法方面没有采取地牢的形式,而是采取了一个大世界,给玩家带来自由方面的冒险而不仅仅是刷宝的乐趣。
2:制作武器方面,这款游戏在制作武器方面与地牢类游戏,比如说“元气骑士前作”,元气骑士前作的制造方法是收集卡牌进行制造,而“元气骑士”则是在地牢冒险当中收取资源,然后一些图纸来制作武器,这款游戏则有相同但也有不同之处,都是收集,这款游戏则是在冒险大世界之中收集。
3:在游戏画质方面的话,与“元气骑士”和“元气骑士前作”都不同,相对于前两者的像素画质的话,这款游戏的画质可以说要略微模糊一点,而与“我的勇者”这款游戏的像素画质,则是差不多的。
◎感受:对于这款游戏,我的感受就是,虽然没有肉鸽地牢类游戏标签,但是满满的地牢肉鸽类游戏的既视感,而且这种在一张地图之下,若不能清空这张图的怪物,就不能到下一个地方,所以越看越想是地牢类游戏,但本身方面的大世界方面确实是如此的,毕竟都搞传送点了。
☞与沙盒类游戏区别
看似和沙盒没有什么关系,但就这个制造和自由冒险,我觉得还是可以对比一下。
1:自由度方面,游戏主打的就是冒险,所以在自由度方面与沙盒游戏对比的话,还是略微不足的,因为游戏本身主要就是类似沙盒类游戏,或者说在场景方面的布置方面,更接近于像素版本的口袋妖怪漆黑魅影之类但游戏。
2:在画质方面,虽然沙盒类游戏主打的就是像素画风,但这款游戏的像素画风确实不差,但与沙盒类游戏对不像素的话,则不足,甚至可以说略微模糊。
3:资源获取方面,比如说一些矿石之类的,这里的矿石不是挖石头,而是敲贝壳,然后概率会掉,所以在资源获取方面,类似,但又不相同。
4:探宝方面,与泰拉瑞亚相对比,两者的探宝方面几乎有的一拼,而且游戏在难度方面也是有多种选择,除此之外就连BOSS方面都有设定,而探宝方面则都可以在世界之内,或者是BOSS方面或则不同武器与装备。
◎感受:与其说是与沙盒这个大类型之下的游戏相同,但不如说是与泰拉瑞亚相同,无论是在游戏玩法,还是在游戏本身的内视角方面,几乎都差不多,不过拱谷世界本身的地牢般的地图设计,确实是有区别的,而且游戏之中的资源获取方面对于树木和石头方面不能直接挖去,而且还只能通过贝壳获取,有一定的局限,不过不影响整体玩法罢了。
☞游戏自身的独特之处
1:水晶作用,游戏之中的水晶雕塑激活会出发一个事件,然后通过事件获得勋章,最后通过圣水激活勋章,以此得到传送的点和勋章属性。
2:贝壳矿产,对于贝壳作为游戏的矿产,这点确实懵逼,主要是还可以爆矿石,这一点确实有趣。
3:药水需要长按,药水长按这这一点,主要就是凸显药水的动作。
◎感受:创新之处虽然少点,或者说这些看似是创新之处,但其他游戏或多或少也会有这些,不过这个药水长按的话,确实还是挺不错的,而且主要可以凸显出这个人物喝药水的动作。
☞游戏总结
游戏本身就是一款小众精品,对于这款游戏的话,还是觉得开头的转镜比较懵逼,毕竟一开始的吱呜呜的咒语,转换成轻松愉悦的音乐,就这一点确实懵逼。
阿彻威尔奇妙冒险-拱谷世界(测试版)
9.1