一手好牌打得稀烂
精英创作者
在我看来游戏有一个主题题材是足够让我新颖的——“割草”题材。这款塔防游戏我感觉他给我的体验就是很爽的感觉,很解压,怎么说呢,游戏怪物的等级升级没有玩家角色升级的快啊,所以,无论是伤害还是防御来说,都是玩家有压倒性优势,玩起来又很解压了。
这一款游戏的游戏体验我感觉不是在通关游戏后面的成就感,而应该是游戏过程里面的“敌人一片倒”“伤害一套秒”的乐趣之中。
思路整合
①游玩基本无操作
②福利丰厚,体验超爽
③游戏游玩和游戏局外融为一体
④内容丰富
⑤特效质量高
详细介绍
❶「以后再也不用担心手残了」
游戏的操作方式也就是拖动移动,但是我感觉这一点操作好像对于游戏本身的玩法来说就是有一点多余的感觉,作为一款拥有“割草”题材的游戏,游戏的怪物都是一批一批的出现,在游戏怪物数量上面来说,其实移动走位显得是有一点小小的多余了,我感觉在游戏里面,光是站在地图中央好像还更加容易通关,并且还更加的轻松。
我感觉游戏的操作和游戏的玩法上面没有承接好,才会有一些内容有一点多余的地方出现,要有操作体验可以改一下游戏的难度,又或者是要求走位地图什么的。
❷「行了,给的够用了」
挂机游戏就是爽,一上游戏就有丰富的福利领取,游戏的福利内容力度我感觉还是比较大的,我认为这一款游戏玩起来也就是体验一个解压轻松体验感,怪物的血量的,玩家角色的技能还有攻击伤害又调得很高,玩起来就是感觉在“虐菜”,游戏的游玩难度比较的入门门槛也是较低,福利力度高,体验上面就更加适合有一点压力,不愉快,操作手感不佳的休闲时刻体验。
❸「二合一策略」
介绍一下游戏的玩法上面我应该叫“有一种一体性”的感觉吧,就是在游戏战斗的时候你可以去干其他的事情,比如一边抽卡一边打关,游戏的玩法已经是和游戏的内容上面一体化了,这一款游戏虽然是要关卡展示的方式,但是,其实打怪的时候你可以是中途去升级角色,装装备,间接的降低了游戏的体验难度,这一款游戏的游玩起来,我认为是难度简单,乐趣体验感强的游戏。
❹「内容」
这一款游戏我认为还是相对来说是比较小型的,游戏的重点体验其实是放在了游戏的通关关卡里面的,其中其实也是包括了升级,装备,抽卡的内容,其实这些板块都是为游戏的通关做准备的感觉。内容还是相对来说是丰富的,怪物的种类也是随着游戏的关卡推进多起来,游戏的一些内容也是要体验一定的关卡才能开启。
所以你想一次体验完游戏的内容还是不行,你要尽可能的通关达到解锁等级才能游玩另外的内容。
❺「特效」
特效上面我想说游戏是有质感的,他没有靠一点的皮毛特效就糊弄你,游戏的角色很多,虽然每一个角色的特效相对来说是比较少的,但是他能做到不重样,还有把游戏的特效搞得精致一点,我觉得就很不错了,要知道作为一款割草游戏,特效还有爽快感都很重要,因为这样才能有高伤害,一刀秒的感觉。
特别是多种角色混合打怪的方式,花样多的特效也是视觉体验的一种爽感。
「总结」
总结这一款游戏就是丰厚。福利丰厚,游戏内容丰厚,还有游戏里面的一边打怪的同时还能干其他的游玩方式,都可以表明这一款是比较偏向于简单的类型游戏,更加有体验的是游戏体验之后的解压感,游戏不要求技术,对玩家的操作也是低门槛,所以我想说,这是一款轻松的解压游戏。
(补充)这一款游戏我认为更加的适合想要简单操作,体验感强,福利高,游戏游玩轻松一点的玩家。当然,因为游戏的门槛低要求不高,所以人人都可以体验到乐趣。只是想不想体验游戏的这种特色问题。
灵光文明
6.9