虎皮辣椒大战美蛙鱼头
精英创作者
-个人游戏体验
目前体验下来带给我们玩家的游戏体验还是比较可以的,整体的内容比较的小巧精致,也给我们提供了多位攻略对象,整体的游戏质量是过关的,就是纯粹的对话选择没有带来太丰富的互动表现,这一点确实对整个的游戏表现会有所折扣。
[玩法的基础表现]
整体玩法的表现就是剧情恋爱养成,通过我们对某一个对象的持续攻略来获得攻略对象的好感度,这种好感度的提升我们只需要一直去选择相关人物的对话就行,之后人物的整个外观就会慢慢的变清晰,从刚开始啥也看不出来的方块再到后面的像素小人,然后再到最终阶段的清晰外观,这就是持续攻略所带来的人物变化。
[内容上的主要表现]
①:模糊不清的人物外观,带来很不错的吸引力。
整个游戏最突出的特点就是开局我们玩家都不能够知道所选择的美少女到底是什么外观,因为初始形象都会以一个正方形来表示,我们玩家只能够通过对对象的选择然后进行不断的攻略,人物的这种像素表现就会慢慢的变清晰,一共会给我们带来4个阶段。随着我们不断的养成,对目标对象的好感度有所提升以后,那么对象的外观就会带来阶段性的变化。从开局人物神秘的外观再到后续最终阶段的清晰外表,这给我们玩家提供了一个很大的动力,我们玩家非常的感兴趣。
②:多个攻略对象的带来,让我们有不错的复玩性。
整个游戏给我们玩家提供了多个攻略对象,所以说不仅仅只是有着一个单一的游玩表现,我们玩家在将一个对象攻略完以后,也可以再一次重新开始去做出其他的对话来决定攻略的对象。整个游戏有着一个比较细心的设计,那就是不同颜色的对话就代表的是对应颜色的对象,整个的行动带来的对话选择全在我们玩家自己的想法上。在多位攻略对象的表现下,我们玩家的再次游玩同样也不会感觉到过于的枯燥乏味,反而会对新的攻略对象而感觉到好奇。
③:单个攻略内容有点短,会有一种意犹未尽的感觉。
其实单个攻略对象的流程其实不会很长,基本上一个对象攻略到最终的阶段,大概也就会花费在20分钟左右,这也就表明了整个游戏会是一个小体量的表现。但是这样会存在一个弊端,那就是单个对象我们玩家没法通过更加详细的剧情有着一个更加深入的了解和相处,所以说没法做到让玩家都感觉到非常的满意。因此目前攻略下来,让我们玩家觉得人物的外观变化有一点仓促,剧情的体现也显得比较的短小和简单,想要有一个更加深刻的思考也没法做到。
④:整个人物攻略过程的表现,对话选择会有点简单。
给我们玩家带来的互动表现就是在对话的选择上,通过对话的选择来决定接下来的走向,包括人物整个的好感度提升也是通过对目标人物的对话选择,所以说整体游玩过于简单,互动表现很单一,这就带来了一定的局限性。通过简单的对话选择,就能够去获得好感度,这让整个的恋爱养成过程当中,就会有着一种按部就班的表现,没有我们玩家所想象的那种突发事件的给予带来惊喜的表现,整个的对话选择说严格点,就是按设定好的路线去走,确实会存在一定的游玩套路。
[提出建议]
建议①:如果能有后续的作品,那么首先就是带来剧情内容的增添,这样在体验剧情养成的过程当中,会有一个更加投入的游戏沉浸感,而不会恋爱养成刚到高潮就戛然而止,对整个的剧情还需要有一个更加细致的设计,剧本的表现还要更加突出。
建议②:整个的好感度提升可以带来更多的门槛,不仅仅只是一个简单的对话选择,其中的互动表现可以从多个角度出发,这样让我们在游玩整个游戏过程当中能够感觉到更多的乐趣,对整体的关系提升也会存在非常多不一样的因素情况。
-总结
总的来讲整个游戏也有一定的可玩性,所提供的多位攻略对象也让整体有着一定的游玩周期性。相对来说,整款游戏跟市面上同类型的游戏相对比,所拥有的突出点就是这种像素变清晰的外观表现,同样是恋爱养成,怪不得能够脱颖而出。
像素女友(测试版)
9.3