机器人大乱斗
箫国泽6安布蕊娜的星梦
断网时可玩,需要一点点的操作,要不然标准模式下你可能达到四五关就四了,有些人可能连第一关都过不去,当然也可以不打标准模式,可以打些别的,比如创意关,无尽关,但无尽关好像有一个bug,我打完一把正常退出来之后他就不给进了,进去之后就是乱屏。
精彩评论
蛋仔派对这款游戏有优点也有不足。蛋仔派对里的模式多种多样,可以找了许多自己喜欢的模式,不会觉得单一、无聊。而且乐园里面的一些地图融合了各种地方的文化风俗,很有特色,可以拍照打卡。此外,官方还会出一些活动,奖品也很丰富。我觉得蛋仔派对里的风气不是特别好,有时候上线会莫名其妙被人打,而且有时匹配的模式里会有一些人机局,但我不知道是不是bug,因为最近一次游玩惊魂夜时其他蛋仔都在撞墙,不知道是什么。希望官方可以改一改。希望蛋仔派对越做越好,有更多的进步空间。
16小时前 曦琎
✿「玖儿•简」“好玩是好玩,失望也是真失望”“原来买断制游戏也有内购”“原来猫神只能供奉,不能交互...”游玩难度:不高较为难受:抽池十枚一次,抽的是皮肤较为惊喜:种族习性差异,构筑不单一内容卖点:肉鸽构筑牧场,猫神要上贡其他问题:猫神没有交互,属实会失望✿游戏名:《猫神牧场》✿1.游玩难度游戏整体的难度其实不算高,如果只是说游戏的入门门槛,甚至可能更简单一些,毕竟其玩法类型是肉鸽放置构筑类游戏,也就是类《幸运房东》,而其玩法甚至比肉鸽构筑类射击游戏类《吸血鬼幸存者》还要简单不少,毕竟其操作系数更低,玩家只需要不断的拉杆、摸奖、结算、选择奖励,连射击流程都直接被优化了。而本作也是贯彻这一套流程,每回合都是从仓库里摸出动物,根据其不同的能力效果,来获取不同的增益加成,之后便是获取收益与动物三选一,玩家在这整个流程中,要做的只有两点:开始新一天,选择新动物。所以说,入门难吗?不难。但是游戏并非没有难点,因为游戏会安排阶段性的资金目标,也就是给猫神的贡献,会随着每次贡献、提高对资金的要求,而如果你没有很好的构筑动物流派,那么必然会在一波又一波的要求下,通关失败。✿2.较为难受虽然游戏是买断制游戏,但其实是有内购内容,甚至还有付费充值,虽然听起来有些难以接受,但其实在近些年已经有不少例子,如《月圆之夜》彻底变性,从买断单机转网游自走棋、《如果一生只有三十岁》更是从买断制剧情游戏,成为内购抽池的DBG(和本作玩法一致)。本作的付费内容,其实就是买猫条,3r20份猫条,64r500份猫条,首充双倍,靠邮箱奖励也能白嫖200多份猫条,而猫条是用于扭蛋机抽池的——如果你拿着自己200份猫条觉得能直接60抽保底,那么你想多了,因为抽一次就需要十根猫条,200份猫条也仅仅只够20抽。·在玖儿看来,这真的很遗憾,也真的很难吸引自己付费,没有首充双倍的情况下,64r也只不过是换50抽,而60抽保底给的也只是个绝迹(金阶)皮肤——同《如果一生只有三十岁》的付费设计,但在买断制游戏里,真的不禁好奇,这种皮肤真的有什么用吗?不仅没有网游的炫耀感,也没有极为精致,更不是卖数值,那这付费抽池的设计,是否算作一种败笔呢?✿3.较为惊喜如果从游戏本体来看,其实还是有一定的惊喜之处,哪怕是没有付费解锁的玩家,第一次游玩也能接触到“有蹄类”“鸟类”“食肉类”三类种族,有蹄类其实也可以直接理解为猪牛羊一类,食肉类则是老虎郊狼这些,鸟类自然不必多说了。而除此以外,游戏中其实还有海洋类、鼠兔类、虫虫类、爬行类,如果解锁dlc的话,还有恐龙类与极冰类,可以说很还原牧场的各种生态圈了——最让玖儿惊喜的,其实就是游戏一定程度上还原了食物链,比如食肉类动物站在牧场的顶端,肆意吞噬着其他动物并转换为贡献;而虫类如苍蝇可以通过寄生来繁衍发展;有蹄类如更是可以靠着草地来提升贡献,诸如水牛也可以站在水洼上提升贡献。·而且,种族习性的差异化不仅在游戏中展现出来,其构筑本身也没有过于单一,诸如有蹄类动物,玩家既可以选择不断的靠着草地养成,将其变得格外肥胖值钱,也可以通过喂养给老虎、剑齿虎快速变现,或者给蚊子偷取贡献从而养成蚊子种群,让流派的构筑玩法不再单一。✿4.内容卖点卖点玩法其实就是用肉鸽构筑玩法,来经营一个牧场出来,当然这个牧场仅仅只是个圈养的意思,毕竟游戏里还有“沙漠”“雨林”“海洋”和“极地”牧场,不同的牧场拥有不同的特殊天气差异,晴天牧场就是什么改动都没有,沙漠牧场会增加沙地、雨林牧场会增加藤蔓,海洋牧场会增加鱼钩...而在这种地形下,玩家需要在局内每次随机给的动物三选一,来构筑自己的牧场阵容,当然游戏也不是完全随机的,玩家在每局开始前,是可以选择是哪三个种族、还有带上哪四个玩具(增添初始效果),以此来保证局内的大概体验。·当然,毕竟本作是类同《幸运房东》的,只是在选材上,将题材选为各种可爱的动物,而给房东租金、也改为了给猫神贡献,只有源源不断给猫神上贡,牧场才能经营下去,猫神才能给你罐头、让你可以在商店里兑换物品、更好的经营下去。✿5.其他问题玩家和猫神,其实是没有任何交互的,这是极为遗憾的,在整款游戏里,玩家和猫神之间的关系,更像是一个交易者的关系,玩家需要阶段性的提供资金,而猫神提供自己的能力与商店给玩家——这一套身份其实很符合《幸运房东》,但玩法一致不代表不可以进行改变,但凡新增点交互玩法,其实也会让游戏更有趣、也更独特。比如说,玩家可以通过给猫神投喂,来获取猫神的好感值,亦或者用掉落的羊毛一类,来给猫神按摩,从而获得一定奖励掉落,这些设计都可以让猫神更为生动、也更能拉进玩家与猫神之间的距离。如今的体验并没有这些,只能说有些失望吧,毕竟确实有些冷漠了。✿尾记对于游戏本身,玖儿感觉单论玩法本身,其实是没啥问题的,付费26r体验游戏玩法的全部内容,也不算贵,但如果是内购买猫条用于抽池,确实有些不值,但凡10r全皮肤dlc也都认了,全靠扭蛋机抽...
06-27 ❀玖儿
夜幕之下是一款女性向的游戏,对于我个人来说,他很好玩剧情好玩,配音也好,但我打4分的原因是因为美中不足的是他的一些小机制,在游戏剧情好玩角色好看的同时,他的战斗角色立绘我感觉有点怪怪的,还有那个机智能感觉到体力不够用升级机制也不太好,但是总体来说它是很好玩的配音。特别好听,画面也精美,除了以上我指出了的两点小错误,其他都是很完美的,官方的态度也挺好的,总之我推荐这款游戏。这款游戏内部还有家园系统和各种玩法,不至于让人感到无聊如果单纯是想上线领东西的话,很快也就领好了他奖励其实也挺多,官方其实也挺大方的,福利的话特别多。你抽奖那些什么的,基本都可以靠免费送的抽中。除了限定卡池,需要一点小运气或者积攒金砖普通卡池以及什么大多数都是可以拿到的战斗有点小难度,但是把角色培养好了,还是很容易打的,只要稍微拿些有强度的角色就行所以非常推荐大家去玩,我所指出的错误其实我感觉在游玩过程中是可以忽略的对我而言没什么影响o(¯▽¯)d角色的专属剧情也特别好看和喜欢的角色在里面互动,简直太好了他的可操作性也非常高(,,• ₃ •,,)
06-27 料青山见我应如是
✒『前言』很久没有玩到这么高质量的肉鸽战棋游戏了,在设定上可以说是很有新鲜感的,主要是通过各种事件的选择触发以及战斗来达成冒险目标,但影响推进因素的点有很多,比如升级或者替换其他装备时,就能直接为角色改变卡牌,形成完全不同的作战套路。更不用说场景上还有大量的随机事件,几乎可以说每局的体验都有所不同,对于移动端的操作也做了很好的适配,如果硬要说不足的话就是难度偏高了点,前期可能得花点成本学习。✒『基础体验』▼从游戏的玩法来看,主要是基于冒险所展开的肉鸽卡牌,开局玩家选择好挑战任务后,就能够按照需求自己搭配战士法师猎人这三个职业的人物装备,后续的主要目的就是跟随着箭头的指引,依靠点击进行赶路找到目的地,但需要注意的点很多,比如必须在过程中通过战斗或购买储存足够食物,定期扎营恢复耐力值,以及保护好人物状态,否则下次对战就可能有断腿等负面状态。但带来的惊喜也有不少,不管是随机事件所带来的高品质装备,还是过程这种比较高自由度的抉择,都是让游戏体验充实的关键,不过因为篇幅有限,具体的卡牌战斗机制得放在下面来讲。✒『游戏内容表现』①对于卡牌作战的机制会比较新颖,所有人物共用能量的设定要显得更有策略◎我觉得游戏的这个卡牌作战的机制,正是它与同类型游戏拉开差距的关键原因,因为在作战方面非常有策略和发挥空间,进入战斗后每个角色会发放三张卡牌,玩家可以依靠卡牌比如说迅步来进行移动,或者使用挥打、强力之箭分别造成近远距离伤害,但可能受限于距离和视野的限制,有些人物无法进行攻击,所以就可以拖动对应人物的卡牌放置在祭坛回收获得能量,再用能量来使用可攻击或者主力培养的角色作战,具体是多个人物搭配甚至召唤玩人海战,还是培养主力角色单独杀穿敌人都可以由玩家的想法决定。②升级与替换装配时能直接改变卡组,带来更多样化的职业效果搭配套路◎当然作为以策略肉鸽为主的游戏来讲,作品的内容不可能只包含了无脑的拖动卡牌作战,实际上在局外的养成才是关键内容,就好比是玩家再升级或者是获得史诗传说级别的装备时,就能够直接的改变某个人物的卡组,比如作为猎人的角色除了能完全走近战外,还能学习增加远攻伤害的能力卡,搭配叠加护盾的战士就是又肉又有输出。又或者是选择给术士携带保护的权杖,给全体人物添加护盾,因为不管是升级可选择的卡牌,还是装备类型都特别丰富,所以在这方面的搭配效果上也有很大的开发空间。③移动端的操作做了不错的适配,各种效果和视野的显示确实有助于掌控战局◎虽然没有体验过这游戏的端游,但就与我之前体验过的同类作品相比较,火焰审判的操作绝对是做了很不错的适配,首先是根据各种卡牌的效果做出了区分,当玩家拖动移动卡时,会直接在场景上显示可以到达的格子,被敌人阻挡或者地形阻碍则不会显示,至于伤害类型的卡则是直接显示可攻击的敌人以及对应的伤害,甚至就连触发效果时周围的伤害都有显示。也不用担心因为视角遭到限制,人物能否有敌人视野,也会在移动时的人物上方出现小眼睛图标,辅助玩家判断能否远程攻击到,确实很有助于玩家掌控战局。④探索过程的自由度也确实很高,不同选择与支线任务使得游戏重玩价值极强◎最后是游戏在游玩过程中比较值得说的特点,在我看来也是比较明显的优势,其一是探索过程的自由度很高,虽然每次进入地图都有目标点的任务,但并不强制玩家往某个方向走,具体是否去触发事件或者与地图上散落的小兵作战,全看玩家想法。其二是游戏的选择性也很强,触发事件或者对话时直接会显示不同选择,给出对应的受伤或者作战概率,甚至是给予主线以外奖励丰厚的支线任务,而且事件与任务的种类很丰富,就给了这款游戏很强的重玩价值,每次都能体验到新的东西。✒『优化建议』(1)需要学习内容多指引功能却明显偏弱,前期不太好上手◎游戏可以适当的对指引功能做出优化,毕竟前期需要学习的内容还是很多的,单靠右侧的文字展现肯定不太够用,最好还是专门的设计个引导关卡,从外部的耐力点回复、士气值影响,到战斗时的卡牌回收与转换,都进行类似于实战的讲解,前期就没那么容易因为迷糊而踩坑了。(2)画风挺好看但作战特效偏水,导致感觉不到太多爽感◎感觉画风还是挺好看的,有种纯手绘的美感,但对战起来的特效也确实偏水,大部分的特效都是特别敷衍的攻击触发造成伤害,希望可以在设置中调节画质来改变其精致程度,比如术士的毒气攻击,就可以在攻击时让方向上的三格地块全部崩裂,敌人也有受击的反馈,而不仅仅是展示数值。✒『体验总结』◎在玩法机制上是比较硬核与高自由度的,挺适合喜欢自己研究打法的玩家▼综合来看,火焰审判在质量的展现上绝对是比较优秀的,尤其是玩法机制上特别硬核和高自由度,既允许玩家在地图上自由的选择方向与事件的触发概率,又可以利用多种不同的职业与装备改变打法,特别适合那种喜欢自己深度研究的玩家。至于问题的展现并不是很严重,大多数建议都是锦上添花,这个价钱我觉得还是比较值的。
06-26 看见那棵树了吗
爆率很高,去年5月入坑,5000金币维埃拉,6000金币图拉姆,两张券套娃当时前三进攻边卫卡洛斯,今年21000金币加22张券搞到金球登贝莱,元宵节10%出了西多夫,47000金币保底费电男加舍斯科,4张券塞门约和维耶里,30张券贝尔加埃托奥加斯托伊科维奇加德罗巴
06-25 FGLLY
建议学一下无畏契约手游的充钱方向,充钱内容只有皮肤。在这个基础上加抽奖皮肤,皮肤从朴素的开始就要不少钱,贵的不要太花里胡哨影响游戏体验。不要和王牌战争一样搞氪金变强这一套。如果真实的画质太吃配置,建议搞成简约风格,像从零开始这个游戏那样的画质。
06-24 浅雪爱爱
我心中的宝藏游戏——《苍翼:混沌效应》只要手头有空,闲得没事,我总会点开这款充满吸引力的游戏。肉鸽游戏指随机性强,死亡后重来为核心玩法。格斗游戏指以玩家操控角色使用招式对抗为核心玩法。那有没有这样两者核心玩法结合起来的一款游戏呢?有,答案正是《苍翼:混沌效应》,如果你也是一名格斗或者肉鸽游戏的爱好者,一定要试试这款游戏。游戏采用了付费买断制,开局会从三个免费角色中选择一个角色免费获得,但是任务会和购买解锁角色有关(游戏厂商也要赚钱的,这是唯一内购内容),因为原版游戏为pc端,是付费买断制,但是买断就能体验全角色,不过手游并不一定要买完全角色才能游玩。且购买了角色后,全存档通用。游戏中的格斗招式需要通过关卡解锁,招式与招式之间还会衍生隐藏招式,华丽的招式一招接着一招,自己通过腰杆和攻击技能组合出来的帅气招式,打出来那一刻的成就感永远是最大的。除了招式解锁,还有核心玩法之一“策略”,策略可以大致理解为强化,以及召唤物,“策略”与“策略”还能解锁隐藏“策略”。通过策略和招式的互相搭配组合,通过一关接着一关的通过,那感觉不是用语言描述能描写出来的,“哦!原来这个和这招加起来可以解锁这个啊”。同时游戏也不止单机模式,同样也可以和朋友一起pve,游戏的最高配置永远是朋友,对吧。和朋友一起通过层层关卡,共同打出华丽的招式组合技,简直不要太帅了!因为设备原因,只显示游玩时长36小时,但实则从游戏刚出我就开始玩了,pc端steam游玩时长58h,另一部设备游玩时间128h,一闲下来就会想玩玩苍翼,去探索自己那些不知道的招式和策略,去打败那些高难度的boss。美中不足的是,游戏的剧情不是那么的丰富,但是这并不影响这款游戏好玩,而且剧情几乎可以全部跳过,完全不影响你的游玩体验。游戏时不时还会进行联动,和《艾希》《死亡细胞》均已进行过联动,联动会推出超有趣的新剧情,且联动角色都可以免费获取(・∀・)
06-24 秦王ace
机器人大乱斗
5.9