猫神牧场
湾9076清爽夏日
在隔壁买的全dlc打折27.2,付的时候不知道又是什么折扣,只用付21。还可以吧,喜欢这个画风,随机搞的不太行,刷好几次都刷不出想要的动物,看了一下同玩法的,感觉不太对味,还是这个舒服,但是都已经买断制了,进去居然还有内购???想钱想疯了,扣一星。可惜不能断网玩,每次打开还得登陆。。。。偏偏家里网速奇差死活打不开,只能开一会流量才能进去 (*T_T*)
精彩评论
《三角洲行动》作为一款国产自研的战术射击游戏,凭借扎实的玩法底子和差异化的设计,在同质化严重的射击赛道中脱颖而出。无论是画面表现、核心玩法还是战术深度,都展现出了极高的完成度。🎮 核心玩法丰富,兼顾不同玩家偏好游戏提供了三种截然不同的核心模式,能满足各类玩家的需求:* 烽火地带(搜打撤):这是游戏出圈的关键。区别于传统竞技吃鸡的“淘汰所有对手”,该模式的核心目标是搜集高价值物资并活着撤离。你可以选择低调搜刮安稳发育,也能主动寻找其他队伍交战缴获满配装备。这种高风险对应高回报的设定,让每一局都充满未知与刺激。* 全面战场:支持32V32的超大开放式地图,坦克、直升机、装甲车等全载具上线,海陆空全方位团战,适合喜欢大规模刚枪、追求爽快节奏的玩家。* 黑鹰坠落:复刻经典三角洲IP战役,主打PVE合作。不用和真人内卷,休闲玩家可以借此熟悉基础操作与地图环境,是日常消磨时间的首选。🎨 视听表现与射击手感拉满* 电影级画面:基于虚幻引擎打造,无论是野外地形、室内建筑群,还是光影细节与枪械建模,都拉满了真实感。移动端与PC端互通,随时随地都能开启对局。* 硬核射击体验:枪械手感真实,后坐力、弹道下坠还原到位。游戏支持深度改枪系统,拥有枪管、瞄具、握把等十余种部件的高自由度改装,玩家可以自由搭配上千种配件,定制专属武器。⚔️ 战术博弈与团队协作* 干员技能体系:游戏引入了突击、侦察、支援、工程四大兵种体系。突击干员适合正面攻坚,侦察干员用无人机探查点位,支援干员提供群体回血,工程干员布置陷阱防守。三人小队搭配能衍生出数十种战术打法,战术配合所带来的优势在FPS游戏中极为突出。* 经济与博弈:游戏搭建了完整的物资经济体系,物资分为多个档位,高价值道具是争夺焦点。同时,安全箱机制能极大降低新手挫败感,贵重物品存入后即便阵亡也不会掉落。💡 长线运营与友好生态* 跨端互通门槛低:手机、PC数据互通,QQ一键登录,不用加速器,网吧、居家随时切换设备,受众覆盖极广。* 零氪友好:官方福利力度大,赛季活动、日常任务免费赠送枪械和干员皮肤。氪金只售卖外观,没有属性加成,不靠战力碾压,普通玩家依靠技术和战术意识也能正常游玩。💡 客观补充:虽然优点突出,但游戏目前仍存在新手门槛偏高(需要花时间熟悉改枪和地图)、反作弊有待加强以及部分设备优化一般等问题。它更适合有伙伴组队、喜欢战术博弈且能接受失败亏损的玩家
昨天 王者5018
🔥米哈游全新写实共斗大作【源初之结 Nodus Fall】安利!UE5引擎打造,彻底告别二次元卡通画风,厚重写实奇幻大世界。 📜世界观世界秩序被“死结”撕裂,东西方神话大乱。你是坠落凡世的织者,踏上狩猎神话巨兽的旅途。山海经穷奇、九尾狐、十日金乌,北欧恶龙等传说怪物全部登场,破碎神话领域等你探索。 ⚔️核心玩法✅ 4人组队共斗BOSS,类似怪物猎人;支持单人通关,社恐友好✅ 神格夺取机制:击败巨兽夺取神力,自由切换输出/坦克/治疗,技能自由组合配BD✅ 大世界探索,还有温泉、合奏等休闲内容 💰最大亮点!商业化革新没有角色抽卡!所有角色靠剧情解锁,付费仅外观皮肤,零氪也能拿到全部角色。PC首发,移动端同步过审。 当神话里的凶兽站在你面前,组队斩尽死结,重织世间秩序。已经预约,上线一起狩猎!
昨天 项云峰77号
主要在PC上玩,所以好游快爆没有显示时长,但从开服第一天玩到现在,怎么说应该也有几百个小时时长了,想了很久,还是给了四星,浅谈一下我对这个游戏的看法先说优点:1.地图设计,不能攀爬是游戏故意为之,为的就是让你体验设计师绞尽脑汁设计出的箱庭地图,想到这设计师也是忍不住轻哼起来呀,整体设计水平不能说业内顶尖,但多少是带点小巧思的,尤其点名四号谷底的采石场,给我这个魂1遗老玩爽了,武陵地区的风景也是十分的优美,总体来说,满分十分的话,可以给八分2.养成,终末地的养成可以说是我玩过的二游里最轻松的,原因之一就是它的养成可以让你看到尽头,技能等级人物等级之类的就不说了,武器基质虽然要刷取,但有定向券的存在正常刷个三四次都能刷到(不排除有霉比刷几十次刷不到,没错,说的就是我,不知归基质刷了一周才刷出来),而且基质蚀刻一次终身受益,完完全全的一次性养成,至于装备方面,目前战斗强度水温尚浅,一套配队也可以一直用,也就是说,如果只追求拿完奖励,不追求配队多样性的话,一套装备精锻完是可以一直用的,也是一次性养成,这点比其余二游的无尽养成好太多了,满分十分给九分3.角色建模,终末地的建模和角色设计我只能用两个字形容,美味!十分满分无需多言,夯爆4.UI,同样也十分,没啥好说的,UI动画流畅度堪比苹果的iOS系统,风格鲜明有辨识度,玩过的二游里最喜欢的UI没有之一,夯爆5.战斗,怎么说呢,这个方面见仁见智吧,我其实觉得终末地的战斗没啥好说的,跟大部分二游的战斗没什么区别,但我觉得终末地的战斗总是莫名带点魂味,导致我这个魂1遗老玩的特别爽,每次背板闪避成功,打完boss镀层之后都会有种“真是一场酣畅淋漓的战斗”的感觉,这样看来海猫确实没少玩魂,大部分人估计会觉得坐牢,毕竟魂就是这样的游戏啊,不吃苦什么的是不存在的,满分十分我给八分好了,优点说的差不多了,接下来是缺点部分:1.基建,其实我一开始还是乐意探索基建的,但后面发现实在太耗费脑细胞,所以直接抄大飞老师的蓝图了事,对我这样的老东西来说直接抄蓝图当然没问题,毕竟仓库早就爆了,就算出问题了也能维持个三天两夜不出事,但对新人来说问题就很大了,直接抄蓝图会产生的问题包括但不限于矿物产速不够导致电池减产最后停电,基建区域太小放不下蓝图,而想扩大基建区域就需要调度券,想要调度券就需要放下蓝图这种左右脑互搏的问题等,你问我为什么知道?因为我也是这么过来的,总之,即便鹰角已经在努力调整基建的难度,给新人玩家大开方便之门,但依旧是阻挡新人入坑的主要因素之一,因此即便我对基建没什么怨言,但还是将它列入缺点之一,满分十分给四分,纯纯拉完了2.抽卡,无论吹的多么天花乱坠,终末地的本质依旧是抽卡游戏,有欧就有非,而且它这个池子的up概率,真up了吗?我只能说如up,武器池一直歪到保底是司空见惯(没错说的就是我),up池歪满常驻更是常态(这个倒没有),满分十分给三分,拉完了3.战斗机制,虽然战斗很爽,但我一直没搞懂终末地的buff机制,什么感电破防自然附着,一头雾水,只是如同机器人一般复读配队攻略视频里的战斗过程而已,对我来说理解成本高,我个人认为是个缺点,满分十分给五分4.装备系统,从养成方面讲,我给它九分,从它强绑基建玩法方面讲,我只能给到拉完了,我想大家都对此有很深的体会,想做装备就需要调度券,想要调度券就需要基建,想要基建就要拍下蓝图,想拍下蓝图就要调度券,否则只能自己研究产线,这方面就不细讲了,满分十分给四分5.资源方面,我这种老登肯定资源都是溢出的,每个版本二十多天的空窗期足够我把所有资源刷的够够的,但对新人来说,养成所需要的资源过多(点名金圆券),永远处在缺资源的状态中,特别是那些地图资源,除了等它自己长出来就是把它种在帝江号上等它长出来,等长完早就下个版本了,但是呢我也想不出什么解决的方法,所以十分给五分吧可能还有一些优缺点我一时也没想到,总之先写到这吧,我认为海猫做这款游戏多多少少受了宫崎英高的一些影响(海猫:你们说…箱庭加基建有没有搞头?),对我这种魂1遗老来说玩的是很爽啦,但对新人来说入坑成本过大,我也试着推荐给几个朋友,但他们都玩到基建就放弃了,足以看出基建玩法真的是相当于挡在新玩家面前的珠穆朗玛峰了,不过你只要玩进去了,攀上顶峰,目之所及就皆是美景了(抽卡除外!)
09-30 快爆用户119759717
✿「玖儿•重点版」恭喜来到《五行游》身为一名驾驭五行的人,本次你的目标是:【学会五行,击败对手,登峰造极】游戏试玩章节内容已通关,再往后就需要付费15元了,而且比较可惜的一点就是,如果你不付费,那么通关所有试玩内容再进入游戏后,只会弹出付费页面,你无法再继续游戏。❀游玩的重点(基础玩法)(重点玩法)(玩法槽点)一开始刚上手的时候,还以为这是个三消类游戏,毕竟需要交换元素位置,然后感觉不对劲,因为需要和上方的素材顺序对应,所以觉得这又不是三消类游戏,但随着元素之间的合成、交换,以及面对敌人时需要通过三消来释放技能,玖儿才确定下来这确实是三消——只能说,新手教程给人虚晃一招了。游戏里比较重要的玩法内容,就是元素间的合成公式了,游戏的合成公式初看很复杂、很绕,但是可以简要概括为一句话:先有五行,单元素只能进行交换,双消则相生,三消则触发技能,这样理解是不是就轻松多了;至于规则里展现的公式,其实可以直接理解为内圈是五行属性,外圈是五行属性对应的攻防技能,所有技能都需要至少三个相同元素释放,同时消除的相同元素数量越多,效果会越强。可以说,这正是利用五行元素结合三消玩法,且去除三消游戏里的“双消”痛点,毕竟五行相生也可以让原本三消里最容易被忽视的“双元素”产生更大的作用。但比较值得吐槽的一点,就是游戏中四消、五消等根本无法获得更强的爽点,在其他三消游戏里,这些可以合成强力道具、炸弹,但是在本作里,它的四消、五消相较于三消,只是多了一点数值而已,比如三火是6伤,四火只有8伤,五火只有10伤而已,同样的,三水从2*3伤,四水只是2*4伤,五水只是2*5伤,根本没有引起质变的伤害。❀偏差的关键:受限(偏差缘由)对于游戏不足五星的原因,其实还是感觉玩的不够自在,尤其是在出现双行,分别代表攻行和防行的的时候,这种感受最为明显,在其他三消游戏里,你需要找到哪些小球可以消除就行了,但是在本作,你需要考虑到的就复杂了,既要考虑对手的攻击意图,也要考虑自己当前能做的手段有哪些,还要考虑有限的元素是先释放攻技能、还是防技能——就比如说上下都是两水,玩家只能通过两次交换、然后才能成功释放一次水的技能,那万一玩家需要攻击、却偏偏攻行的属性都不够呢?所以说,玩的不够自在,如果允许玩家在凑成技能的时候,来自行选择是攻还是防,而不是必须限制在一行才可以,但这样的话,玩家其实就不太好明确敌人的意图了,亦或许可以给游戏添加个一键换行的选项,将上下行可以自由交换,这样也是大大方便了玩家进行战术上的选择,而不至于出现颇为尴尬的场面。✿尾记游戏的试玩内容还不错,但是确实玩的不够自在,很难吸引玖儿去付费,如你果只是当做平平淡淡的游戏去玩,或许可以考虑付费解锁后续内容。
09-27 ❀玖儿
给五星就是怕大家看不见,我不知道为什么这种半成品要公测,你不想做移动端就专心做端游呗,我不知道我手机到底是有多垃圾,还是你优化做的垃圾,进游戏得黑屏两三次才能进去,进去走两步就直接卡死,游戏上线之前这些不是最应该做的吗,刚上线你可以说优化不行要慢慢改进,但是你这种卡死黑屏就有点过分了吧。
09-27 快爆用户188691418
再怎么说他也是我的童年回忆吧,依稀记得20年刚开始玩荒,还是和我哥一起。当时还是巴兹赛季,我一个荣誉之路小宝箱开出了巴兹,当时给我高兴坏了,我哥红温到要打我o(¯▽¯)d。可惜后来刚打到3000杯拿到阿勃玩了一把就给我闪退了,然后死都进不去,号也就没了ヽ(*´Д`*)ノ。上个暑假拿到手机爽玩好久,但后来也感觉没什么意思了,然后才发现朋友才是游戏的最高配置,尤其是现实里也认识的。之前和我朋友玩了一下午,也笑了一下午ヽ(・ω・。)ノ。不过暑假结束,手机马上要被收走的时候,突然感觉单机还挺好玩的。我大概这辈子都不会忘了你吧,荒野乱斗……“想念你天真无邪笑颜,回头你却早就已经不见”,“从前时光千金也无法挽回”
09-25 机器麦克
暗区突围在自我感觉上是“搜打撤”质感较好的一类,对于“硬核”与“轻量”的处理并没有过头,也没有丢失太多曾经的味道。我是从S2赛季玩到现在的,大大小小换过几次号,虽然不敢说是老玩家,但对于暗区突围:我能清晰的感觉到爆率是在慢慢变高的,从曾经的“117加爆率”到如今,暗区突围经过了几次成长。很多人一谈论到暗区就会想到“炸队友”,但事实上:在游戏环境慢慢变好的今天,“骂人”和“炸队友”的形象已经少见了。总之,暗区突围是一款优秀的“搜打撤”游戏,从2022年到现在,暗区突围走过了一条很长很长的路,当然以后还要走。我是真心推荐暗区突围,对于这款游戏想一起玩的我也欢迎,最后祝暗区突围蒸蒸日上!
09-25 =^何处不为安^=
猫神牧场
9.4