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凑柴0720

少有的海龟汤关卡游戏,在玩法上用简单的道具摆放和合成,让玩家对状况进行自由的解释,但游戏又给出的标准答案有正常结局,有俩隐藏结局,所以玩的时候也挺有挑战度,基本上没有难玩的地方,只有被难到的时刻。

虽然游戏重点是对于海味汤的名字和故事尺度解析,但意外先被玩法所吸引。以前玩海龟汤游戏都是文字组队的效果,要么就是给选项,而这款游戏可以让玩家亲自操刀,解谜游戏一般将场景中的重要道具拿在手上,接着再按照前情提示,用这些道具合成与摆放。游戏一直都很在意玩家的主动参与度,所以沉浸式很足,有时即使没有到达最后结局时刻摆放道具的时候,也会出现一些比较惊悚的画面或者有点猎奇展现,反正氛围是足够了,看结局也算是临门一脚的事,而且游戏也不是特别避讳,大不了就把血的颜色进行一下改变。所以在玩法的发挥空间就已经跳脱出传统的海龟汤思维,算是很独树一帜的剧情悬疑解谜结合,脑子和手都动到了。

其次精彩的就是对于故事的展现,通篇围绕着两个女主角进行演绎,虽然女主角总是会惨遭非命,但是每一个故事给出三个结局就已经够玩家进行深层次的思考,有时即使给三个框框,但其实用一两个框框就能够推出一个结局,一开始还担心6章的故事会不会过得太快,但是游戏难度挺高,一般第1次想到的结局是错的,要不走寻常路才能推出合适的结局,还不一定要把东西晒得越多越好,如同数学题一般,可能给的条件越复杂,解的过程越简单抓住关键就好了。也足以见得单个章节的单个关卡就已经塞了很多的东西,一个关卡都能玩出平常游戏半个章节的量。

只是感觉目前难度分类很一般,按照第1章顺序开始,第一个飞机的环节倒是很合理的,给出两个框让人过渡一下,用七八个道具组成不同的结局,但是还没有过完第1章就已经有很多三个框框的难度关卡,一时间组合起来容易找不到重点和节奏,也影响体验心态。感觉可以循序渐进一下,比如第1个关卡只给四五个道具,第2个章节再放出三个框框,毕竟游戏结局还是挺多的,这样不会打扰到分量的实现,也可以让对海龟汤不熟的玩家能一步步往上走。

09-09