王者之心
.谋士以身入局.我在快爆过生日
我来评价一下这款游戏这款游戏不用大氪,它微氪和零氪玩家很友好,福利很多,玩法经典,玩起来完全没有压力,我玩过不下五款slg游戏,王者之心是一款很不错的slg游戏,开发团队很硬,客服服务态度也很好,希望运营团队能长久运营(ง •_•)ง
精彩评论
火影不适合新手操作复杂忍者机制越来越繁琐 新出的忍者一个比一个超标 甚至有的无法反制 我希望火影越来越好但是能不能不要继续出那么超标的忍者 新玩家可以找个人带带你 火影其实可以出一个师徒系统(ノ・ω・)ノ゙
昨天 快爆用户127237197
这是一款第三人称射击游戏,单看游戏风格的话很写实,特别是游戏内的场景建筑加上锈迹斑斑的墙壁真觉得身在一个秘密基地一样,军备库、分解台、分析版、制作台等等,加上一些冷色调的氛围灯,沉浸感这一块确实很足。唯一出戏就是角色吧,感觉和游戏画面不是同一水平,非常模糊粗糙看起来贼突兀,模型再精细一点感觉会很好。游戏引导很差劲,虽然标注了目标任务但详细的步骤却没告诉你,比如它告诉你武装自己,但点进去之后如何装备使用等等都要自己摸索,导致每次进战役都不知道是不是带了这些东西,真不如加个拖动看的更明显。缺点:1.吐槽一下战役模式,其他地方靠近还能显示按钮确定进入页面,这模式靠近了就直接进游戏了,导致新手时期到处逛逛时候直接进去了简直猝不及防,你能想象再没有任何准备的情况下进游戏简直被当活靶子打,这无法还手的挫败感真挺搞心态的。2.敌人跟闹着玩的一样,我能接受难度高低,但站在面前都打不中我的这种算什么,离谱到什么程度呢,站我面前4个人一直开枪几十秒才可能打中我一次,这种玩起来一点难度挑战性都没有,导致可玩性方面也大幅降低,而且没有什么近战可以使用。没子弹了真就没办法攻击了,所以要不准备充足的弹药或者省着点用优点1.为数不多的优点就是能自动显示出附近敌人的位置,能快速的拿到信息形成击杀,游戏的反馈也很带感,打到附近会有钢铁碰撞的声音,击中敌人也会有鲜血迸发出来,对比其他枪战游戏是个优势点。2.容错叫高。血条比较厚,被打了好几枪都不会死,唯一死的方式还是被自己的手雷没扔好炸到的,这种情况很适合一些fps小白玩,门槛很低就是了。整体体验下来感觉像是半成品中的半成品吧,内容很空洞除了打人基本没什么内容了,玩了一会就很枯燥无聊了
昨天 铭天你好!
感觉挺好玩的,官方给的福利也不错,就是玩家的态度不是很好,高高兴兴打一把游戏,犯规被举报,这是很正常的,但是有一些人他就见不得你玩的好,最后你赢了他玩不起,他就举报你,请官方重视这一点好吗?
02-16 快爆用户173235738
中规中矩,建议:整个简单的捏脸系统呗,人物角色全都一模一样,还有战斗系统,就是两个半身模型互怼,技能特效还行,能不能整个全身人带点动作出技能啊,最好是遇到大boss,还能有个终结画面,打游戏得爽,不然玩家为什么买单,整点自己的特色,别学别人都整一样。
02-16 ℡无·情™
我觉得玩着真的挺不错的🥱但是可能玩久了会有点无聊,当时是为了陪我同学玩,所以下载的这款游戏,现在他不玩了,我还是在坚持😋偶尔闲的没事会给自己设置的角色画同人图。。😄(虽然说不如大佬画的好😭😭 虽然但是言叶宝宝真的很米🥺👉👈(我是微玩(ノ・ω・)ノ゙)♥
02-15 I2day8837
3d乙游,属于国产乙游里的独一份,部分卡的剧情做得非常好,比如本人鱼推,里面的金沙卡还有小海神卡的剧情都非常不错,互动感特别强,还有剧情中那脸部细微的情感变化都做得非常细致……不过后面出的卡很少做到像金沙还有小海神那样互动感强的卡了,被很多人吐槽的站桩问题真是层出不穷,官方确实没有做好这一点。还有就是一点,最开始我们进入游戏会让玩家设置主控的声音,我觉得这个设计做得很棒,但不知道为什么,后面出的剧情里却没有了主控的声音,可能是考虑到玩家的代入感?但我个人还是比较喜欢这个设定声音的设计,希望游戏官方能做回来,或者设置一个能开关主控声音的地方,喜欢的就开,不喜欢的就关掉,两全其美。
02-14 小露露子
娜嘉说实话机制挺完整的,现在这个强度环境下,要奶有米卡稳,要增伤蕾尹也是老熟人,娜嘉就有点像两边都沾点的混合型,但又都不是最顶那一档。优势就是你队伍刚好缺那种补一口又提输出的,抽她绝对不亏
02-13 毅然的芝英
王者之心
9.4