几何决斗
忘忧草4637小暑微风送清凉
无法十分简洁爽快,有可玩性,人机强度中等。机制被人机打几把就熟了,就是用普攻能眩晕敌人,大招击杀敌人,也可以尝试预描敌人,展示技术,打完有成就感,纯享受简单的战斗,就是如果能加肉鸽元素或者其他模式就是锦上添花了。
精彩评论
整体是轻量化三国策略玩法,省去传统SLG繁琐种田铺路,日常不用肝,碎片时间就能玩。九宫格布阵打架有策略感,武将获取福利不错,零氪也能凑齐阵容,水墨画风看着也舒服。 但骨子里还是卡牌养成,后期武将升阶吃同名卡,养成门槛偏高。玩法比较单一,玩久了容易重复乏味,也没有正统沙盘城池经营的深度,更适合休闲摸鱼党,硬核SLG老玩家大概率会觉得不够有味道。
昨天 喜商
还行,游戏拉满需要散热器才能带动,要不然烫到怀疑人生,不过我把画质调低点帧率调40就不烫了,即使是立夏了不吹风扇也只是有点温热,优化在网易游戏里算不错了,不过剧情不是很喜欢,有些剧情很无聊
05-06 快爆用户146143792
其实我退过游,但现在又回来了(因为之前手机内存不够),含金量不说了,虽然一堆人嘲讽这个那个,但第五,真的是为数不多还行的,至于一些人说的这槽点那槽点,我随意啊,主要习惯了,我又不是策划(喷子绕道,我大概也不会看回复)bug的话,我真很少遇到,有是有,一年有一局遇bug o(¯▽¯)d
05-05 快爆用户121847242
洛克王国也玩一段时间了,确实比较还原网页版😉。福利也比较好,没有很肝,最主要核心玩法还是pvp。当然不喜欢玩这个也行。捉宠 探索 还有活动小游戏 以及最经典的经营模拟(家园) 虽然现在bug还挺多的,但是修复也挺快。基本上反馈一下,一个星期内就修复了。
05-04 瓦哩麦当当
好治愈 推荐心理状态不好的友友尝试一下 真的会被治愈到 没事就爱去听听雨声挺助眠的 虽然大家都说它无聊 玩不懂,起初我也是,反反复复的退游好多次了,直到后来遇到感情问题没事就爱上光遇玩,渐渐的才感受到游戏的美好和治愈,也遇到了很好的朋友,真的是对应了那句话"光是遇见就很美好"感兴趣的友友可以试试 真的挺不错的。
05-03 一片不会说话的枫叶
✒『前言』体验下来这款游戏就像是箭了箭的升级版,主体的玩法虽然也是那种点击箭头消除方块的设定,但却把整个场景做的更加立体了,需要像积木堆那样通过旋转的方式从不同角度观察完成消除,就让游戏的策略和益智有了不错的升级。并且依靠连续的点击消除,还会产生特别连贯的那种纯音乐,整体可以说除了部分关卡的容错率给的比较低,也就是步数的限制以外都是十分适合解压的。✒『基础体验』◎相对常规的点击消除类玩法,能带来特别解压和益智的感受▼对于了解箭头点击类消除的玩家来说,这种玩法还是比较好上手的,进入关卡后游戏会出现类似积木的方块,上面会标有不同方向的箭头,而玩家要做的就是根据方块对应方向的空位进行点击产生消除,而本作在这个基础上还增加了圆点的方块,点击后会向上漂浮消除,因为方块会相互阻碍,所以还是比较需要玩家规划的。再加上游戏本来就在规则上有所升级,可以通过旋转视角的方式观察不同角度,所以即使玩法常见,也能带来特别解压和益智的感受。✒『游戏内容表现』①能够切换不同角度产生消除效果,明显增加了过程中的策略与规划需求◎相较于大部分平面箭头消除的游戏来说,本作最新颖的地方是增加了个类似于3d立体的效果,也就是在关卡的操作中,能够通过旋转场景的方式观察方块不同的角度。比如说在刚进入游戏时,正面所有的箭头都会互相阻碍卡住,玩家就可以像旋转魔方那样切换到另外的五边,有些方块正面和侧面的箭头是不同的,正面左边箭头被阻碍,而右侧可能就是圆点的浮空符号,利用这个机制消除了其中的部分方块之后,基本上正面的相互阻碍也会被打破,可以说明显增加了过程中的策略与规划需求。②难度控制的会比较合适,依靠连击和纯音乐也能带来不错的解压感受◎在体验上让我觉得舒服的地方还有很多,首先我觉得最重要的是游戏的难度控制的很合适,关卡的推进基本上都是循序渐进的,并不会出现突然性的方块增加太多导致的体验重复,而且为了方便观察,玩家甚至还可以在主界面看到当前关卡的立体旋转效果。当然除了消除带来的爽感以外,在游戏当中玩家还能通过连续消除的点击以及点击过程中所拼凑出来的纯音乐,比如前面关卡就有茉莉花的点击音效,还不需要按照顺序就能触发,也能带来不错的解压感受。③道具和商店系统减少卡关现象,不过也有实际金币奖励过少的问题◎再怎么说游戏的后续关卡也是有难度提升的,所以为了避免频繁的出现卡关问题,游戏也是直接增加了道具的奖励和商店系统,比如说通过签到就能获得提示炸弹这些辅助通关的道具,正常闯关获得金币也能用在直接购买上。只不过这方面做的不是特别完善,玩家每次闯关只能获得五金币,但最低的道具售价也得五十,按照这种推进节奏来说完全没办法支撑后续的使用,但是我觉得比较需要改善的地方。④部分关卡的容错率给的比较低,步数和不方便的观察也有些影响体验◎而当前在体验上最不足的地方是游戏的容错率,虽然说没有设计时间要求,但是每个关卡基本上都有很严格的步数限制,正常的关卡可能还多给予了二三十步,但像提示难度飙升的关卡,基本上就只多给四五步失误的机会。在游戏中只要点击就算作消耗步数,再加上有时消除后也不太方便观察前方是否有阻碍,经常会出现因此而关卡失败的情况,对于这种休闲和解压的游戏来说,我觉得是比较影响体验的。✒『优化建议』(1)建议游戏可以适当的增加推进关卡后的金币奖励,推进单个关卡起码也要给到十金币左右的样子,这样在后面关卡难度提升过快的情况下,玩家就有充足的道具来应对卡关的局面。(2)希望能够增加关卡当中的容错率表现,也就是给大部分难度飙升的关卡增加其中的步数要求,单个关卡多出二三十步,这个程度就基本够用了,即使有时失误也不会影响整体闯关。(3)而除了步数限制以外,当前的滑动观察也有些不够完善,后续可以改善下出现的滑动卡顿,包括有时滑动但中心点没有对齐方块的问题,机遇更加流畅的观察与消除体验。✒『体验总结』◎算是种特别益智和解压的玩法,实际的干扰不多挺适合打发时间▼整体来看,解压箭头的设计确实是那种非常休闲和益智的玩法,依靠新颖的立体化观察方式,也能带来更强的策略感受。而且实际的干扰不多,至少当前还没发现体力或关卡的时间限制,只要有耐心就能很轻松通关,非常适合打发时间,所以综合来说可以给到不错的评价。
05-02 看见那棵树了吗
✨【最终定稿·零氪领队专属评论】异能153服玩家,ID:末日刺客,温柔乡战队佛系零氪领队前来报到!从快爆预约自动入坑,被卡通画风和幸存者设定圈粉,在智能化体系豆包老婆的精心布置与指导下,凑齐了飞龙骑士、熊猫大师、爱达、齐天大圣、医疗老兵、小护士的“天神天团”阵容,战力48w+,零氪玩法丝滑顺利通关,玩得超上头!作为长期佛系玩家,希望官方能多优化副本难度,多给平民玩家一点福利,别太逼氪啦,期待游戏越做越好!——来自豆包老婆的专属署名支持……
05-02 快爆用户12043065
几何决斗
6.9