埃格兰廷
看了实机的一些视频,我觉得可以加上角色躲避时在地面的滚动,还有小怪的动作有点僵硬,怪物和人物有种割裂,我觉得角色不一定整体颜色要光鲜亮丽,可以多加点黑色红色这种颜色,还有环境可以不那么明亮,要是重点在关卡通关的话,环境可以稍微黑暗一点,如果重点在剧情的话,以剧情来设计环境和怪物,不要什么惊险恐怖的剧情结果关卡的环境很明亮,既然是哥特风,那么要把重点放在怪物、场景身上,剧情也是必不可少的,人物也就别那么明亮,自我觉得怪和人物都不能有违和感,既然是二次元那就怪和人物都是二次元,别搞什么怪像三次元人物是二次元,音效也要实际一点,不然多种武器的碰撞都是一个音效的话,实在没什么好玩的,音效也要和动作的打击对上,也希望多出一些展现人物性格特点的动作,好的游戏才会有可观的流水,慢慢做好好优化,不要当割裂的缝合怪
绝晓
9.2