召唤与合成2
小蜜蜂炸了
嚯,还没关服呢?记着我22年可喜欢玩了,有时候一天能玩两三小时。但长大后接触的游戏多了反倒对这游戏无感了。直到现在被其他游戏弄到肝疼才想起召唤的好。召唤啊我对不起你啊,年少不知召唤好,错把网腾当成宝啊
精彩评论
每天下班累得要死就想找个游戏放松一下,不想再被强制社交强制打架了。听说这游戏有减负设计还挺期待的,但如果还是那种不打架就没资源不充钱就跟不上的套路,那我也就只能告辞了。看看测试反馈再说吧,希望别让我失望
22小时前 策安o
✒『前言』 这是一款让我真正感到可惜的游戏。朦胧的像素画风和三人小队的战斗设计,都有一种早期主机RPG的味道,甚至能让人想起克鲁赛德战记刚开始带来的新鲜感。可玩到中后期后,我越来越确定:它不是没有潜力,而是系统之间没有形成完整闭环。美术和战斗概念已经搭好了,体力、挂机、养成和关卡设计却不断把玩家往重复刷材料和氪金上推。✒『基础体验』 ▼玩家扮演魔女,操纵名为人偶的卡牌探索高塔。剧情涉及失忆、轮回等内容,但实际游玩时剧情存在感偏弱,游戏的主要吸引力还是队伍战斗。战斗由三名角色共同完成,角色拥有两种能量和对应技能,需要根据敌人类型安排输出、治疗与防御。这个设计本来应该鼓励玩家观察战场、规划能量,再通过三人配合打出节奏。✒『游戏内容表现』①美术风格 ◎像素人物的动作、光影和场景细节都做得不错,塔内朦胧的视觉效果也很有辨识度。可惜这种精致感没有延伸到剧情演出和探索内容中,玩家大部分时间仍是在刷材料、推关和等待体力恢复。它看起来像一款有完整世界观的复古RPG,玩起来却更接近一款传统卡牌养成手游。②战斗系统的创新◎两种能量本应是本作最值得深入研究的机制,但挂机时角色会自动消耗能量,遇到需要保留能量的关卡就很容易打乱节奏。比如法师装备副本中的机制怪,需要保留能量并使用群攻角色,否则小怪无法及时清理;但自动战斗会提前把能量用掉,最后只能依靠手动操作。更尴尬的是,这类副本本来就是玩家反复刷材料的地方,结果却要求玩家每次都手操。它既没有提供足够的操作奖励,也没有让挂机真正可靠,最终变成了“想省时间却不能放心挂机”的半成品系统。③养成资源 ◎晋升需要大量碎片,技能升级又分成多种材料,副本产量还偏低。前期抽卡体验尚可,SSR出现频率很吝啬,但抽到角色只是开始,后续培养成本才是压力来源。当主线出现纯数值怪时,玩家往往不是缺少解法,而是缺少足够资源把角色升上去。群体敌人和单体Boss交替出现,也会迫使玩家同时培养群攻与单体输出,资源不足时自然容易让玩家产生厌恶感。④肝度和氪金 ◎128元战令在前几级放入UR角色,付费目标非常明显;但后期任务刷新慢、经验给得少,玩家需要持续上线完成任务,却得不到相匹配的反馈。体力恢复快、上限低同样带来频繁刷材料的问题,而高消耗副本的资源产出又不够丰厚,导致玩家养成资源获取效率低。✒『优化建议』 (1)优化挂机逻辑,让玩家可以设置能量保留、技能释放顺序和目标优先级。 (2)素材副本应提供稳定的自动通关方案,机制关卡可以保留,但不应强迫玩家重复手操。 (3)降低晋升碎片和技能材料的压力,减少养成材料种类,提高单次副本收益。 (4)控制数值膨胀,别让新角色只靠更高倍率解决所有问题。✒『体验总结』 ◎这是一款概念很有吸引力,系统却没有跟上的遗憾之作。 ▼它适合喜欢像素画风、复古RPG氛围和队伍搭配的玩家,但不适合没有时间频繁上线、讨厌重复刷材料或不愿意为养成效率付费的人。我愿意买月卡,不是因为它已经足够成熟,而是想为这份难得的画风和玩法创意留下一点支持。
昨天 意大利的mexivo
故事很好,很有感觉,满星!有提示说没有icp装不了,只能在线玩。这画风还挺好玩的,一共三个可攻略男主(septem unum nulla),然后整个故事的人名都是一些古希腊语或者拉丁语那些的天神。为什么是半成品啊,还以为是完结,一共才两幕,不够看根本不够看
昨天 步此苦旅aixi
⊹〖偏锋系测评〗作为生存类游戏,往往在真实性与游戏性间,难以兼顾,比如荒野生存和末日生存类游戏,往往因为架空背景的设计,因此可以更往游戏性靠近,但现实生存类游戏难道没有设计土壤吗?并非,比如《活下去》,但为了兼顾两者,反而被嘲笑是魔幻现实主义——确实,毕竟能和摆摊大爷下象棋赚钱还是太魔幻了,情绪不好晚上睡觉直接想不开也太魔幻了。而本作,同为生存游戏,以现实游戏职场为背景,其魔幻之处也有,比如说:能日结400的工资,能够压制一切欲望而不内耗的选择,能够稳健的上手工作,哪怕精力极低的情况下也可以保证工作效益...⊹介绍定位:一款打工牛马题材的生存类游戏内容玩法上,玩家作为一个打工的牛马,身为一个策划,需要勤勤恳恳的工作,获得每天的收益(这点是最梦幻的,玩到中期,日结400),必须保证工作的完整,还要兼顾自己的多项属性维度需求,最终生活下去。⊹体验1.游戏为参赛作品,无广无没有,纯享体验,但是当前版本可能内容不足,玩到中期就感觉没啥内容推进了。2.玩家可以在工作上通过不断累积卓越评级,提高日薪,从而获取最为至关重要的货币收益,毕竟在游戏里,钱很重要,它决定了你可以买什么吃,也能决定你能不能请客刷好感度。3.工作本身没啥难度,无论是讨论还是处理,其数值结果好像都差不多,可能受限于玩家的个人属性影响,但只需要前期适当培养下就行,以至于中期很容易达到卓越。4.摸鱼有概率回复精力,但是只是几分钟的摸鱼也可能消耗精力,但个人还是建议能摸鱼就摸鱼,毕竟工作消耗的精力很多,玩家能够稳定恢复精力的方式除了周末闲聊,或者每天回家消费外,就是上班适当摸鱼了。⊹魔幻现实主义下的不平衡与妥协(1)正反馈数值的闭环,是妥协也是魔幻(2)非阶段性节奏危机,难度低也难平衡游戏的体验分为两个阶段,第一个阶段是还没有入门,以至于难以实现正反馈数值的闭环,在这个时期里,玩家缺钱、缺精力,甚至连体力都不能保证;而到了第二个阶段,当你偶然完成一次卓越的工作评级、从而提高日薪的时候,就可以通过不断稳定属性数值,从而实现闭环:早起吃饭(恢复体力)→认真上班(上午不用太认真)→中午吃饭(恢复体力)→认真上班(能处理就处理,该摸鱼就摸鱼)→晚上吃饭(恢复体力)→花钱恢复精力,一天的数值就完成了。而且当你有一定的闲钱,还可以不断刷好感度,女生也会给你投喂零食,让你每天工作更容易卓越,自己也能减少摸鱼时间,去刷自己属性。等到你成功度过第一个月之后,你会发现你的工作更容易卓越评级,而在正反馈闭环下,游戏玩起来也极为魔幻,主角就是个勤勤恳恳、没有丝毫怨言的工作机器,而且赚钱越来越多,更为重要的是更不会缺钱——因为钱是日结的,现实可不会日结,而是月结,甚至要押一个月,这才是真正的魔幻。而没有阶段性的节奏危机,比如贷款,比如生病(游戏内200买药恢复健康,真的便宜),比如各种不可抗性的问题,就导致玩家的正反馈数值闭环,就无法被打破,导致游戏的难度变得极低,中期的数值明显溢出,甚至好感度都能快刷满了——这种的上班还牛马吗?每天边摸鱼边工作,花钱请同事吃饭,三四个女生包括女领导都对你好感满满,工资就是日结,累了可以肆意摸鱼,这分明就是天堂。⊹总结游戏前期有一定生存压力,但中期数值溢出,只要保持规律,找到正反馈收益链,那么就真的玩起来很享受了,以至于两个月收入过万,都没什么玩下去的动力了。
昨天 崇演Xlln
身为一个最初的牢玩家,玩了这么久了,从预约公告发出来我就玩了,后面虽然说删了,但当时版本更新后 我又下回来了,总体来说还是挺好玩的,成就做得也不错 啥都不错,新增加那个场景也挺好玩的,反正很好玩就对了
08-29 ༗࿆旋敏丆
你知道吗,血灵的来源是在迁徙途中陨落的鸟儿,它们失去了方向,失去了目的地,所以会不断跟随其它鸟儿(玩家)。或许它们也不知道自己会对其它鸟儿造成伤害。游戏中有一个细节:血灵会自主地撞向空中的光棱,那是因为它们仍然向往着光明。玩家扮演的是一只在迁徙途中脱离大部队的鸟儿,尽管终会迷失,成为血灵,但是,迷失又何尝不是一种方向呢……
08-29 鼠鼠4339
游戏当中的主角,则是为了拯救自身的妹妹,从而前往到地狱当中,与每位恶魔之间产生博弈的玩法,至于要求也很简单,根据恶魔技能的干扰,加上其中杯子交换的观察过程,来进行推理哪些纸杯是危险的种类,最终避开保证自身生命不受影响。整个作品让我感觉最喜爱的一点,就是对于整个纸杯交换的选择情况,并不是去考验玩家的运气,因为除了第二个恶魔会随时进行干扰和欺诈的情况之外,其余的恶魔在其中放置危险按钮的情况下,会提前告诉玩家原有的位置,再通过来回的交换,玩家能直接看见危险按钮的具体方位,所以玩家的目的就是利用道具如何在保证降低生命减少的概率,进行削减恶魔大量的生命,保证自身的安全,这也是游戏本身所设计的推理玩法。而且为了能让挑战存在有意思的体验,对于每个恶魔也都是添加了技能,除了第一个后面都会使用技能进行干扰,就好比第二个恶魔会告知玩家哪个杯子存在危险,但一般提醒的正确概率只占50%,而且也会对于玩家原有判定的危险区域产生干扰,因为这种的提醒,从而带来重新推理的效果,另一方面最重点就是最终boss,会特意增加大量的按键,玩家无法避免的就是得需要牺牲生命,这里就加重了道具的重要性,随时利用道具去除生命减少的次数或者强制让boss选择错误位置,从而带来通关结果,所以增加技能的博弈过程也是提高了体验。要说问题的话存在两种,一种就是作品除了开头拥有自选的道具之外,后期所获得的道具都是突然间只给一种的类型,不会出现那种三选一的情况,所以很多时候对于后面补充的道具,都是毫无用处的种类,影响玩家通关成功的概率,另一方面就是游戏无法避免相互拼命的对战,所以贡献自身的生命,扩展道具位的行为,又变得非常鸡肋,但凡选择就会给予自身的体验,带来100%失败的结果,这也是设计方面产生的冲突地方。我觉得游戏玩法倒是挺有脑洞,虽然存在的问题拥有影响的作用,但是至少正常通关还是没有问题的,那么能增加更多的剧情解释,或者是人物立绘那么好看,如果能拥有其他意想不到的专属剧情,或许吸引力能进一步提升。
08-28 独特鸽子
召唤与合成2
9.9