进击的小埃
精英创作者
-模拟经营类型的养成游戏,玩起来依旧是轻松而自由的,并且在本作当中能够激励我不断游玩的地方就在于我可以自由的DIY各种地方,从而构建出自己喜欢的餐厅特色。而且相比于其他同类型的餐厅模拟经营,就会感觉这款游戏,它更多了一种人间烟火气的感觉,不是那种我只能枯燥地去不断地升级餐厅的各种配置,而是我可以通过NPC的各种反馈来激励自己。
✐餐厅打理工作
-作为白手起家的餐厅老板,在最开始的情况下,游戏会先让你亲力亲为,体验各种餐馆的工作,处理原材料加工,然后再端上桌给客人享用,最后再是清洁,这样一条龙的服务都由你一个人来完成。不过既然是老板,在后续的扩张当中,由于自己的时间,更多的是花费在了餐厅的各方面打理上,所以这时候就可以聘用不同的员工来为自己整理了,玩家自己也不需要再去亲力亲为那么多。逐渐的放开了所有事情之后,就彻底的不用去管餐厅之类的服务了,而是怎么去扩张整个餐厅,这一点我认为是比较满意的,因为会让玩家感受到有一种自己就是一个白手起家的老板一样。其中有一个点设置的还是不错的,那就是无论玩家在做什么,在餐厅当中的流速都是一样的,这样玩家在没有客人的情况下,就可以自己去探索其他的功能玩法了,不过在这个情况下,其他界面看得太久很容易就是会遗漏某些客户的需求,导致客户流失。
✐餐厅DIY
-除了日常餐厅的打理和维护之外,其实游戏第2个卖点就是你可以随意的DIY自己的餐厅。这款游戏当中有着各种各样不同风格特点的装扮以及摆饰,除了地板和墙壁这些可能需要耗费比较大的金钱之外,其他的放一些挂饰摆饰是没有太多负担的。而且游戏也非常机智的,以一个等级制度来不断的解锁新的物品。这些物品既是餐厅的一部分,也可以再增加一些额外的功能,就比如说解锁宣传委员帮助自己的餐厅进行宣传,从而揽客,又比如说解锁楼梯之后就可以开启2楼的功能。而这些目的就是为了能够创造出一个能够让玩家不断去DIY的一个氛围,让玩家所赚的金钱基本上都是花费在了这个餐厅的装饰上,从而激励玩家不断的去打扮自己的餐厅。在游戏当中,他的稀有装扮以及不同的员工,其实都是一个需要类似于招募的方式来获取的,虽然装扮之类的可以通过金币也能获取,但更好的肯定是需要去抽奖才能获得的。就是说这款模拟餐厅经营游戏,它就是将一个传统的餐厅玩法进行了一定的改造之后,再融入了目前二游常用的抽卡模式。DIY的不仅仅只是餐厅的装饰,也可能是你的员工,如何的去培养他,让他的厨艺更加精进,这样自己餐厅能够获得的正面曝光也会更多一些。
✐各种与NPC的互动
-游戏中的NPC有着一个“小怪”的称号,这是一个非常有意思的称呼,而且这些顾客也会给出玩家一定的差评或者是好评之类的,甚至还会主动的找你进行对话,评判一下你家的菜品怎么样,有时候就会莫名地推进了游戏的剧情进度,这一点还是做得比较不错的,毕竟这些NPC每一次的好评或者是差评之类的都能够引起玩家的注意,甚至一些赞美和吐槽的对话,也能够看出他的NPC是渗透了一些人情味的,对比于同类型的餐厅,模拟经营,只有不断的收集金币装扮的话,个人认为这点方面上会更加的有趣。
✘缺点与不足
-等级的限制太拖时间。游戏当中有着很多各种功能,都是一个待解锁的状态,但是由于这个等级的提升实在是太慢,会消耗玩家大量的时间才能够升级,所以不少玩家会有点等的不耐烦,毕竟它前期能开放的玩法是稍微少一些的。就比如说在菜品这一块上,你的等级达不到,是无法尝试新的菜谱的,并且自创的菜也得某个等级解锁之后才能够自创,那么在刚开始一级到十几级这个时间点是会消耗挺多时间的,个人认为在前期的话,应该做出一个更快能够提升等级的机制,让玩家更好的步入中后期体验大部分的玩法为好。毕竟在前期等待顾客的时候,人员来往是比较少的,等待的时间也更为的长,基本上都是一个客户一个客户的来,非常的拖时间。
✐结语
-除了前期的体验进度慢一些之外,中期之后就会好很多了,因为这时候你能够放开的服务,去更好的打理餐厅的情况下,就能够去扩展更多的玩法了。可能是我个人比较急的原因会觉得慢,但是按照玩法看来的话,也是一个中上水准的。
百味食光
7.0