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坚果花生壳哟

引入
前期旮旯game后期诡异解谜,整个游戏用这种纯文字的形式来进行剧情的推进,通过用手机给主角发送消息进行一个互相了解,更关键的是,这个游戏处处都透露着一股真实感,从玩家的头像获取到整个游戏的打字时间以及上下线时间,都有这种感觉,能够带给玩家一个很不错的沉浸感,而且流程相对来说也不算很短,故事也比较完善,就是整体的叙述水平可能不是很高。


→游戏体验分析
①综合体验
整个游戏体验下来,给人的感觉就是真实与迷茫,既需要和主角建立羁绊,又需要在后期解开他的身世之谜,了解他的故事,同时还是用手机软件和其进行聊天,带有一点点的meta要素,虽然邮件里基本这一环节,但并不是纯粹的建立羁绊,有一个最基本的文字选择玩法穿插在其中,让游戏的体验变得相对来说比较新奇。

②文字玩法,经典有效
这款游戏在玩法上与彼方的他极其类似,但是相比之下没有那么自由,玩家们只能从固定的几个选项中选择,来与主角进行对话,所以整个故事的流程其实非常的死板,只能通过不同的选择走向不同的结局,玩起来并没有那么自由,甚至有些时候玩家说的话都不是自己发自内心的,这一点的话就比较可惜了。


→优劣表现
优点:
①文本量较大,但沉浸体验好
虽然文本量很大,但是阅读量其实还好,因为是以这种聊天形式作为文字的呈现,所以玩家们只需要像日常和其他人聊天一样,互相阅读就可以了,每一段文字都非常简短,并没有那种特别大段大段的文字,需要玩家去进行费力的阅读,这一点做的还是比较好的,能够让玩家的体验更加优秀,也不至于感到枯燥,亲切的用词和时不时冒出的脏字,也会给玩家带来一种真的在聊天的感觉,沉浸感不错。


②模拟聊天体验,真实感较强
因为本身就是一个聊天的过程,所以在游戏中也添加了打字时间和等待时间这一环节,主角不会无条件的回应玩家当他需要去做一些自己的事情的时候,会下线一段时间,当再次上线的时候才能和玩家进行对话,这种设计就给玩家带来一种真的在和一个真人聊天的感觉,中间的真空期虽然稍长,但能够接受,如果玩家不喜欢的话,也可以在设置中进行关闭,非常人性化的设计,体验还算不错。


缺点:
①文字叙述水平比较差
首先整个游戏最严重的问题就是在文本的叙述上每次都是浅尝辄止,刚刚要和主角进行聊天的时候,主角就直接用一句“不聊这些了”生硬的把话题岔开,就会给人一种在东拉西扯的感觉,尤其是在前期需要对主角的形象进行塑造的时候,这种做法说实话有点难以接受,导致玩家哪怕玩了半个小时,对主角的印象也只是停留在调皮,并没有一个慢慢深入的过程,反而导致后面的大篇幅描写显得有点太急了,甚至有点过分。

②选项比较有限,体验相当固定
整个游戏的体验确实是比较固定的,比起彼方的她,这款游戏并没有那么多玩家自由发挥的空间,哪怕是进行多周目游玩,也只是徘徊在不同的选项之中,看对面做出如何的反应而已,哪怕是要去收集BE结局你不会给玩家带来太多新奇的体验,本身也只停留在一个基本的框架中,直接导致树状分支只有一部分是有趣的,后续的体验都很枯燥。

建议
---可以尝试在前期多给主角塑造一下人物形象,不要只是用这种调皮的套子往主角身上套,可以稍微透露一下主角的心理想法,既可以为后续埋下伏笔,又可以在前期让玩家有一个大概的直觉。


总结
乍一看以为是一款能够让人非常满意的游戏,但深入一看确实只能算差强人意,拥有一点点的瑕疵,游玩体验确实算不上差,可以一玩。

2025-12-27