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当前位置:首页风之痕迹(测试服)评论

啊啊啊啊啊啊啊服了

以下为个人观点
说一下我遇到的BUG,主角在切换职业的时候,在角色界面不显示,但是进入战斗之后,用的是切换后的职业技能,这个退出重进就可以了虽然不是很影响游玩,但还是希望官方抓紧修复一下
先是战斗方面:角色在攻击怪的时候虽然有打击感,但是总感觉是在砍对面的护盾,而不是怪的本体,还有就是有些boss在攻击角色的时候有击感特别弱,有时候角色的受击反馈也不明显,个别boss制作很粗糙基本上都站着不动,很少有别的动作我觉得可以给boss再多加帅气、大开大合的动作,之后就是角色技能普遍冷却都特别长,比如说治疗技能冷却普遍都在六个回合以上,总会出现角色大残,但是治疗技能还在冷却的情况,希望官方能减一些冷却
然后就是场景方面:王城白天特别亮,就给人一种地图很糊的感觉,个别地方场景特别暗,不清场景细节,加上部分地图有些粗糙,希望官方再打磨一下
再然后就是玩法方面:这个爬塔,我认为非常无聊,关卡重复性高,后面的怪基本只有数值上的提升,没有多少新机制,内测服了玩法也特别少,除了那个无聊的爬塔,就只剩下过主线和副本,还有一些休闲玩法,没有让我感到特别爽的玩法
最后是主角方面:首先就是这个猎人,主角虽然可以装备长弓和长斧,但是他装备长斧的时候用的却是拿长弓的姿势,加上,技能特效也是拿长弓的特效,完全可以让猎人主角拿长弓和拿法杖,这样不会显得特别违和,已经用魔法造出一支箭也挺合理的,这个职业的线索让我挺没有代入感的,因为他的那个猎人徽章是完成了任务送的,完全可以改成完成任务可以解锁锻造徽章的NPC,玩家把收集到的材料交给那个NPC,有那个NPC锻造这个徽章,而不是让玩家自己造出来,上面还写着有xx协会认证,这样总给人一种主角在造假证的感觉,还有角色特效普遍偏少,角色动作叶偏少,可以给每一种技能设计一个不同的动作,然后再设计一个胜利动作,角色技能图标重复率高,基本上同一种技能使用同一个图标,只有技能的名称不一样
总结:游戏底子还可以,角色的立绘做的不错,抽卡也比较良心就是玩法有点无聊,有些地方仍然需要再仔细打磨,适合在闲暇时间玩打发一下时间

2025-12-28