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凑柴0720

所蕴含的策略元素超多,主要是卡牌,但有些关卡需要走肉鸽和摇骰子的设定,但是又能够掌握好战斗和一些小游戏之间的分量,让玩家主修人物的养成与卡牌输出,因为是买断制,所以平衡度还不错,多种困难分支也足够打特别久。

上手倒不怎么惊艳,都是基础普通的卡牌放出,有能量就放,没能量就进入下一个人物的回合,与大部分回合式都差不多。但游戏能将同一种回合制的元素玩到精致,比如就左右十几个位置,游戏特意为玩家让出了位移的卡牌技能,技能环节打那些很灵巧的boss就可以善用走位,让高输出的人物快点移动到可以打boss的地方。并且可以不断的为自己叠防御或者让自己和周围的几个人物都得到增益。每次进入新的人物之中,下面一大条卡牌看得眼花缭乱,但只需要半个小时不到的练习,就能够在这一条卡牌队列中,选中自己最需要的那一个,用很巧妙的手段让游戏由繁化简,多内容也能够打得很通透。

至于养成环节也算是一大亮点,甚至觉得有先抑后扬的效果。因为上手有点像一些放置类游戏的装备栏,同一个装备居然还能有两个装备槽,特别像一些放置游戏用来凑数的数字内容,但这款游戏为人物分了不同的职业之后,装备栏中的装备和词条加上镶嵌的东西就能走向完全不同的道路,所以都是很有含金量的东西,让玩家在深技能图或者买新武器的时候有所琢磨,比如刚开始选的是卢修斯,刚好是灵巧型人物,所以尽快纳入了风暴之掌,可以增加11%的灵巧,以此来增加攻击的效率,又或者把目标瞄准于戒指项链之类的东西,可以加一点先机,看起来只是个位数的加成,但丝毫不影响玩家在战斗中的主动权,毕竟先输出就可以先把大片怪物中的小怪物打败,把后面的高输出技能都留给boss。

之前刚上手游的时候体验过,会存在滑动技能不太灵敏的状态。这次也还是有这样的问题,明明滑到了自己要的人物却没反应滑。第2次甚至第3次才有反应。明明也没有进入疲劳值,也在合理的范围内,这样的小问题也会影响体验效果。

虽然是端游移植,但按键排布和字的大小完全适合手游看出是用心进行移动调整,甚至还推出了供玩家查阅属性的百科全书,虽然算不上大热,但一般喜欢这种卡牌类型的玩家都会抱有好感。

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