美职篮全明星-NBA2K手游
荆棘生焉关键先生
玩了一年,阵容最高到过4亿,国服阿泰,经理百星,再到现在只剩 1 亿多,有很多话想说,平民玩家如果入坑,就选择一个300 万档球员,慢慢开始攒,不要***,攒好后球员慢慢掉价也是必然的,像我的阿泰 从 280 万掉到 190 万,因为历史卡会越滚越多,不要因为掉价想着卖,这只会亏更多,玩这个游戏如果始终在意你的合同费,你会玩得很难受,这个游戏真正的乐趣还是在于跟朋友一起去对抗陈列室,去体验自己喜欢的球星,去科研各种动作,总之,祝大家玩得开心,玩得愉快
精彩评论
真的就是超级超级好玩!①有好几种结局可以选择,像最平常的真相大白的[新世界](应该是叫这个名字),而且四个男主都有自己的单独结局②不算太难,基本上靠自己的主观判断第六感什么的都可以解决。我大概搜了一下教程之后,一个半小时不到就搞完了③我真的很喜欢里面的角色设定,温和善良的师兄、黑白分明却又傲娇的法医、毒舌嘴硬的律师、黑道大哥!!!④但通关后有一种怅然感你懂吗,能不能再出续集呀!心好痛,能不能让里面死掉的人都复活呀!(除了坏人,最好是只复活阿勤)⑤里面阐述的道理感真的很强,他不是那种生搬硬套的时候直接给你那种感觉,而是通过角色故事以及人物背景慢慢的融入,超级深刻⑥国庆回校我相信每一个同学推荐!!!
昨天 家产NB不解释
这款游戏我第一次花钱下载玩儿的时候,是让我很惊艳,游玩过程中也很好玩,虽然被第一关的boss反复殴打,没打过去,我不信邪,一直尝试周瑜打过去,后面的boss我也逐个突破。打斗?质都很不错,我最喜欢的还是不断的叫旁白生气骂我,真的没有人觉得把旁白惹生气真的很好玩吗,啊?第一次玩儿的时候,差不多还是22年还是23年啊,玩的是很好,我一直很期待他出第二部,终于终于出了,我等这一天等多久了,我必须体验体验,再把旁白给惹生
昨天 花酒扇光
非常有意思和有前途的独立游戏,前身是《铁锈战争》中的MOD《深渊星辰》背景:《深渊星辰》几乎没有背景故事可言,但由原MOD可以得来故事发生在未来2200年(假)人类终于登上了太空,并为了资源与发展不断探索宇宙。玩法:较为常规的RTS玩法:开局一颗球,资源全靠抢,通过在近地轨道建设“殖民站”来进行对其他星球的殖民,通过对殖民星球的税收调控(tips:不要当暴君哦,人口会掉完的)来获取基本资源(例如传统RTS中的“钱”等),游戏中最令人大开眼界的是文明的发展、外交系统,可预见的未来中可以在游戏里建造巨型构造物,与各个文明互相帮助共创辉煌等。最具创造力的功能是可以自制战舰,只要脑洞足够大,战列、航母任你造,还可以分享给别人,令他人也能游玩到自己所创作的作品。UI与交互:UI采用了简约风格的设计方式,但过于简约导致看起来比较简陋,希望在以后的版本中可以看到改进。交互设计中规中矩,但仍存在许多不足。总结:有意思的新型RTS游戏,虽仍存在许多不足,但未来可期,祝愿“渊深”越来越好!
10-01 一大个小垃圾
我说两句啊,国服要是真想留住人,第一件事就是把外挂按死,国际服那会我打排位,十把有六把锁头,血压直接拉满(真特么服了),光封号没用,得连坐,设备码拉黑,让开挂的成本高过收益,这事不做,你出多少福利都是白搭,话我放这。
09-29 春华花秋石
【游戏介绍,简要概括,分析】*作为一款gal类型的恋爱游戏,实则依靠的不过是少女前线的ip做一定情怀引流。对于普通玩家的吸引力比较一般,核心原因在于可攻略角色少,能够进行选择互动的角色数量过少,达不到像是千恋万花一般丰富的角色池,选择性过低。另一方面,作为一款与少女前线玩法无太大关联的gal游戏,需要玩家有一定对于前作背景的了解才能读懂一些剧情细节,对于普通玩家有一定剧情理解门槛,令人不适。仅对于少女前线真爱粉群体有彩蛋触动性,于路人吸引力比较低,剧情背景阐述不全,番外剧情令人感到不明所以。——【部分cg尺度略大,cg数量多。由选择决定线路分歧差异,选项数量不多但影响关键性的结局走向,剧情掌控感比较弱,但可进行明确的喜好倾向抉择】*存在大尺度的cg插图以及暧昧性的越线姿势。作为相对古早的一款国产gal游戏,期间设置了不少的露肉福利cg还有特殊视角的一些尺度图片,相对于纯爱剧情的gal游戏隐藏的福利更多,适合老司机体验。cg图片收录极其丰富,除却浴衣正面视角➕俯视视角的一些拆分cg图片之外,也存在着相对具有意境感的正比镜头以及一些甜蜜合影瞬间。大部分cg伴随细密的剧情段出现,不会显得突兀,玩家在游玩回顾期间对于每一张cg的印象极度深刻,有所参与感。*唯美向的结局cg收录了关于主控的形象,关于男主的人设形象是固定的,在结局cg的刻画上,会更倾向于让玩家以上帝视角的角度观看两人亲密的剪影画面。这相较于正常对话里将主控立绘去掉的形式,降低了些许沉浸感。有种从代入向变成看客的感觉,玩家沉浸代入的身份视角发生畸变,非第一人称视角的cg插画与前面的cg产生了割裂感。*主体选项数量较少,互动方式对比同类gal游戏没什么特点。世界观设定单一,玩梗幽默的剧情比较少,时间线发展平稳,日常刻意塑造一些突发事件制造亲密关系,给人的体验感受较为平淡。创意设计较少,选项大多是基于当前聊天所产生的一些事件抉择,比如对于女主的争吵表态,以及选择陪伴女主做一些训练,都是极度日常平淡的选项设定。倒也有发糖的选项去触发一些打闹的剧情,只不过后续衔接比较差劲,转场镜头变化较突兀,内心独白的描写也是神游状态,大多为无意义的心里吐槽,难以提取与选择有关的关键提示信息,新手一周目体验很难精准选取触发对应角色线路。整体对于剧情推进度的掌控度不足,更多是在做一些平常的隐形刷好感选择,更看重平时对于角色的关照度,对于影响支线走向的选择没有标记。——【背景纯音乐悦耳且具有治愈感,一定程度上缓解玩家观看剧情的不耐情绪。整体叙事方式比较凌乱无序,存在一些与少女前线有关的隐晦信息,但在剧情实况上却又没怎么展现出特色的角色锚点】*这款游戏的纯音乐bgm属于比较耐听那种,在鉴赏剧情片段的时候听见轻柔平缓的旋律能够缓解体验疲劳,让人可以随着音乐慢下来欣赏尾段内容。实际在不观看剧情情况下,放置游戏在一边听音乐,也能释放一些游玩压力和疲劳度,配合本就慢节奏的剧情叙事手法,契合度很高。*剧情存在与少女前线有关的细节。比如说关于指挥官的一些原著内容,需要结合原作时间线进行对应拆解,否则会导致理解度不足。但当你真正花时间去对照原作来阅读整个故事,且又会发现角色锚点,部分世界观事件走向与原作有所出入。就立绘形象等而言,若非名称以及人设的部分契合对应,完全无法让人感受到这是一款少女前线的同人gal作,违反原设定的情节部分较多。因此在实际体验下来,会感觉剧情片段跳跃度较高,无法完全连成一条线进行阅读,存在大量意识流番外内容以及角色本身的独白思考,无法引起人较强的情感共鸣。——【游戏推荐度】*推荐指数:4分。
09-29 随便当个帅哥
一个接一个男性角色的出现,让游戏有了玛丽苏的走向,但因为内部勾心斗角太严重了,一波未平一波又起,逐渐忘却浪漫。文笔还可以,狗血程度也足够高,而且游戏打破了古风传统中男主为主的学院风格,里面很多带来关键作用的反而是女角色,风味很正。以纯粹文本形式自然会显得很庸俗,但游戏尽量加入了很多手动互动的环节,比现在一些放置类快餐游戏推出不痛不痒的互动要高明的多。比如一些剧情类小游戏需要用到益智选择的玩法,又或者传纸条的时候要按照不同象限进行发射,所以这些风格融合还是挺惊艳的。就像最近抖音AI中很火的第1视角修仙,直接成为了天赋异禀的主角,上点架空世界才有的不枯燥的课。游戏是好几年前出现的,还是纯手搓的时代,但是古风的华丽感依旧足够,每个人物服装拖尾和各种图标的边框装饰都非常有意思,感觉很多文具或工具做周边也会很不错。因为游戏算不上纯乙游,所以里面还是个人发育剧情为主,和男角色进行邂逅或者与明示增加好感度,多送点礼物,角色范围比较广,所以就会自由。比如可以不按照主线的节奏,抽到什么就给谁送东西,而且再打开下一章之前也不知道和哪个角色相遇次数较多,或者进入不同学院场景,也可以给自己选不同的NPC呃,所以人物部分倒是给了玩家很大的发挥空间,比较不爽的可能就是卡池太容易歪了。一是人物多,二是卡池实在不慷慨,所以但凡真有想抽的角色,抽起来很难如愿。游戏性的环节倒是中规中矩,因为也没有特别难以策略的环节,只要选定的SSR以上人物砸的资源够多,打起来一般不会出什么差错,但是这么简单的逻辑却有很强的可玩性,因为游戏每一个图标都做出了扎实内容,有合适的故事,有合适的途径,有合适的学分,始终记得自己是个学生,要按时上课攒学分升学位。所以小游戏的填充非常丰富,让人不至于无聊,只是感觉游戏剧情后劲不太足,毕竟开头太惊艳了,但后续拉扯反而不如一开始让人享受,至少在阅读上没有了开始那般兴趣,反而是想让文字流的更快一点,甚至想跳过了。因为游戏自身剧情和养成的模式都是有常见效果的,所以在现在很难受欢迎,即使新人入坑也会有点难受,但质量还是杠杠的。
09-26 凑柴0720
我玩了一段时间后我感觉这个游戏虽然是硬核战术竞技游戏,但是也没有被市场同质化,独特一档的急停随机弹道,特工不会灵活变通点位预判等等可以试试门槛低的特工ko和盖可,我摸到门槛很低就变得简单了
09-25 没有壳的龙虾
美职篮全明星-NBA2K手游
5.4