四季城与多米糯(测试服)
妮子很懒吖爆击小子
还挺好玩的,就是休闲玩家也受不了太慢节奏了,真的什么时间都要等体力,那个体力除了在睡觉时候显示恢复的时间,其他是没有的,然后玩法基本都单一,赞的是这画风体验还可以,多更新点其他有趣的吧
精彩评论
很惊喜的一款游戏,当我听说作者自费上架时我还是很意外的,首先我并没有玩太长时间,其次我觉得作者高中生,能做出自己的游戏,我觉得很厉害,至少我是做不出来,然后我也能看出作者的用心程度,希望作者能够继续做下去
7小时前 怎么又下雨zmyxy
蛋仔派对画风软萌治愈,操作简单易上手,碎片化随时开局。竞技、捣蛋鬼、乐园自制地图玩法丰富,和好友联机互动十分解压。玩家工坊能源源不断产出创意关卡,可玩性很高。但部分盲盒定价偏高,对局偶尔会遇到恶意捣乱玩家,优化与社区环境仍有提升空间,整体是合格的休闲社交手游,特别爱玩
11小时前 这一刻那瞬间52000
前言像是一个简易是实验室,所有试剂、器材都免费开放,失败也不会付出真实代价,所以玩家能够大胆尝试现实里不敢做的实验,去观察各种反应现象。不过体验下来也会发现,游戏吸引人的地方并不是“无限试剂”,而是“无限试错”。真正支撑整个游玩过程的,是化学本身,而不是游戏设计。所以它既拥有普通模拟游戏没有的学习价值,也不可避免会遇到一些只有工具类产品才会出现的问题。真正有价值的不是“危险实验”,而是几乎零成本的反复验证刚看到这种游戏,会想着去尝试现实里不方便做的实验,比如把一些危险物质混合、不断加热,或者观察各种剧烈反应。但尝试之后不难发现,最主要的还是可以不停重复同一个实验。现实做实验最大的成本,不只是试剂价格,还有准备器材、清理现场、安全要求等各种限制,一个实验失败之后,很多时候就得重新准备。而这里所有东西都能重新来过,失败以后点一下重置,整个实验台马上恢复原样,所以玩家会更愿意不断调整配比、顺序或者温度,看看到底是哪一步影响了最后的结果。这种不断验证的过程,比一次成功更有意思。尤其对于本身接触过化学的人来说,可以把课本里那些停留在文字上的反应重新做一遍,观察颜色变化、气泡生成或者沉淀出现的过程,而不是只记住一个化学方程式。当然毕竟还是虚拟实验。像爆炸、燃烧这些高风险反应,游戏里的表现其实比较克制,视觉冲击没有现实那么强,这也导致部分危险实验看起来并没有多少威慑力。所以只是当成娱乐没有问题,但现实实验和虚拟实验之间始终还是有区别,游戏能够模拟现象,但代替不了现实里的安全意识。把资料查找直接塞进了实验过程,而不是让玩家一直切出去翻资料很多学习工具都有一个共同的问题,就是查资料和实际操作是分开的。想做一个实验,先去网上搜反应方程式,再回来配试剂,发现忘了另一个条件,又重新切出去查资料,整个过程非常割裂。这款作品比较方便的一点,在于很多物质本身就带有相关反应信息。点开对应试剂以后,可以直接查看与它有关的部分反应,再决定自己准备做什么实验。这个设计虽然看起来不起眼,但体验下来确实省掉了不少步骤。尤其面对一些平时不常接触的化学物质,不需要一直来回切换应用,实验思路会更加连贯。同时,游戏把物质按照液体、固体、气体、有机物等分类整理,也让大量试剂没有完全堆在一起。虽然数量已经不少,但至少寻找方向比较明确,不至于所有东西混成一个列表。不过这种便利更多还是建立在已经知道大概思路的前提下。如果完全没有化学基础,仅仅依靠反应列表,其实还是很难理解为什么会发生这种反应。限制体验的不是化学知识,而是实验台本身的操作效率如果只是偶尔做几个实验,这套操作没有太明显的问题。但连续体验以后,真正影响节奏的反而不是实验难度,而是找东西。游戏里的物质数量已经不少,当需要频繁更换试剂的时候,搜索的重要性就会越来越高。然而实际使用过程中,搜索体验并不理想,一些化学式输入并不方便,而且切换分类以后还容易重新搜索,导致很多时候并没有比手动翻找轻松多少。另外还有一个比较影响体验的地方,就是很多试剂只能直接加入容器,而不能像现实实验室那样,把整瓶药品先摆放在实验台备用。现实做实验,桌面通常会提前摆好今天需要的各种试剂,之后不断重复取用即可。而游戏里很多时候需要反复重新寻找同一种物质,这些问题都不会影响化学反应本身,但会一直影响着整个实验流程的流畅度,所以玩得越久,感受反而越明显。更像一间开放实验室,而不是传统意义上的游戏如果单纯按照游戏标准去评价它,很多玩家可能会觉得内容有些单调。没有剧情推进,也没有明显的长期目标,大部分时间都是玩家自己决定今天准备研究什么,然后不断尝试、不断验证。这种体验决定了它不会像经营或者生存游戏一样,依靠奖励驱动玩家持续游玩,而是完全依赖玩家自身对化学的兴趣。喜欢化学的人,会因为一个实验成功而继续尝试下一个;不感兴趣的人,很可能做完几个实验以后就不知道还能玩什么。但这并不代表它的方向有问题。相反,更像是一个随时开放的实验室,把决定权全部交给玩家。你可以认真按照实验步骤完成一个标准实验,也可以单纯观察各种物质之间会发生什么反应。作品没有强迫玩家按照固定路线体验,这种开放性本身就是它最大的特点。只是从长期来看,如果未来能够加入更多偏引导性的内容,比如实验模板、自定义器材布局保存,或者针对不同难度的实验任务,让玩家有更多明确目标,而不是一直依赖自己寻找实验内容,那么整个体验会更加完整,也更容易让第一次接触化学实验的人坚持玩下去。总结作品最大的优点,并不是拥有多少化学物质,而是提供了一种几乎没有成本的实验环境。无限试剂、无限重来、真实反应逻辑,让很多现实里受限于安全和条件的实验都能够在这里完成。没有刻意追求娱乐包装,而是把重心放在实验本身,因此更适合作为一款偏工具属性的模拟作品。如果本身喜欢化学,或者正处于学习阶段,希望找一个可以随时验证实验想法的平台,还是比较推荐的,因为它确实能够提供现实实验室难以做到的自由。
08-06 稚`
提个建议高难本抽卡资源类的奖励放在好拿的那一档,更高难度奖励可以带一些时尚小道具之类的(比如名片,装饰之类的)还有一点游戏优化一定要整好,这点整好加上黄鸡的角色设计非常拉路人缘的
08-06 快爆用户78112201
《三国:天下归心》减负传统SLG,九宫格布阵富有策略,国战爽快,福利友好,适合碎片化体验三简化种田,战斗博弈出彩、立绘精美,但养成线偏长,硬核策略深度尚有提升空间。快节奏三国SLG,摒弃繁琐发育,国战热血,阵容搭配灵活,休闲玩家可以一试
08-05 墨墨∴
这游戏好玩是好玩吧,但是你打开它的时候会推出各种广告,而且它还会让你充值才能获得皮肤,不然就得慢慢自己摸索,看怎么获得皮肤,但是网上也有很多教程说,你怎么可以可以获得呀,但是等你试了就发现不一样,至于我推荐的理由呢,就是他这个游戏很好玩,你可以和你的闺蜜一起,并且里面的怪物会让你产生那种很紧张的感觉,还会开出各种各样的东西,里面的员工技能也是不一样的,只不过吧,你想买需要8888的灵气,另外一种方法呢,需要充钱
08-05 快爆用户184474422
《三国:天下归心》减负传统SLG,九宫格布阵富有策略,国战爽快,福利友好,适合碎片化体验三简化种田,战斗博弈出彩,立绘精美,但养成线偏长,硬核策略深度尚有提升空间。快节奏三国SLG,摒弃繁琐发育,国战热血,阵容搭配灵活,休闲玩家可以一试。举报 山东·vivo X200s
08-05 快爆用户22116729
四季城与多米糯(测试服)
6.4