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凑柴0720

最有印象的地方就是他关于神话风格的塑造,每一个卡片人物都可以和西方的神话人物相对应,而且在外形的塑造上也有华丽的感觉,再加上自身的线条也很精美,看着就非常舒服。玩法上可以参考一些斗地主的出牌顺序,但是他的打牌部分就有点单薄,就导致他很好上手,但又不一定能长期上头。

<肉鸽元素让策略卡牌变的好懂>
因为加入了关于肉鸽的元素,所以每一次的buff叠加都特别的自然,而且它的天神牌的效果写的也很明确,每一次获得钱之后,要么就买天神牌,要么就进行一些抽卡的选择,让这种策略卡牌玩法变得特别通俗易懂。因为能够和常见的战斗肉鸽联系在一起。

<很单纯的战斗玩牌,没有干扰部分>
在游戏体验上非常单纯,因为就是战斗,就是在去收集不同的卡牌,没有那种特别刁钻的规则,所以短期内就可以特别好的上手。后续只需要慢慢的去壮大自己的buff就好了,而且唯一需要记忆的大概就是不同牌的优势。

<加成多,回合越多出招越爽>
后续高级牌多了,加成也会越来越多,而且这些加成都特别的不讲道理,可能会带来翻倍的伤害,但是敌人的数值也会涨的很快,这样就达到了一种势均力敌的效果。但是又不会显得特别数值膨胀,反而都是在合理的范围内提升,每当觉得自己打的很完美的时候,下一个挑战就迎面而来了。

【简约版“打牌”】
①.规则比较好懂,比斗地主简单
②.也容易卡关,关卡丰富度比较一般
③.玩法与画风塑造的不错,其他部分没给力

①.规则比较好懂,比斗地主简单:
在规则的设计上还是挺好懂的,因为还是需要用一些斗地主顺子和对子的规则让所有的数值输出都有翻倍的效果。对手的数量是有限的,玩家的攻击部分就会特别的明确,而且他会比普通的斗地主更顺利,因为他要考虑的东西特别少。如果有的多余的,他就可以放弃,就更方便组出自己想要的牌。

②.也容易卡关,关卡丰富度比较一般:
游戏也容易卡关,卡关了之后就又得从某一个阶段重新开始,所以过程中还是会有一些比较浪费效率的环节。只能说它的关卡设定还是不够成熟,可能太专注于局内的规则设定,并没有对其他部分进行贴心的安排。但是游戏的整体节奏比较快,在规则的设定上非常明确,甚至都没什么隐性的规则,上手十几分钟就已经非常熟练了,就看玩家能不能够找到心仪的天神派进行较好的搭配。

③.玩法与画风塑造的不错,其他部分没给力:
玩法的设定是过关的,因为这种打牌策略性安排好了之后就不会出太多的差错,只要能够给玩家足够的排库就能够打出很多不同的效果。再加上有着扑克牌的性质,所以就算后续更新也只需要在天神牌上做努力,而且现在天神牌的数量已经算多了。但是还是有明显的测试阶段的味道,比如现在几乎就只能打单机的内容,比如规则不够多变,模式比较单一,都会影响游戏的寿命。

02-09