凑柴0720
卡牌表现虽然很简单,但有时也有属于自己的专属度,就像是沿着经典像素味卡牌这个路线进行的脚踏实地运动。但是因为操作比较简单,没有那么多的前摇或步骤点缀,所以玩家的手速也决定了前进的速度。这种快节奏的路线还很符合时代的特点,更方便玩家进行短时的开拓。
<战斗策略清晰,切换路线的时间短,低精力打法>
战斗部分的策略很很明显,而且每一个道具都会让玩家主动的挑使用的时机,比如某些道具不仅付出输出,如果这次输出能消灭敌人,就能够让玩家回血,所以可以先手动给敌人来一刀,接着再利用道具给自己带来好处。就感觉里面不断的在给自己叠正面的效果,找到时机在收益的最高点收网。而游戏中有几个卡牌堆的排列也很方便切换。单击敌人卡牌就能看清楚自己会失去多少血量。如果觉得成本太高了,就马上换一条,几乎都是在几秒钟之内就能判断出来的东西。
<道具多,升级块,徽章的搭配也有很多选择>
道具的设定会很多,有祝福的环节也会有一些装备的提升。在局外也存在利用碎片升级的效果,而且徽章部分的搭配会有多样的选择。这些都是根据玩家的阶段进行解锁的,如果能够在里面玩的游刃有余,拿的分也越高,拿的分数越高,结合的徽章空位也越多,下一盘能带的东西也会越多,这样的成长效果和玩家走的是平行线。
<算不上有多精妙,但是真正上手就忍不住认真编排>
在设定上算不上多精妙,甚至会有一点熟悉的效果。因为游戏本身也有属于自己的参照模板,但游戏的体验基础是有自身特色的,所以玩起来也会有独特性,直接将设定嵌入心中。看着很简单,好像也没有太多的内容,但一上手就忍不住一直往后走,想很认真的对待游戏内容。
【买断制卡牌游戏的稳定发挥效果】
①.看似需要摸爬滚打前进,但每一次的进步都很明显,新地点的新怪物也有趣
②.压力把控适中,永久性的属性提升方便玩家找动力
③.画面内容不多,空格数量刚刚好,难度提升也能条理清晰
①.看似需要摸爬滚打前进,但每一次的进步都很明显,新地点的新怪物也有趣:
看起来会有摸爬滚打的特点,因为前期带的规章数量较少,对于地图部分的了解也不是很通透,可能要示范好几次才能变成老油条,但其实每次基本都会很明显就过个十几分钟发现自己的思维已经天翻地覆,完全适应了游戏自身的节奏特色,而且每一个新地点的新怪物也都挺有趣的,如有的怪物会主动的反击自己,又或者血量变得异常厚重,看着都挺恶心的,所以打败了也很爽。
②.压力把控适中,永久性的属性提升方便玩家找动力:
游戏也有自己的压力,但是这个压力把控的比较合适,即使在某个节点确实很难跨越。看见某几个怪物的脸就觉得这把要完蛋了。但是因为有成长的效果,有永久性的提升环节就方便大家找到动力,而且游戏有一定的运气成分,说不定哪一次抽到了好牌,就可以绕过这些怪物,先把加成拿到手,接着再去过滋润的日子。
③.画面内容不多,空格数量刚刚好,难度提升也能条理清晰:
就画面框架看来,正大光明出现的也就那么几张牌,确实没有太多的东西,部分到说的也挺小的,但是这些空格的数量刚刚好,玩家可以存点武器存点宝箱,也可以有一种消除游戏的存东西效果,希望能翻到自己喜欢的东西,而且也不至于觉得不够用,整体运行还是很融洽的,而且游戏难度提升之后也有条理信息的效果。并不会因为属性变多了而让人变得很有顾虑或焦躁。
【游戏观感】
——很难挑刺的游戏,对卡牌的属性运用很到位
设定上确实处处让人满意,以基础的卡牌策略看来几乎挑不出什么刺,应该做到的策略性和策略成长作用都很明确。对于卡牌应该具有的属性运用也很到位,即使对卡牌游戏不那么感冒,也忍不住多停留了很久。
迷失之径
8.2