云晓破长河
WIKI玩家管理
游戏总体上来说呢,是以自走棋玩法为主,通过金币来升级自己的英雄的技能与属性,与传统的多棋子游戏不同,十分的简约。
1.玩法
它不是像传统的游戏中是在商店里放几个的英雄即棋,而是把这个最大化,以英雄的形式在选择阶段让玩家选择,是随机给玩家三张可以体验的英雄,也可以通过自选卡来自选自己容易上手的英雄,两种模式并用,给玩家更多选择的空间,然后呢通过选择不同的技能增加不同的属性(装备),打造出不同的流派。而且还有利息机制,十分考验每个玩家对金币在每局的应用。比如说第一局。你就必须要买技能,拿下首杀,获得更多的钱。打野怪时候,因为野怪的皮脆就可以不用购买技能,以便后面战局结束的时候获得更多的利息。战斗啊,就是1 V1,有8人一局,也有5人一局,根据不同的段位,增加不同的战局人数。节奏有点慢,但却给了许多玩家逆风翻盘的机会,让玩家充分体验到逆风翻盘,当然了,既然有逆风翻盘,应该还有顺风翻车。每个战局都是有百科,轻松上手,了解英雄级,为对决敌方与升级自己英雄提供了良好选择。
2.肝氪体验
游戏里有大量购物玩家选择的半折英雄,简单易上手。每天签个到都能维持每日后升级。并且开服福利满满,送头像框之类的就更不用多说。游戏还是有点小规模的,所以它对氪金却没有表现的如饥似渴 ,相反,你不充钱,通行证样样拿,前期比氪金佬的福利少一点,让你能追赶上。
3.其他
它不像是传统的自走棋,受攻击者并不仅仅是游戏的英雄,而且还是信使,把从前人物的2D(或者1D),3D化并且是画风是卡通风格,显得十分可爱活泼。特销妥妥的十分到位,打击感十分的强,不充钱也能隔着屏幕也能领受小小的视觉盛宴。作为一个比较小的厂,能做到这一点,我感觉是比较对这款游戏用心。
4.缺点
游戏玩法单一,容易让玩家乏味,建议多出多样化的娱乐模式,比如说抓信使、大乱斗,增加一些副线与主线相辅相成,在游戏模式内,每个玩家选择的时间太久,建议的减少到50秒。
总结:游戏内存比较小,下过来做平时下班后放松小游戏是非常不错的。游戏不肝不氪,平民玩家也能领会爽快。游戏玩法简单并弃绝棋子玩法,让萌新也能轻松上手,慢节奏给游戏带来了更多的紧张感与未知,存利息机制也为种田党提供了保障。游戏选择时间太长、玩法单一,虽然还有很多不足,但是呢在画质和特效方面做的比较用心。已经能算一款比较好的游戏。必须安利。
口袋斗蛐蛐
7.8